Valve presenta su nuevo Steam Controller

Última actualización: noviembre 13, 2025
Autor: Isaac
  • Sticks magnéticos TMR, dos trackpads hápticos y giroscopio para mayor precisión.
  • Conexión 2,4 GHz con Steam Controller Puck: ~8 ms de latencia; también Bluetooth y USB-C.
  • Autonomía de más de 35 horas y carga en el Puck o por cable.
  • Compatible con SteamOS, Windows, macOS y Linux; lanzamiento en España a principios de 2026.

valve controller

Valve ha presentado un nuevo Steam Controller que vuelve a poner a los mandos de la compañía en el escaparate del juego en PC y SteamOS. Este modelo apuesta por sticks magnéticos, respuesta háptica avanzada y una conexión inalámbrica propia de baja latencia, con el objetivo de ofrecer un control más fino sin complicaciones.

El lanzamiento está previsto para comienzos de 2026 y su venta se realizará a través de la tienda de Steam, con distribución prevista en Europa y España. El dispositivo se integra en el ecosistema de la marca y mantiene la filosofía de plataforma abierta para quienes prefieran usarlo en Windows, macOS o Linux sin perder prestaciones.

Qué cambia en el nuevo mando de Valve

El rediseño apuesta por una distribución más familiar con dos sticks analógicos de tamaño completo, D-Pad, botones frontales y gatillos, sumando además cuatro botones traseros para acciones rápidas. El sello propio vuelve con dos trackpads hápticos reubicados en la zona inferior, pensados para sesiones largas y para títulos que se benefician de la precisión tipo ratón.

Los sticks utilizan sensores magnéticos TMR para mejorar la sensación y la durabilidad, reduciendo el riesgo de drift. A ello se suman sensores capacitivos en los sticks y en las empuñaduras, que activan funciones como el giroscopio de forma intuitiva con un toque.

  ¿Qué es la calidad HDR?

La vibración se ha renovado con motores LRA de alta definición en trackpads y empuñaduras, capaces de recrear patrones complejos de respuesta. En conjunto, la combinación de hápticos, giroscopio y trackpads ofrece un abanico de entradas muy amplio para juegos de acción, conducción o shooters con prefijos finos.

Para quienes venían de Steam Deck, la curva de adaptación será corta: la disposición resulta familiar y la personalización con Steam Input permite desde perfiles básicos a configuraciones avanzadas compartidas por la comunidad.

mando de valve

Conectividad y latencia

La novedad clave en conexión es el Steam Controller Puck, un adaptador inalámbrico de 2,4 GHz que logra una latencia total aproximada de 8 ms a 5 metros, con una tasa de sondeo de 4 ms. Además de la estabilidad, permite emparejar hasta cuatro mandos simultáneamente para partidas locales.

Quien prefiera alternativas, el mando es compatible con Bluetooth y con cable USB-C. El Puck cumple doble función: actúa como receptor y también como base de carga, de modo que el controlador puede colocarse sobre él para recargar sin líos.

La batería integrada es de iones de litio (8,39 Wh) y promete una autonomía de más de 35 horas por carga, aunque el tiempo efectivo puede variar al usar funciones como el seguimiento y el giroscopio. Para uso en sobremesa o PC de salón, la combinación Puck + USB-C ofrece un punto medio cómodo entre baja latencia y carga rápida.

En entornos con mucha interferencia, la conexión dedicada a 2,4 GHz del Puck ayuda a mantener una señal estable y predecible, un factor relevante en juegos competitivos donde los milisegundos importan.

controlador de valve

Controles, sensores y respuesta háptica

El mando incorpora el conjunto clásico de botones «A», «B», «X» e «Y», cruceta, gatillos analógicos «L» y «R», botones frontales superiores y accesos «Ver», «Menú» y «Steam». En la parte trasera se encuentran cuatro botones asignables para acciones secundarias sin retirar los pulgares de sticks o trackpads.

  Cómo solucionar el problema de que Windows 10 no reconoce un Disco Duro

Los trackpads son cuadrados de 34,5 mm con respuesta háptica y sensibilidad a la presión, pensados para controlar con precisión el cursor o afinar la puntería. La vibración se reparte en cuatro motores hápticos (dos en trackpads y dos en empuñaduras) para ofrecer feedback de alta definición.

En el apartado de sensores, el giroscopio IMU de 6 ejes permite apuntar o estabilizar vistas con movimientos suaves, mientras que las superficies capacitivas facilitan gestos contextuales o la activación del gyro al tacto. El botón «Steam» da acceso directo a la biblioteca, a la tienda o a los controles rápidos del sistema.

Con Steam Input, el usuario puede importar perfiles populares para miles de juegos o crear el suyo desde cero, ajustando zonas muertas, sensibilidad fina, curvas de respuesta o combinaciones con los trackpads.

  • Controles principales: A/B/X/Y, D-Pad, gatillos analógicos L/R, botones superiores L/R, «Ver», «Menú», «Steam», acceso rápido.
  • Botones traseros: 4 en empuñadura, totalmente asignables.
  • Superficies táctiles: 2 unidades de 34,5 mm con hápticos y clic sensible a la presión.
  • Hápticos: 4 motores LRA (2 en trackpads, 2 en empuñaduras).
  • Sensores: giroscopio IMU de 6 ejes y superficies capacitivas en sticks y en la parte trasera.

mando de juego valve

Tamaño, compatibilidad y disponibilidad en España

El controlador mide 111 × 159 × 57 mm y pesa 292 g, un equilibrio orientado a sesiones largas. El Steam Controller Puck añade 50 × 28 × 9 mm y 16 g, con conexión USB-C hacia el equipo anfitrión.

En compatibilidad, el mando funciona con SteamOS (incluyendo Steam Deck y equipos de salón), así como con Windows, macOS y Linux. La conexión inalámbrica admite hasta cuatro mandos por Puck, ideal para multijugador local sin complicar la configuración.

  ¿Cómo saber si mi cámara web está dañada?

Valve adelanta que el controlador se pondrá a la venta a principios de 2026 a través de Steam, con disponibilidad prevista para España y el resto de Europa. El precio no se ha comunicado todavía, y la compañía señala que algunas especificaciones podrían variar antes del lanzamiento.

Para quienes busquen un mando versátil, la combinación de sticks magnéticos TMR, trackpads hápticos y la baja latencia del Puck sitúa a este modelo como una opción sólida tanto para sofá como para escritorio.

controlador para juegos

El nuevo Steam Controller centra su propuesta en una mejora tangible de precisión y respuesta, conectividad flexible (2,4 GHz dedicada, Bluetooth y USB-C) y una autonomía amplia, con disponibilidad prevista en España a inicios de 2026 y plena integración con SteamOS y sistemas de escritorio habituales.

Artículo relacionado:
¿Qué hacen los controladores de dispositivos?