- Bazzite se apoya en Fedora Atomic y Universal Blue para ofrecer un sistema inmutable, de entrega continua y afinado para jugar, con Game Mode y escritorios completos.
- Las versiones recientes añaden DLSS global para Proton, parches de RADV/ANV, mejoras en PipeWire y drivers actualizados que aumentan rendimiento y compatibilidad con juegos.
- El soporte para Steam Deck y otras handhelds se refuerza con imágenes específicas, overlay HHD, ajustes de TDP y correcciones de audio, rotación y suspensión.
- El ecosistema de herramientas como ujust, Pods, Sunshine o MangoHud facilita actualizar, personalizar y monitorizar el sistema sin romper la base ni complicar al usuario.
Bazzite se ha convertido en una de las distros gaming basadas en Linux más interesantes para quienes vienen de SteamOS o de Windows 11 y quieren exprimir al máximo su PC, Steam Deck u otra consola portátil. En muy poco tiempo ha pasado de ser un proyecto casi de nicho a reunir decenas de miles de usuarios semanales, apoyándose en un desarrollo de entrega continua donde cada nueva compilación trae funciones, optimizaciones y correcciones de errores muy concretas para jugar mejor.
La idea central de Bazzite es replicar y superar la experiencia de SteamOS: interfaz pensada para jugar con mando, modo escritorio completo con GNOME o KDE, drivers y parches listos para usar, herramientas preinstaladas para gestionar contenedores, streaming, ventiladores, perfiles de energía y un largo etcétera. Todo ello sobre una base inmutable de Fedora Atomic Linux, que garantiza estabilidad y actualizaciones atómicas, pero con una capa de personalización y comodidad que la comunidad ha ido puliendo versión tras versión.
Bazzite frente a SteamOS: filosofía, base técnica y enfoque para gaming
Mientras SteamOS se ha consolidado como el sistema “oficial” para la Steam Deck y los llamados PCs consolizados, Bazzite ha ido ganando terreno como alternativa más abierta y flexible. Ambos parten de Linux y se apoyan en Proton para ejecutar juegos de Windows, pero Bazzite apuesta por una base de Fedora Atomic Linux (actualmente en la serie 39-43+ según la compilación) y por el framework de imágenes personalizadas de Universal Blue.
Universal Blue dota a Bazzite de un modelo de entrega continua: las imágenes se reconstruyen y publican de forma constante con nuevas funciones, parches de seguridad, cambios de kernel, actualización de drivers (Mesa, NVIDIA propietarios, firmware Wi-Fi/Bluetooth, etc.) y herramientas propias. El usuario no tiene que pelearse con dependencias: actualiza, reinicia y automáticamente arranca en la nueva imagen sin romper nada de lo anterior.
Uno de los grandes atractivos de Bazzite frente a SteamOS es el entorno de escritorio completo. Aunque incluye un “Game Mode” similar al Big Picture de Steam, también ofrece sesiones de GNOME o KDE Plasma totalmente funcionales para usar el sistema como un Linux tradicional: navegar, programar, editar vídeo, virtualizar o trastear con contenedores sin las limitaciones de una interfaz puramente consolizada.
En el plano del rendimiento, Bazzite hereda todo el trabajo de Valve con Proton y de AMD en el kernel y Mesa. Gracias a ello, en muchos títulos la combinación Linux + Proton + drivers modernos consigue más FPS y menor latencia que Windows 11, algo que hace unos años habría sonado a ciencia ficción. La optimización del stack gráfico, el uso de kernels con parches específicos para gaming (como kernel-fsync) y la integración cuidada del entorno marcan la diferencia.
Novedades destacadas de Bazzite 43.20260126: DLSS global, kernels y escritorios
La compilación Bazzite 43.20260126 introdujo un conjunto de cambios clave centrados en mejorar el rendimiento gráfico, pulir la experiencia de escritorio y arreglar fallos concretos en ciertos dispositivos, sobre todo handhelds.
La novedad más llamativa fue la posibilidad de activar un modo DLSS global para Proton. Esto permite habilitar de forma centralizada el soporte de DLSS en juegos compatibles que se ejecutan vía Proton, de forma similar a como se hace con la NVIDIA App en Windows. Para los usuarios de GPUs GeForce modernas, supone un salto en rendimiento y calidad de imagen sin tener que tunear cada juego por separado.
A nivel de base del sistema, Bazzite 43.20260126 llegó con un kernel Linux actualizado (rama 6.7.x en el contexto de las notas, referenciado como 6.17.7 en algunos textos), drivers Mesa AMD en versiones recientes (serie 25.3.3), y escritorios GNOME 49.3 y KDE con pila 6.5.5. Todo ello se traduce en mejor compatibilidad con hardware moderno, parches de seguridad al día y mejoras de rendimiento gráfico.
También se reforzaron componentes críticos del sistema como el gestor de sesiones SDDM, que ahora se inicia de forma algo más retardada para mejorar la estabilidad del arranque, y las herramientas de visualización, con volcados EDID más compatibles que reducen problemas de detección y configuración de monitores en distintos escenarios.
Correcciones importantes: audio en GPD, Flatpak y scripts internos
En el terreno de las correcciones, Bazzite 43.20260126 se centró en problemas muy concretos que afectaban a la experiencia de uso diaria, especialmente en hardware portátil y en el uso intensivo de aplicaciones en contenedores o Flatpak.
Una de las soluciones más celebradas fue la corrección del audio en dispositivos GPD, como las distintas generaciones de GPD Win. Estas consolas/miniportátiles, pioneras en el concepto de handheld PC antes incluso que la Steam Deck, arrastraban incidencias de sonido que podían arruinar una sesión de juego. Con esta versión se solventó el bug de audio, devolviendo plena funcionalidad multimedia a estos equipos.
También se afinó el inicio de terminal mediante “xdg-terminal-exec upstream”, haciéndolo más confiable y reduciendo las posibilidades de que scripts o lanzadores explotaran comportamientos “hackeables”. Además, se revisaron y ajustaron varios scripts internos de Bazzite relacionados con la compilación de imágenes y automatismos para evitar fallos silenciosos que luego se traducían en errores difíciles de diagnosticar.
El ecosistema Flatpak y herramientas asociadas a Proton, como Protontricks, recibieron su propia ronda de arreglos. Esto incluye correcciones de dependencias, permisos y pequeñas incompatibilidades que podían impedir aplicar parches o tweaks a juegos concretos. El objetivo: que el usuario pueda instalar, actualizar y ajustar sus juegos sin tener que pelearse con la consola salvo que quiera ir al detalle.
Bazzite 43.20260212: compatibilidad con juegos, mejoras en GPU AMD y audio
Pocas semanas después, Bazzite 43.20260212 dio otra vuelta de tuerca a la experiencia gaming, centrándose en mejorar la compatibilidad con títulos recientes y exprimir aún más el hardware de AMD e Intel, especialmente en GPUs.
Esta versión se apoyó en un kernel Fedora Linux 43+ y un stack Mesa actualizado, con énfasis en las extensiones RADV de AMD y ANV de Intel. Estas extensiones de Vulkan son críticas para habilitar características avanzadas, optimizar el renderizado y reducir problemas gráficos en juegos modernos que exigen un soporte fino de la API.
Las GPU de AMD se beneficiaron de nuevas funciones de gestión de energía y ajustes de estabilidad. Esto no solo ayuda a mantener mejores FPS sostenidos, sino también a reducir picos de consumo innecesarios y temperaturas altas, algo especialmente relevante en portátiles y consolas portátiles donde el TDP y la disipación son factores limitantes.
El stack de audio también recibió atención en Bazzite 43.20260212, con correcciones y mejoras en PipeWire y WirePlumber. Estos componentes, que sustituyen al clásico pulseaudio en muchas distros modernas, son la base para un audio más flexible, de baja latencia y mejor integración con jack y escenarios complejos. Las mejoras reducen clicks, desconexiones y problemas al cambiar entre dispositivos de salida/entrada.
La actualización incluyó además un repaso al “pack” de utilidades gaming: MangoHud (overlay tipo MSI Afterburner para monitorizar FPS, temperaturas y más), GameMode (demonio que optimiza el sistema cuando ejecutas un juego) y Steam fueron actualizados, al igual que herramientas para desarrolladores, firmware y drivers de Wi‑Fi y Bluetooth, asegurando compatibilidad con más hardware de red y periféricos inalámbricos.
Modelo de actualizaciones, rpm-ostree, ujust y bases estables
Una de las mayores diferencias de Bazzite frente a distros Linux “clásicas” es su modelo de actualización basado en rpm-ostree. El sistema raíz es de solo lectura y se gestiona como una imagen atómica, por lo que no vas instalando paquetes “a pelo” como en una Fedora tradicional, sino que actualizas o cambias de rama (rebase) a una imagen nueva.
Para usuarios de desktop, Bazzite suele actualizarse automáticamente una vez al día, y los cambios se aplican al reiniciar. Si no quieres esperar, puedes usar la herramienta gráfica System Update o ejecutar en terminal el comando ujust update o directamente rpm-ostree update, esperar a que termine y reiniciar para arrancar en la nueva compilación.
En imágenes para Steam Deck, HTPCs y handhelds, el método estándar pasa por el Game Mode: desde el Big Picture de Steam, entras en Configuración > Sistema y pulsas en “Check for updates”. Alternativamente, en el modo escritorio puedes seguir el mismo procedimiento que en un PC normal con System Update o rpm-ostree.
Si vienes de otras distros como Kubuntu y te preguntas cómo “actualizar todo”, el cambio mental es importante: no vas a usar apt upgrade ni similares, sino que dejas que Bazzite maneje la imagen completa. El sistema raíz es inmutable, y las aplicaciones de usuario (Flatpak, contenedores, etc.) se actualizan de forma independiente sin romper la base.
El comando ujust es la navaja suiza oficial de Bazzite para tareas comunes: actualizar, instalar utilidades extra como CoolerControl, gestionar scripts de hardware, aplicar parches de rendimiento para Steam, restaurar la terminal clásica o consultar el changelog de Bazzite con ujust changelog. Con el tiempo se ha ido limpiando y estandarizando para que los usuarios encuentren más fácilmente lo que necesitan.
Cambios y correcciones para Desktop: drivers, contenedores y entorno
Las imágenes Desktop de Bazzite reciben un flujo constante de mejoras que afectan tanto al núcleo del sistema como a la experiencia de usuario en GNOME y KDE. Además de todo lo heredado de Fedora Atomic, Bazzite añade su propia capa.
En el apartado de drivers destaca la actualización de los controladores propietarios de NVIDIA a la serie 550, así como la preparación del terreno para NVK, el nuevo driver Vulkan open source para GPUs modernas de NVIDIA. Se han añadido los componentes NVK y el driver “nouveau-experimental” a Mesa, junto con parámetros para habilitar aceleración de vídeo por hardware en la versión Flatpak de Firefox.
Para GPUs AMD se han integrado parches de RADV que mejoran considerablemente el ray tracing. Un caso concreto citado es Ghostwire Tokyo, donde se ha observado hasta un 30% de mejora de rendimiento con estos cambios. Además, en imágenes AMD/Intel se ha aplicado un parche específico para RT que marca un salto notable en títulos que utilizan esta tecnología.
El ecosistema de contenedores gana protagonismo con varias novedades: Prompt se convierte en la terminal por defecto (diseñada para flujos de trabajo con containers), Pods se añade como GUI para gestionar contenedores Distrobox, y se refuerzan herramientas como udica para generar políticas SELinux orientadas a contenedores. Aun así, si prefieres Konsole o GNOME Terminal, puedes restaurarlas con ujust restore-original-terminal.
En el plano de la experiencia de escritorio, tanto KDE como GNOME reciben ajustes de calidad de vida: nuevas aplicaciones ancladas por defecto, categorías mejor organizadas, temas integrados (como Vapor y VGUI2 vía Gradience para apps GTK), extensiones como Hot Edge en GNOME para un dock más cómodo y efectos visuales pulidos (ventanas “gelatinosas”, geometría de ventanas mejor alineada con el tema Breeze, etc.).
El stack multimedia y de virtualización también se pule: PipeWire se actualiza a la serie 1.0.4, se incluye playerctl para controles multimedia desde teclas o scripts, se añaden más opciones para virtualización y se facilita añadir el usuario al grupo libvirt con ujust. Además, se corrigen problemas con Distrobox, DisplayLink, LACT y se restauran paquetes clave como lsb_release para herramientas como EmuDeck.
Mejoras específicas para Steam Deck, handhelds y HTPC
Bazzite presta una atención especial a las consolas portátiles y HTPCs, intentando igualar o superar la experiencia de SteamOS en dispositivos como la Steam Deck, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, GPD Win, AOKZOE A1 o la Anbernic Win600.
La Steam Deck OLED ya cuenta con soporte oficial estable, aunque con algunas reservas: el instalador puede requerir conexión por cable Ethernet mediante un dock debido a problemas de Wi‑Fi durante la instalación, la rotación de pantalla aconseja usar el modo “Basic Graphics” y persisten bugs puntuales como cuelgues del sistema de audio al volver de suspensión o la tasa de refresco bloqueada a 90 Hz. Aun así, una vez superada la instalación, la consola es plenamente jugable con funcionalidades similares a SteamOS.
Las Steam Deck LCD siguen bien soportadas, salvo casos muy concretos como determinados modelos de 64 GB con disco sin actualizar, en los que se están desarrollando soluciones. Bazzite incluye además correcciones específicas para el audio, el control de ventiladores, rotación de pantalla y BIOS en Steam Deck, evitando enviar actualizaciones de firmware a unidades con modificaciones de hardware delicadas (por ejemplo, 32 GB de RAM o pantallas DeckHD).
Para otras handhelds, Bazzite incorpora imágenes y parches dedicados: la ASUS ROG Ally utiliza imágenes “-ally” con ajustes específicos de TDP, VRAM y rotación; la Lenovo Legion Go funciona correctamente con imágenes “-deck”; la AOKZOE A1 tiene sus propias builds “-aokzoe”; y la Anbernic Win600 también se soporta con las imágenes genéricas “-deck”. Además, soporta dispositivos como la Onexplayer Super X.
El proyecto HHD añade un overlay específico para handhelds como la Ally y la Legion Go, accesible mediante doble pulsación del botón del QAM en Game Mode. Este overlay permite controlar TDP, curvas de ventilador y ajustes del mando (como el giroscopio en la Legion Go). A ello se suman utilidades como CoolerControl (instalable con ujust install-coolercontrol) para gestionar ventiladores en hardware compatible.
En el modo Game Mode, Bazzite estrena una animación de arranque propia que sustituye al branding original de SteamOS en Steam Deck, HTPC y handhelds, reforzando la identidad visual del proyecto. También se integra Hide Input Remapper, se activa sdgyrodsu como servicio para soporte de giroscopio y se corrigen múltiples problemas con Gamescope, TDP en varias handhelds y la orientación de pantallas como la de la GPD Win Max 2.
Soporte de hardware: AMD al frente, Intel decente y NVIDIA en progreso
Bazzite prioriza claramente las GPUs AMD Radeon modernas, aquellas que soportan Vulkan 1.3: desde la serie RX 400 en adelante, así como las APU con gráficas Radeon 600M y superiores. En estos equipos el soporte es sólido, las optimizaciones de RADV y del kernel sacan pecho y la experiencia suele superar a Windows 11 en muchos juegos.
El soporte para GPUs Intel es razonablemente estable, especialmente con las integradas más recientes, pero aún pueden presentarse pequeños fallos que afectan a la experiencia en ciertos títulos o configuraciones. La evolución de ANV en Mesa y del kernel va limando asperezas versión tras versión.
En NVIDIA el escenario es más delicado. Aunque Bazzite ya integra drivers propietarios 550 y se está preparando para el futuro NVK, por ahora el soporte sigue en fase beta y puede presentar problemas de rendimiento, glitches gráficos o incompatibilidades. Es una plataforma en la que el proyecto está trabajando activamente, pero que todavía no se recomienda como opción principal para quien dependa al 100 % de una GPU GeForce.
A nivel de CPU y resto de hardware, Bazzite se beneficia de parches específicos como el uso de kernel-fsync, el demonio power-profiles-daemon parcheado para p-state, el módulo zenpower3 para lecturas de sensores en Zen, o scripts de rotación para modelos concretos de portátiles (por ejemplo, HP Envy). También incluye herramientas para joycons de Nintendo (joycond) y periféricos de Wii/Wii U gracias a xwiimote-ng.
Herramientas, portal Bazzite y ecosistema de aplicaciones
Más allá del núcleo del sistema, Bazzite apuesta fuerte por un ecosistema de apps y herramientas centradas en el usuario gamer. Buena parte de ellas se integran a través del llamado Bazzite Portal, que actúa como lanzadera de instalación para utilidades recomendadas.
Entre las aplicaciones destacadas están Sunshine, Gradience y Planify: Sunshine para streaming de juegos autohospedado (compañero ideal de Moonlight), Gradience para personalizar temas GTK basados en Libadwaita y Planify como gestor de tareas minimalista. Muchas de estas apps se pueden instalar desde Discover o GNOME Software, o bien directamente desde el Portal.
Bazzite también incluye de serie el Webapp Manager de Linux Mint, que facilita crear accesos directos tipo aplicación a sitios web (Teams, Skype, aplicaciones web de mensajería, etc.) sin tener que definir manualmente archivos .desktop. Es una forma elegante de “convertir” servicios web en pseudo-aplicaciones integradas en el escritorio.
Para la gestión avanzada de contenedores, además de Distrobox/Toolbox y Pods, la documentación oficial anima a los usuarios a adoptar flujos de trabajo basados en containers para entornos de desarrollo, pruebas o software que no se quiera mezclar con la base del sistema. Una buena parte de la comunidad de Bazzite ya usa contenedores con frecuencia, según encuestas internas.
El propio proyecto mantiene una comunicación activa con los usuarios a través de Bazzite Buzz, un boletín mensual donde se repasan cambios, se adelantan planes (como el salto a Fedora 40, KDE Plasma 6, GNOME 46 o la futura Bazzite 3.0) y se cuentan anécdotas como la presencia del equipo en ferias tipo SCALE (Southern California Linux Expo). A través de estos canales también se anuncian hitos como los millones de pulls de imágenes de Universal Blue.
Todo este ecosistema se apoya en una comunidad muy volcada que participa en foros, Discord y contribuye con traducciones (por ejemplo, el README de Bazzite ya está disponible en español e indonesio), documentación y desarrollo de nuevas funciones. Incluso conflictos internos puntuales entre desarrolladores o con fabricantes de hardware como GPD se tratan de forma abierta en los canales oficiales.
Con cada nueva compilación, Bazzite refuerza su posición como distro referencia para gaming en Linux: mantiene un ritmo alto de novedades, corrige con rapidez problemas de suspensión, audio o TDP en dispositivos clave, añade parches de rendimiento gráfico y no pierde de vista el equilibrio entre una experiencia “tipo consola” y un escritorio completo para el día a día, lo que explica el fuerte crecimiento de usuarios y el atractivo que tiene para quienes buscan una alternativa real a Windows 11 para jugar.