Cómo funciona el crossplay en Big Walk: Guía completa para jugar con amigos

Última actualización: septiembre 2, 2026
Autor: Isaac
  • Compatibilidad total entre PC (Steam/Mac), PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 mediante códigos de unión.
  • Sistema de juego cooperativo obligatorio para grupos de entre 2 y 12 participantes.
  • Gestión de partidas centralizada en el anfitrión, quien custodia el archivo de guardado.

Dos jugadores concentrados en una sesión de juego online con auriculares, representando la cooperación y comunicación en línea.

Si te has lanzado a la aventura de Big Walk, ya te habrás dado cuenta de que este título es una auténtica joya de la cooperación. Olvídate de intentar pasártelo solo, porque los desarrolladores han diseñado este viaje para que sea imposible progresar sin ayuda, obligándote a coordinarte con otros jugadores para resolver los puzles que te cortan el paso.

Lo más curioso es que el juego huye a propósito del emparejamiento automático online. La idea de House House es que formes un grupo estable de amigos y que sea ese mismo equipo el que se mantenga unido a lo largo de varias sesiones, fomentando así un vínculo real mientras recorréis el mapa.

Plataformas compatibles y conexión

Mujer joven con auriculares de gaming concentrada, ilustrando la participación individual dentro de un grupo cooperativo.

Para que nadie se quede fuera de la fiesta, Big Walk implementa un sistema de juego cruzado muy flexible. Podéis jugar sin problemas si algunos estáis en PC o Mac a través de Steam, otros en PlayStation 5 y el resto en la Switch 2. Eso sí, los usuarios de Xbox están fuera del juego, ya que hasta la fecha no hay planes confirmados para llevar el título a esa consola.

Conectarse es bastante sencillo, aunque depende de dónde esté tu colega. Si jugáis en la misma plataforma, vuestros nombres aparecerán automáticamente en el menú de conexión gracias a la lista de amigos. Pero si el grupo está repartido entre distintas consolas, el anfitrión deberá generar un código de unión único que aparecerá en la esquina inferior izquierda de la pantalla de crear partida; solo tenéis que pasárselo a los demás y ellos lo introducirán en el menú de unión para entrar en la sesión.

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Dinámica de juego y número de participantes

Joven gamer sonriendo mientras usa auriculares, capturando la diversión y alegría de jugar con amigos a través de crossplay.

El caos es parte de la diversión en Big Walk. Aunque la experiencia se puede ajustar para grupos pequeños de 2 o 3 personas, el juego permite que hasta 12 jugadores se unan a la caminata si lo que buscáis es un desmadre total. Es fundamental que el anfitrión elija el número de jugadores al empezar, ya que los acertijos se adaptan dinámicamente según el tamaño del grupo. Por ejemplo, algunos retos basados en el «teléfono escacharrado» serán mucho más complejos y tendrán más capas de comunicación si sois más de cuatro que si sois solo dos.

Un detalle importante es que no existe el modo cooperativo local o «couch co-op». No es un descuido, sino una decisión deliberada. El juego depende totalmente del chat de proximidad, por lo que si estuvierais sentados en el mismo sofá, esta mecánica perdería todo el sentido y la gracia del juego caería en picado.

Gestión de partidas y progresos

Primer plano de auriculares gaming y un portátil con iluminación neón, simbolizando la tecnología necesaria para el chat de proximidad y el juego cruzado.

Aquí es donde tenéis que poneros de acuerdo bien, porque el sistema de guardado es un poco particular. El anfitrión es el único dueño del archivo de la partida. Esto significa que todo el progreso se almacena en su consola o PC. Si el anfitrión no está disponible para iniciar la sesión, el resto del grupo no podrá acceder a sus avances y tendrían que empezar la aventura desde cero.

Cuando se crea la partida, el host puede añadir una contraseña opcional para que no se cuele cualquier desconocido. Además, aunque el número de jugadores no se puede cambiar a mitad de un puzle, sí que podéis ajustarlo al inicio de cada sesión sin que ello suponga un compromiso para toda la partida. Tened en cuenta que, aunque el anfitrión sea fijo, los demás integrantes del grupo pueden entrar y salir de la sesión cuando quieran.

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Para evitar errores comunes, recordad que uno de vosotros debe entrar primero en el lobby antes de que los demás intenten unirse; quedarse esperando en el menú principal sin que nadie haya creado la sesión dará lugar a errores de conexión. Con un grupo bien coordinado y el anfitrión adecuado, solo queda equiparse y disfrutar de este viaje cooperativo tan singular.