Com utilitzar 3DMark per mesurar el rendiment del teu GPU

Darrera actualització: maig 17, 2026
Autor: Isaac
  • 3DMark permet mesurar i comparar el rendiment real de la GPU mitjançant diferents tests adaptats a cada nivell de maquinari.
  • La versió gratuïta inclou benchmarks clau com Time Spy i Fire Strike, suficients per avaluar a fons un PC gaming.
  • Els resultats es comparen en línia, detectant problemes de rendiment i permetent optimitzar l'equip sense grans riscos.
  • Amb ajustaments assenyats i una mica d'overclock moderat es poden millorar les puntuacions sense comprometre l'estabilitat del sistema.

Benchmark GPU amb 3DMark

Si t'estàs preguntant com utilitzar 3DMark per mesurar el rendiment del teu GPU i no morir en l'intent, ets al lloc adequat. 3DMark s'ha convertit en l'estàndard oficiós per saber si la teva gràfica rendeix com cal, comparar el teu PC amb altres i, de passada, fer unes rialles veient com pateixen els equips més antics.

Al llarg d'aquest article trobaràs una guia molt completa basada en tot el que expliquen les millors webs sobre 3DMark, però explicat amb un llenguatge més proper, en espanyol d'Espanya i sense tecnicismes innecessaris. Veuràs què és exactament 3DMark, com instal·lar-lo, quins tipus de proves existeixen, com interpretar les puntuacions, quins riscos reals té i també alguns consells per rascar uns punts extra als tests sense fregir la teva targeta gràfica.

Què és 3DMark i per a què serveix realment

3DMark és una eina de benchmarking creada per UL Benchmarks (antiga Futuremark) dissenyada per posar al límit el maquinari gràfic i el processador del teu equip. El seu objectiu és molt simple: executar una sèrie d'escenes 3D extremadament exigents, mesurar com es comporta el teu PC i donar-te una puntuació numèrica que puguis comparar amb altres sistemes.

A diferència d'un joc normal, en aquests tests no s'intenta estalviar recursos ni optimitzar perquè vagi fluid; just al revés. S'espremen shaders, geometria, ombres, efectes de partícules, il·luminació volumètrica, físiques complexes i tot el que sigui possible per estressar GPU i CPU. Per això, encara que visualment alguns tests no semblin espectaculars comparats amb els títols AAA més recents, internament estan pensats perquè el teu maquinari treballi al màxim.

3DMark no només existeix per a PC de sobretaula. L'ecosistema del programa inclou Windows, Windows RT i també plataformes mòbils com Android o iOS (mitjançant tests adaptats com Ice Storm). Això permet tenir una referència comuna de rendiment entre dispositius molt diferents, des d'un portàtil modest fins a un telèfon intel·ligent o una bèstia amb diverses gràfiques de gamma alta.

Dins la família UL Benchmarks, 3DMark se centra en el rendiment gràfic 3D de consum, mentre que altres productes com PCMark, Servermark o VRMark atenen estacions de treball, servidors o realitat virtual. Per mesurar específicament la potència del teu GPU en jocs, 3DMark és el que t'interessa.

Versions de 3DMark: gratuïta, avançada i professional

Abans de començar a llançar proves com si no hi hagués un matí, convé tenir clar quina versió de 3DMark pots fer servir i què permet cadascuna. El programa es distribueix en tres edicions principals.

La versió gratuïta és la que fa servir la majoria d'usuaris domèstics. Es descarrega principalment a través de Steam i, encara que està una mica retallada davant de les de pagament, inclou tots els benchmarks bàsics necessaris per mesurar bé el teu GPU: Time Spy, Fire Strike, Night Raid, Sky Diver, Cloud Gate, Ice Storm i Ice Storm Extreme (encara que alguns escenaris avançats oa 4K quedin bloquejats).

La edició avançada (Advance Edition) ronda els 24,99 € i està pensada per a aficionats exigents i entusiastes. Desbloqueja proves extra, modes “Extreme” en resolucions com 4K, permet modificar la resolució i la qualitat dels tests, executar benchmarks en bucle per a proves d'estabilitat i accedir a funcions de monitoratge més completes. També ofereix assaigs específics com Port Royal per a Ray Tracing o proves de DLSS i tecnologies similars, i ajuda a treure més rendiment al teu GPU en configuracions concretes.

Finalment, la edició professional està adreçada a empreses, laboratoris i premsa especialitzada. La seva llicència és molt més cara, al voltant dels 900-1500 € a l'any depenent del paquet, però permet automatitzar proves per línia d'ordres, treballar offline, exportar resultats en XML, fer-lo servir comercialment i accedir a suport prioritari. Mitjans especialitzats poden sol·licitar llicències gratuïtes amb finalitat d'anàlisi.

Com instal·lar 3DMark pas a pas

La instal·lació de 3DMark té la seva petita peculiaritat: la forma més habitual és fer-ho des de Steam, encara que només t'interessa la versió gratuïta per a Windows.

El procés típic seria una cosa així: instal·lar Steam, entrar a la botiga i buscar “3DMark”. Veureu que el producte apareix amb un preu (per exemple, 24,99 €), però a la part lateral de la fitxa trobareu l'opció «Descarregar demo». Aquesta demo és, en realitat, la versió gratuïta amb les limitacions comentades abans.

El programa ocupa al voltant de 8 GiB d'espai al disc, així que la descàrrega pot trigar una estona a connexions lentes. Un cop completada, només has d'arrencar 3DMark des de la teva biblioteca de Steam per començar a fer-lo servir. A la primera pantalla veuràs un resum del sistema que ha detectat el programa.

En aquest inici, 3DMark identifica el sistema operatiu, quantitat de memòria, model de CPU i GPU i fins i tot mostra una recomanació de prova segons la potència general de lequip. Aquesta recomanació canvia automàticament en funció del que tinguis instal·lat: en una màquina potent suggerirà Time Spy o Fire Strike; en un portàtil modest, potser Night Raid o Sky Diver.

Interfície i configuració general del programa

La interfície de 3DMark està pensada perquè qualsevol usuari pugui executar un test amb només un parell de clics, però alhora inclou pestanyes i opcions per als que volen filar més fi amb les proves.

A la barra superior trobareu un botó de configuració general des del qual s'accedeix a diverses seccions. A la columna de l'esquerra s'agrupen petits ajustaments com ara canviar l'idioma, decidir si es mostren certes dades a la pantalla o permetre que la imatge es reescali si la teva resolució nativa és superior a la del test.

  Com es diu l'aparell per fer tatuatges?

Un altre apartat important és el de resultats i compartició, on pots triar si les teves puntuacions es pugen automàticament a la base de dades en línia. Això és el que permet després comparar els resultats amb els d'altres usuaris del món i veure en quina posició quedes als rànquings de cada prova.

L'opció SystemInfo controla el mòdul que recopila informació sobre el maquinari. Gràcies a ell, 3DMark sap quina CPU, GPU, memòria i sistema tens, i et pot suggerir determinats benchmarks. Si ho desactives, perdràs algunes d'aquestes funcions de recomanació i detall; a més, pots combinar-ho amb mètodes per mesurar el rendiment de la CPU per separat si ho desitges.

Finalment, la secció «Donar suport» o ajuda enllaça normalment amb la pàgina de preguntes freqüents de UL Benchmarks, on es resolen dubtes típics sobre errors, compatibilitat i lectura de resultats, sense que sigui un botó per donar diners ni res semblant.

A la part dreta del panell de configuració es mostren dades com la versió exacta de 3DMark que tens instal·lada, el tipus de llicència (gratuïta, avançada o professional) i un llistat de tots els tests disponibles. Les proves que no podeu executar apareixen atenuades o amb indicació que requereixen actualització o versió superior.

Els diferents tests de 3DMark orientats a GPU

Un cop instal·lat, la clau per mesurar bé el rendiment del teu GPU és escollir el conjunt de proves adequades segons la potència de la teva màquina. 3DMark es compon de múltiples benchmarks que simulen diferents generacions d'APIs gràfiques (DirectX 9, 10, 11 i 12) i diferents nivells d'exigència; a més, és útil complementar els tests amb guies per optimitzar el rendiment de jocs i que els resultats reflecteixin millor la realitat.

A la versió bàsica de PC tens disponibles Time Spy, Night Raid, Fire Strike, Sky Diver, Cloud Gate, Ice Storm i Ice Storm Extreme. Les proves més modernes i algunes variants en 4K o centrades en tecnologies específiques (com Ray Tracing) requereixen l'edició avançada, però per mesurar el rendiment general de la GPU en tens més que suficient amb el set gratuït.

Cada benchmark s'estructura de manera similar: primer es carrega una mena de «demo» o escena cinemàtica en temps real, després s'executen diversos subtests centrats en la GPU, la CPU o una combinació de totes dues, i al final es mostra una puntuació única juntament amb els resultats parcials de cada apartat.

Convé recordar que l'objectiu de 3DMark no és que els tests vagin a 60 FPS estables ni que siguin jugables, sinó generar una càrrega representativa i comparable entre sistemes. Per això, en maquinari modest és molt normal veure escenes que amb prou feines es mouen a uns quants fotogrames per segon.

Time Spy: el referent modern a DirectX 12

Actualment, Time Spy és el test estrella de 3DMark per mesurar el rendiment a DirectX 12. Està pensat per a ordinadors de sobretaula i portàtils relativament moderns i exigeix ​​força a la GPU en aspectes com càlcul asíncron, ús de diversos adaptadors gràfics o processos multifil.

Time Spy sexecuta a una resolució nativa de 2560 × 1440 (1440p/2K) i combina tres grans blocs: dues proves purament gràfiques per a la GPU i una centrada en el processador. A les parts de GPU abunden els efectes exigents, com transparències amb molts objectes, ombres de partícules o il·luminació volumètrica amb feixos de llum complexos.

Al test de CPU s'avalua la capacitat de aprofitar múltiples nuclis i fils, una cosa cada cop més important en jocs moderns. Tot i que encara hi ha títols que no escalen bé amb molts nuclis, la tendència és clara i Time Spy reflecteix aquest escenari futur (i ja en part present). A més, si vols comparar els resultats de CPU amb altres benchmarks, pots recórrer a eines de referència com ara Geekbench.

Als rànquings globals, alguns entusiastes arriben a xifres estratosfèriques. Hi ha usuaris que superen àmpliament els 38.000 punts a Time Spy, normalment amb maquinari extrem, overclock agressiu i refrigeració molt per sobre del que faria servir un usuari domèstic.

Fire Strike: el clàssic exigent a DirectX 11

Durant molts anys, Fire Strike va ser la prova de referència a 3DMark. Està basada en DirectX 11 i s'executa a 1920×1080 (Full HD), per la qual cosa resulta ideal per comparar equips de diverses generacions que usen aquesta API tan estesa.

Encara que Time Spy li hagi pres el relleu, Fire Strike segueix posant en dificultats moltes GPU modernes, sobretot si s'utilitzen les seves variants més dures disponibles a l'edició avançada, com Fire Strike Extreme (1440p) o Ultra (4K). L'escena principal abunda en il·luminació volumètrica, partícules, fum i efectes dinàmics que carreguen intensament el motor gràfic.

L'estructura de Fire Strike inclou diversos subtests: dos centrats a la GPU i un dedicat a la física, on es llancen fins a 32 simulacions de cossos rígids en paral·lel executades íntegrament al processador. Finalment, hi ha un test combinat on s'estressen CPU i GPU alhora, generant una càrrega molt representativa d'escenaris reals.

Els rècords mundials de Fire Strike també estan copats per usuaris que espremen al màxim els seus equips. És habitual veure puntuacions per sobre dels 59.000 punts en configuracions extremes amb overclock i refrigeracions fora del comú.

Night Raid: pensat per a integrades i equips lleugers

Quan el que vols és mesurar el rendiment gràfic dun portàtil modest, un equip amb gràfica integrada o dispositius Windows sobre ARM, el test més apropiat de 3DMark és Night Raid. Està basat en DirectX 12, però les seves escenes són menys agressives que les de Time Spy.

  Quantes persones hi ha a Amazon?

Night Raid s'executa a 1080p (Full HD) i posa èmfasi en tecnologies i efectes més quotidians per a maquinari de baixa potència, com a oclusió ambiental, reflexos dinàmics o tècniques de renderitzat diferit. Tot i així, no deixa de ser un examen seriós per a xips integrats.

Inclou dues proves gràfiques i una de físiques. A la part de GPU es mesuren aspectes com tesellat, profunditat de camp i gestió de geometria, mentre que el test de CPU combina simulacions físiques, occlusion culling i generació de contingut per procediments.

A la classificació global, es troben puntuacions per sobre dels 95.000 punts en sistemes molt afinats que, tot i ser de baix consum, estan acuradament configurats i optimitzats per entusiastes.

Sky Diver: perfil intermedi per a PCs de gamma mitjana

Sky Diver està orientat a equips de rendiment intermedi que es queden curts a Fire Strike però no són tan limitats com per utilitzar exclusivament Night Raid. Es basa en DirectX 11 i cerca un equilibri en la càrrega entre la GPU i la CPU.

S'executa també a 1080p i, encara que és menys exigent que Fire Strike o Time Spy, manté efectes rellevants com tessel·lació, complexes operacions de píxel shading i diferents mètodes d'il·luminació. És un bon punt de partida quan a Fire Strike no arribes a uns 10 FPS sostinguts.

El test específic de GPU repeteix bona part dels efectes ja vistos, mentre que a la part de físiques es generen múltiples objectes que interactuen entre si en temps real, obligant la CPU a gestionar col·lisions, canvis d'estat i càlculs simultanis.

Als seus rànquings, es veuen sistemes rondant o superant els 112.000 punts, generalment amb configuracions molt ben ajustades. Per a un usuari normal, serveix com a mesurador fiable de si el seu PC de gamma mitjana es comporta com hauria de davant daltres similars.

Cloud Gate: per a portàtils i sobretaules modestos

Cloud Gate fa un pas més cap al maquinari d'entrada. Està pensat per a equips compatibles amb DirectX 10 (incloent molts xips integrats i targetes antigues) i representa una càrrega una mica inferior a Sky Diver.

La prova s'executa en resolució 1280×720 (HD 720p) i se centra en aspectes més bàsics de la geometria i els shaders, sense tanta complexitat d'efectes com a Fire Strike. És una bona eina per saber si un portàtil domèstic o un sobretaula senzill pot amb jocs lleugers o títols Free2Play de certa antiguitat.

A les proves específiques de GPU s'inclouen efectes de postprocessament, partícules i il·luminació volumètrica, mentre que a la part de físiques la CPU ha de manejar 32 simulacions en paral·lel de cossos durs i tous.

Usuaris molt dedicats han arribat a xifres com més de 86.000 punts a Cloud Gate, cosa que il·lustra la diferència enorme entre un equip ofimàtic a l'ús i una màquina espremuda al màxim dins del mateix test.

Ice Storm i Ice Storm Extreme: per a maquinari molt limitat

Ice Storm és el benchmark de nivell més baix quant a exigència gràfica, dissenyat per a smartphones, tablets, ultrabooks i PCs molt antics. Internament utilitza un perfil equivalent a DirectX 9, i per això s'ha convertit en una mena d'estàndard universal entre plataformes mòbils i equips de baixa potència.

Funciona tant a Windows com a Android i iOS, i s'executa a 1280 × 720. Les escenes són molt més senzilles: models amb força polígons, algunes ombres dinàmiques bàsiques, una mica de partícules i postprocessat molt lleuger. L'objectiu és poder mesurar i comparar dispositius que altrament no podrien ni arrencar benchmarks avançats.

Al test de físiques, el processador realitza quatre simulacions en paral·lel, cadascuna amb cossos tous i rígids que col·lisionen entre ells. Al rànquing d'aquest benchmark es veuen puntuacions que arriben a superar els 347.000 punts en sistemes extremadament optimitzats.

Ice Storm Extreme és bàsicament la mateixa prova, però amb resolució augmentada a 1080p i alguns efectes visuals millorats, el que la fa una mica més dura sense deixar de ser un test per a maquinari modest. Hi ha usuaris que freguen o superen els 320.000 punts aquí, de nou amb configuracions molt específiques.

Riscos i seguretat: 3DMark pot trencar el teu GPU?

Un dubte molt freqüent dels nouvinguts és si passar 3DMark pot fer malbé la gràfica, la CPU o qualsevol altre component. La resposta, sempre que el teu PC estigui en condicions normals, és que el risc és molt baix.

3DMark no fa res que un joc molt pesat no pugui fer: simplement utilitza la GPU i la CPU al 100% durant un període de temps relativament curt. Si el teu equip està correctament refrigerat, els ventiladors funcionen bé i les temperatures es mantenen dins del raonable, no hauries de tenir problemes.

Els únics escenaris on les coses es compliquen són aquells en què ja hi ha un problema latent (per exemple, pasta tèrmica totalment seca, dissipadors plens de pols, font dalimentació inestable) o quan lusuari juga agressivament amb overclock sense control. En aquests casos, 3DMark pot ser aquesta “empenta” que destapa una fallada que de totes maneres hagués aparegut amb el temps.

Com a norma general, convé vigilar les temperatures amb un programa de monitorització mentre executes les proves i evitar tancar per força el benchmark tret que vegis una cosa clarament rara (artifacts, penges reproduïbles, sorolls estranys a la font, etc.). Si el teu PC és antic o saps que no està en el seu millor moment, el més prudent és netejar, revisar ventilació i, si de cas, començar per proves lleugeres com Cloud Gate o Ice Storm.

Cultura del rànquing i rècords mundials

Més enllà de la part “seria” de mesurar el rendiment del teu GPU, al voltant de 3DMark s'ha generat una autèntica cultura competitiva de puntuacions. UL Benchmarks manté una base de dades en línia amb resultats enviats per usuaris de tot el món, ia cada test hi ha un rànquing global.

  Quina és la importància dels controladors?

En aquest entorn, els entusiastes de l'overclock porten els seus sistemes a l'extrem únicament per aconseguir uns punts més que els permetin pujar llocs a la classificació. No es tracta només de comprar la GPU més cara; moltes vegades, les millors marques les fan sistemes molt personalitzats i afinats. Si dubtes sobre quina targeta escollir, pots llegir guies sobre quin GPU triar i com encertar segons ús i pressupost.

En aquests equips es veu de tot: refrigeració per nitrogen líquid o sistemes sota zero, processadors de servidor o estacions de treball, plaques base límit de gamma amb VRM reforçats, fonts d'alimentació sobredimensionades i memòries configurades al límit d'estabilitat.

La realitat és que aquests muntatges extrems no són viables per a un ús diari normal. Sovint estan acoblats expressament per batre un rècord concret a Time Spy o Fire Strike i després es desmunten, perquè resulten sorollosos, cars de mantenir i poc pràctics.

Si et crida l'atenció aquest món, pots tafanejar al web d'UL Benchmarks oa comunitats com HWBOT, on es publiquen vídeos i captures de les sessions d'overclock i benchmarking. Per a la immensa majoria d'usuaris, però, el més assenyat és quedar-se en un ús moderat i no ficar-se a competir llevat que tinguis molt clar el risc, el cost i el temps que invertiràs.

Com interpretar les puntuacions de 3DMark per al teu GPU

Un cop acabes un test, 3DMark mostra una puntuació global i diversos subresultats (normalment separats en Graphics Score, CPU/Physics Score i de vegades un combinat). Entendre què significa cada cosa és clau per interpretar bé el rendiment del teu GPU.

La puntuació global és un valor ponderat que combina resultats de GPU i CPU. Si només t'interessa la potència gràfica, fixa't al Graphics Score, que és el que millor reflecteix el rendiment de la targeta aïllada. El subtest de CPU/Physics us serveix per detectar colls d'ampolla o processadors que es queden curts acompanyant una GPU potent.

3DMark també mostra estadístiques addicionals com fotogrames per segon mitjans a cada escena, temperatura, freqüència de la GPU i altres dades si les heu habilitat. Si veieu que la puntuació gràfica és sensiblement més baixa del normal per al vostre model, podeu indicar problemes de temperatura, drivers mal instal·lats o configuracions d'energia massa agressives (mode estalvi).

Recorda sempre comparar el teu resultat amb sistemes similars a la base de dades en línia. Si la vostra puntuació està dins d'un marge raonable d'altres usuaris amb la mateixa GPU i CPU, significa que tot va com deu. Si està molt per sota, alguna cosa n'està limitant el rendiment i convé investigar.

Consells pràctics per millorar la vostra puntuació sense arriscar l'equip

Molts usuaris, especialment amb portàtils gaming tipus Lenovo Legion o similars, busquen uns quants trucs per pujar la puntuació a 3DMark i assegurar-se que espremen el GPU al màxim sense anar-se'n a l'extrem competitiu.

Un primer pas molt recomanable és fer una instal·lació neta de Windows o, com a mínim, netejar drivers antics de la GPU amb eines específiques abans d'instal·lar la darrera versió del controlador. Restes de drivers vells poden llastar prou el rendiment.

També ajuda tenir el sistema el més “net” possible durant la prova: tancar programes en segon pla, desactivar tasques pesades temporals i assegurar-te que el pla denergia està en mode alt rendiment. En equips amb programari de gestió propi (com els panells d'alguns fabricants), comproveu que el perfil de rendiment està configurat al màxim. A més, no està de més revisar les opcions UEFI/BIOS que puguin influir en el rendiment.

Si vols anar un pas més enllà, pots fer servir utilitats com MSI Afterburner per a un overclock moderat de la GPU, ajustant tant el rellotge principal com la memòria i limitant la corba de ventilador per mantenir temperatures controlades. En portàtils, això cal fer-ho amb molta cautela perquè el marge tèrmic és més ajustat.

Alguns usuaris avançats experimenten amb firmwares modificats de la GPU (per exemple, per passar una RTX 3070 de 130 W a 140 W) o amb BIOS específiques al portàtil, però això ja implica riscos elevats: pèrdua de garantia, possibilitat de danyar lequip i necessitat de saber molt bé el que es fa. Si no tens experiència, val més no traspassar aquesta línia.

Un altre truc lleu és donar prioritat alta al procés de 3DMark a l'Administrador de tasques mentre executeu el benchmark, per minimitzar l'impacte d'altres processos del sistema. No esperis miracles, però et pot ajudar a esgarrapar uns quants punts en configuracions molt ajustades.

Amb aquestes optimitzacions assenyades, és habitual veure salts de centenars o fins i tot un parell de milers de punts en certs tests, sense necessitat d'entrar al terreny de refrigeracions exòtiques ni voltatges perillosos.

Al final, fer servir 3DMark per mesurar el rendiment del teu GPU té tot el sentit si vols veure si la teva gràfica rendeix com hauria de comparar amb altres equips o comprovar millores després d'un canvi de maquinari. Amb la versió gratuïta tens accés a proves molt completes com Time Spy, Fire Strike o Night Raid, suficients per a qualsevol usuari mitjà. Si et pica la curiositat de l'overclock extrem i els rànquings mundials, aquí tens un món a part, però el més raonable és fer servir 3DMark com a eina fiable, segura i relativament senzilla per entendre fins on arriba el teu PC sense posar en perill la teva butxaca ni els teus components.

Com evitar que Windows 11 degrade el rendiment a GPUs 2026 amb Frame Generation 2.0
Article relacionat:
Com evitar que Windows 11 afecti el rendiment en GPUs amb Frame Generation 2.0