- Teknologinen siirtymä ensimmäisistä pikseleistä ja pikselitaiteesta fotorealismiin ja kolmiulotteisuuteen.
- Klassisten konsolikonsolien kulttuurivaikutus ja legendaarinen kilpailu Segan ja Nintendon välillä.
- Retroestetiikan paluu nykyajan indie-teollisuudessa suunnittelun ja nostalgian välineenä.

Jälkikäteen ajateltuna on ällistyttävää nähdä, miten digitaalinen viihde on muuttunut täysin. Se, mikä alkoi lähes salaisena ja hyvin rajallisena harrastuksena, joka oli varattu muutamille tietokoneharrastajille, on lopulta muuttunut globaaliksi talouskoneeksi , joka tänä päivänä saattaa elokuvan kannattavuuden häpeään.
Tämä polku ei ole ollut lineaarinen, vaan se on edennyt mullistavien teknologisten harppausten ja syvällisten yhteiskunnallisten muutosten kautta. Olemme siirtyneet kokonaisia huoneita täyttäneistä koneista metaversumin ja virtuaalitodellisuuden maailmaan uppoutumiseen, mikä on määritellyt täysin uudelleen tavan, jolla olemme vuorovaikutuksessa visuaalisen viihteen ja interaktiivisen tarinankerronnan kanssa.
Kultaisen aikakauden herääminen

Monille 80-luku oli kaiken alkuvaiheen kasvualusta. Espanjassa koimme todellisen villityksen mikrotietokoneiden, kuten ZX Spectrumin, MSX:n, Commodoren ja Amstradin, saapuessa markkinoille . Se oli aikaa, jolloin Micro Manían tai Micro Hobbyn kaltaisten lehtien lukeminen oli lähes pyhä rituaali, ja uuden pelin hankkiminen tuntui yllätyksiä ja tuoreen musteen tuoksua täynnä olevalta seikkailulta.
Emme voi unohtaa Game & Watchin roolia, sillä vaikka ne nykyään tuntuvat museoesineiltä, ne olivat portti kannettavuuteen ja mahdollistivat lasten hauskanpidon koulun leikkikentällä. Mutta kaikki ei sujunut ongelmitta; ala kärsi merkittävistä takaiskuista, joista selkein esimerkki on Atarin kriisi , joka johtui tekijänoikeuksien valvonnan puutteesta ja keskinkertaisten ohjelmistojen, kuten pahamaineisen ja katastrofaalisen E.T.-pelin, julkaisusta.
Loikka kohti kolmiulotteisuutta

90-luvun koittaessa teollisuus otti vaikuttavan harppauksen eteenpäin. Siirtyminen 16 bittiin 32 bittiin mahdollisti grafiikan siirtymisen yksinkertaisista värillisistä neliöistä realismiin ja syvyyteen – jotakin, mitä voimme kokea vielä tänäkin päivänä, jos valitsemme CRT-näytön nauttiaksemme retropeleistä . Tätä aikakautta leimasi legendaarinen Segan ja Nintendon välinen sota , kova kilpailu, joka pakotti molemmat tuotemerkit innovoimaan huimaa vauhtia välttääkseen jälkeenjäämisen.
Tänä aikana syntyi franchising-pelejä, jotka ovat nykyään koskemattomia ja jotka loivat perustan kokonaisille genreille, kuten Resident Evil, Silent Hill, Pokémon, Doom ja Metal Gear Solid . Samaan aikaan pelihallit, temppelit, joissa käytettiin viikoittaisia kolikoita, alkoivat menettää jalansijaa kotikonsolien voimalle ja ensimmäisten emulaattoreiden saapumiselle internetin ansiosta.
Videopelit taiteellisena ilmaisuna

Nykyään videopelejä ei enää pidetä pelkkinä leluina, vaan ne tunnustetaan todellisiksi taideteoksiksi . Visuaalinen kehitys on hämmästyttävää: alkeellisimmista pikselitaiteista äärimmäiseen fotorealismiin , kuten Cyberpunk 2077:ään. Tavoite on aina ollut sama: saavuttaa pelaajalle täysin mukaansatempaava kokemus .
Tämä kerronta ja visuaalinen syvyys ovat mahdollistaneet median leviämisen muille ruuduille, ja elokuvasovitukset ja HBO-sarjat (kuten The Last of Us) ovat osoittaneet, että koodilla kirjoitetut tarinat voivat kiehtoa minkä tahansa yleisön. Lisäksi keräily on saavuttanut absurdin tason, ja Super Mario Bros. -pelien sinetöityjä kappaleita myydään miljoonilla dollareilla huutokaupoissa.
Retroestetiikan paluu

On erikoista, että visuaaliseen täydellisyyteen pyrkimisen jälkeen olemme nyt palaamassa juurillemme. Retrotyyli ei ole vain nostalgiaa; se on tehokas suunnittelutyökalu . Monet itsenäiset kehittäjät käyttävät 8-bittistä ja 16-bittistä estetiikkaa julkaistakseen indie-pelejä moderneille alustoille, joskus luottaen Windowsin retro-emulaattoreihin tehdäkseen klassikoista helpommin lähestyttäviä.
Maassamme on studioita, jotka ovat onnistuneesti hyödyntäneet tätä klassista henkeä. The Game Kitchen Blasphemousin kanssa on täydellinen esimerkki siitä, miten hieno pikselitaide voi kulkea käsi kädessä syvällisen tarinan kanssa. Toiset tiimit käyttävät Kickstarterin joukkorahoitusta vangitakseen NES:n tai pelihallien ytimen uudelleen ja tarjoamalla suoraviivaista hauskanpitoa ilman mainoksia tai pitkiä asennuksia.
- Tapahtumat, kuten RetroMadrid tai RetroPixel Málaga He pitävät vintage-rautakaupan perintöä elossa.
- Retro-muoti toimii mm. ammattimainen silta jotta uudet ohjelmoijat pääsevät alalle.
- Suuret kustantajat, kuten Ubisoft, ovat integroineet klassisia tyylejä moderneihin peleihin, kuten Persian prinssi Kadonnut kruunu.
50-luvun varhaisista elektronisista ristinollapeleistä nykypäivän avoimiin maailmoihin matka on ollut kiehtova. Vanhojen laitteiden säilyttämisen , veteraanien haastattelemisen ja luojien intohimon yhdistelmä on muuttanut teknologisen markkinaraon planeetan kannattavimmaksi ja laajimmalle levinneeksi kulttuuri-ilmiöksi .