Guía definitiva de sensibilidad y DPI para Apex Legends

Última actualización: enero 13, 2026
Autor: Isaac
  • Ajustar bien DPI y sensibilidad en Apex Legends es clave para equilibrar precisión, control del recoil y capacidad de reacción.
  • El mando se beneficia del aim assist en duelos cercanos, mientras que MnK destaca en flicks largos, movimiento avanzado y looteo rápido.
  • Cambiar de dispositivo solo compensa si hay una razón de peso; suele ser más rentable optimizar al máximo la configuración que ya usas.
  • La puntería de alto nivel depende también de predecir el movimiento enemigo y el tiempo de viaje de las balas, no solo de la sensibilidad.

ajustes sensibilidad y dpi apex legends

Dominar los ajustes de sensibilidad y DPI en Apex Legends marca la diferencia entre fallar tiros fáciles o borrar escuadras enteras sin despeinarte. Mucha gente copia la configuración de un pro sin pensar, pero la realidad es que lo que usan otros solo sirve como referencia: si no entiendes cómo funciona cada parámetro y cómo afecta a tu puntería, te vas a estancar muy rápido.

Además, en Apex hay otro factor clave: la guerra eterna entre mando (controller) y ratón y teclado (MnK). Cada uno tiene ventajas y desventajas claras, y tus ajustes ideales no solo dependen de tu ratón o tu mando, sino también de tu estilo de juego, tu espacio en el escritorio y el tiempo que estés dispuesto a invertir en aprender. Vamos a desgranar todo paso a paso para que puedas ajustar tu sensibilidad y DPI con cabeza y no a base de prueba y error infinita.

Ajustes de DPI y sensibilidad para ratón en Apex Legends

configuracion sensibilidad raton apex legends

Cuando hablamos de ratón y teclado, los dos parámetros clave son los DPI del ratón y la sensibilidad dentro del juego. Los DPI (dots per inch) marcan cuántos puntos se mueven por cada pulgada que deslizas el ratón; la sensibilidad de Apex multiplica ese valor. El resultado final es lo que notas en pantalla: lo lento o rápido que gira tu mira.

Muchos jugadores nuevos llegan de otros shooters o incluso de consola y se encuentran con recomendaciones tipo «800 DPI y 1.0 de sens in-game». En la práctica, para alguien que no está acostumbrado a sens bajas, esto puede parecer extremadamente lento: para girar 180 grados necesitas usar casi todo el ancho del escritorio, y la sensación inicial es de ir «atascado».

Un caso típico es el de quien empieza a mitad de temporada con MnK y prueba esas configuraciones bajas: al intentar hacer un giro de 180º necesita recorrer prácticamente toda la alfombrilla. Eso provoca rechazo, y la reacción habitual es subir los DPI a lo bestia. Por ejemplo, usar 2000 DPI con una sensibilidad in-game de 1.4 (y un valor de ADS reducido a 0.7) para sentir el apuntado más ágil.

Esa combinación de DPI altos con sensibilidad algo moderada puede sentirse cómoda al principio, sobre todo si vienes de mando o de juegos donde usabas sens más alta. El problema es que una sensibilidad demasiado rápida complica muchísimo el control fino del recoil y el seguimiento (tracking) a media y larga distancia. Aun así, es completamente normal empezar un poco más alto y luego ir bajando a medida que vas cogiendo hábito de mover más el brazo.

Una estrategia razonable es coger una base algo elevada, por ejemplo 1800-2000 DPI con sensibilidad en torno a 1.0-1.4, y después ir probando ajustes pequeños hacia abajo hasta que notes que puedes hacer tanto giros grandes como microcorrecciones de forma consistente. Lo importante es no cambiar cada dos partidas: dale tiempo a tu cerebro y tus músculos para acostumbrarse.

Transición de sensibilidades altas a bajas

Muchos jugadores que vienen de sensibilidades altas terminan descubriendo que, cuando bajan los DPI o la sensibilidad, su apuntado mejora de forma notable. Un ejemplo claro es pasar de 2000 DPI a 1800 DPI y reducir la sensibilidad dentro del juego: solo ese ajuste ya puede hacer que el arma se sienta más estable y que el seguimiento de enemigos sea más controlable.

Al bajar la sensibilidad, es muy frecuente que aparezca un problema concreto: cuesta más controlar el movimiento vertical. Notas que subir o bajar la mira para compensar el retroceso o para seguir a un enemigo que salta o cae es más incómodo que moverla horizontalmente. Esto no significa que la configuración sea mala, sino que tu memoria muscular todavía no se ha adaptado.

Algunos ratones avanzados permiten separar la sensibilidad en eje X e Y. Es decir, puedes dejar, por ejemplo, 1800 DPI / sensibilidad estándar para el eje horizontal y aumentar ligeramente el vertical (por ejemplo, hasta un equivalente a 2500 DPI). De esta forma, sigues teniendo un movimiento lateral relativamente controlado, pero ganarás algo de agilidad a la hora de corregir en vertical, lo que puede ayudar con el recoil y con objetivos que cambian de altura rápidamente.

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Esta configuración con sensibilidad asimétrica X/Y no es obligatoria ni mucho menos, pero puede ser útil durante la transición. A largo plazo, muchos jugadores terminan volviendo a la misma sensibilidad en ambos ejes para que el movimiento sea más natural y predecible, pero si tu ratón tiene esa opción, es una herramienta más para experimentar.

En cualquier caso, el gran cambio al reducir sensibilidad es que tendrás que usar más el brazo y menos la muñeca. Al principio esto se hace raro, por pura costumbre: da la sensación de que tienes que «trabajar» más cada movimiento. Sin embargo, a nivel de precisión, a medio plazo notarás que tus trazos son más estables y que el tracking a largo alcance mejora bastante, especialmente con armas automáticas.

Ventajas de MnK frente a controller en Apex Legends

En Apex Legends, ratón y teclado no solo afectan a la puntería: también son clave para todo lo relacionado con el movimiento y la gestión del inventario. Un punto muy fuerte de MnK es la capacidad para hacer movimientos avanzados como tap-strafing o super-glides, mecánicas que exigen precisión con teclas y ratón y que están muy limitadas o son imposibles en mando.

Además, con MnK los flicks largos y rápidos son mucho más naturales. Cuando necesitas girarte 180 grados para responder a un enemigo que te dispara por la espalda, o cuando tienes que pegar un flick preciso a la cabeza de alguien que asoma un segundo, el ratón permite hacer ese gesto de forma instantánea y con un control más directo que con un stick analógico.

Otro terreno donde MnK brilla es en la velocidad de looteo y gestión de inventario. Mover el cursor por el menú con ratón y combinarlo con atajos de teclado (para tirar, equipar o intercambiar objetos) suele ser mucho más rápido que navegar con el stick del mando. En partidas de alto nivel, esos segundos que ahorras pueden marcar la diferencia entre llegar antes a una zona o quedarte fuera de posición.

Sin embargo, todo esto tiene un coste: la curva de aprendizaje de MnK puede llevar meses o incluso años hasta sentirse realmente natural, sobre todo si has jugado toda la vida con mando. No basta con copiar la sens que usa tu streamer favorito; hay que construir tu configuración paso a paso, practicar movimiento, recoil, tracking y mecánicas avanzadas.

Incluso jugadores profesionales han experimentado con cambiar de input. Un ejemplo es un pro de MnK como TapStrafe, que probó a jugar con mando durante unos seis meses y finalmente decidió volver a MnK porque se sentía más cómodo con el estilo de juego y el tipo de mecánicas que podía ejecutar. Eso ilustra bien que el mejor dispositivo es, al final, el que se adapta a ti a largo plazo.

Ventajas del mando (controller) y aim assist

El mando, por su parte, no se queda atrás. En Apex Legends cuenta con aim assist integrado, que en PC está en torno al 0.4 y en consola sube aproximadamente a 0.6. Este aim assist no es magia, pero sí ayuda muchísimo en situaciones muy concretas: sobre todo, en enfrentamientos a corta distancia, por debajo de unos 20 metros.

En esos duelos cercanos, cuando tú y el rival os estáis moviendo rápido o haciendo strafes agresivos, el aim assist hace que mantener la mira pegada al objetivo al disparar sea más sencillo. La ayuda se nota especialmente con armas automáticas o ráfagas, donde el tracking fino es clave para derretir la vida del enemigo antes de que él haga lo mismo contigo.

La otra cara de la moneda es que, en flicks muy largos o cambios de objetivo bruscos, el mando queda por detrás del ratón. Girar 180 grados con un stick analógico siempre va a estar limitado por la velocidad máxima que le permita la configuración del juego, mientras que con ratón puedes hacer un giro completo con un solo gesto rápido. Por eso, en situaciones donde te disparan desde muy lejos o desde ángulos inesperados, MnK suele reaccionar con más velocidad.

Si miramos la escena competitiva de Apex, la cosa está bastante igualada. En competiciones de alto nivel como ALGS, se suele ver una proporción aproximada de un 60% de jugadores con mando y un 40% con ratón y teclado. Esto demuestra que ambos sistemas son perfectamente viables al máximo nivel; la elección depende del tipo de ventajas que quieras explotar y de con qué te sientas más cómodo.

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El aim assist no compensa por completo las limitaciones del mando, pero sí equilibra la situación a corta distancia. Por eso se habla tanto de que «el mando está fuerte» en Apex, sobre todo en close range. No obstante, a nivel táctico y de movimiento avanzado, MnK sigue teniendo herramientas muy potentes que el mando no puede replicar del todo.

¿Debes cambiar de mando a MnK o al revés?

Muchos jugadores se plantean seriamente cambiar de dispositivo solo porque han oído que el otro es «OP». Se ve mucho el caso de gente que utiliza mando, ve clips de pros con ratón y decide comprar uno caro y dar el salto… o al revés, gente de MnK que cree que con aim assist va a reventar desde el primer día. Esa expectativa rara vez se cumple.

La realidad es que solo tiene sentido switchear si hay una razón de peso: comodidad física, lesión, preferencia real por otro tipo de control, o porque genuinamente disfrutas más aprendiendo movimiento con teclado que usando un stick, por ejemplo. Cambiar solo por moda o por presión del meta suele traducirse en frustración.

Hay que tener en cuenta que la curva de aprendizaje al cambiar de input es muy larga. Un jugador que ha pasado años con mando necesitará meses para que mover un ratón y usar teclas WASD se sienta natural. Durante todo ese tiempo, probablemente jugará peor que con su input original. Lo mismo pasa al revés: un veterano de MnK que pasa a mando tendrá que adaptarse al aim assist, al stick y a la sensibilidad angular.

Incluso a nivel profesional, como comentábamos, se han visto experimentos fallidos: un pro de MnK que se pasa a mando durante medio año, entrena con seriedad y aun así termina volviendo a ratón y teclado porque su rendimiento y sensaciones eran mejores. Si eso le ocurre a alguien con miles de horas y recursos para entrenar, imagina lo que cuesta a un jugador medio.

Por eso, antes de liarte a cambiar, es más sensato optimizar al máximo el input que ya usas. Si estás con mando, pule curvas de respuesta, sensibilidad general, sensibilidad en apuntado (ADS) y zona muerta. Si juegas con MnK, céntrate en encontrar DPI y sens estables y practicar movimiento avanzado y control de recoil. Solo deberías plantearte de verdad el cambio si, aun mejorando tu configuración actual, sigues sintiendo que no te adaptas al dispositivo.

Cómo afinar tus ajustes de sensibilidad en mando

Si juegas con controller, tus grandes aliados no son solo el aim assist, sino una buena configuración de curva de respuesta y sensibilidad. Apex ofrece varias curvas (lineal, clásica, avanzada, etc.) y cada una define cómo responde el stick cuando lo mueves poco o lo tiras al máximo.

La sensibilidad base y la sensibilidad en ADS (apuntar con la mira) deben estar equilibradas para que tu puntería sea consistente. Si tienes un valor muy alto en hipfire y muy bajo en ADS (o al revés), tu cerebro tiene que adaptarse a dos sensaciones muy distintas. Eso complica el aprendizaje del músculo y suele generar errores más tontos en combates rápidos.

Una buena forma de ajustar es empezar por una sensibilidad moderada en apuntado, probarla durante varias sesiones y, solo cuando te sientas cómodo, hacer cambios pequeños (incrementos o reducciones mínimas) hasta encontrar un punto en el que puedas seguir enemigos a corta y media distancia sin sentir que la mira «tiembla».

También es clave configurar correctamente la zona muerta de los sticks para evitar drift (movimiento no deseado) pero sin pasarte, porque una zona muerta demasiado grande hace que tengas que mover mucho el stick antes de que el juego responda. Eso te resta precisión en microajustes, justo donde el aim assist menos puede ayudarte.

Una vez tengas establecida la curva, la sens y la zona muerta, el siguiente paso es practicar situaciones concretas: hipfire a corta distancia, tracking medio con ADS y cambios de objetivo entre varias dianas. Cuanto más automatices estas sensaciones con tu configuración concreta, menos notarás las limitaciones del mando y más podrás exprimir el aim assist a tu favor.

Cómo sacarle partido a MnK: sensibilidad, movimiento y puntería

Si has decidido apostar por ratón y teclado, tu prioridad es encontrar una configuración suficientemente lenta para ser precisa pero lo bastante rápida como para no sentirte lastrado en giros grandes. Sensibilidades populares rondan los 800-1600 DPI con sensibilidades in-game bajas (entre 0.5 y 1.5), pero, como se ha visto, hay quien empieza más alto y luego baja gradualmente.

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La clave es que tu sensibilidad te permita seguir a un enemigo en movimiento a media distancia sin que la mira se te vaya constantemente 1-2 píxeles por encima o por debajo. Si al intentar seguir a alguien notas que te pasas de largo todo el rato, probablemente vas demasiado rápido; si no puedes mantenerlo en pantalla sin andar levantando el ratón, seguramente vas demasiado lento para tu forma de mover el brazo.

Un aspecto que mucha gente olvida es que, además de apuntar, en MnK tienes la opción de aprender mecánicas de movimiento avanzado como tap-strafing, bunny hops, super-glides y combinaciones con salto en rueda del ratón. Estas técnicas no solo hacen que tu movimiento sea más impredecible, sino que también te permiten tomar ángulos mejor y reposicionarte más rápido en combate.

También es fundamental practicar el control del recoil arma por arma. Como no tienes aim assist, tu capacidad para compensar el retroceso con movimientos precisos del ratón es lo que determina si derrites al enemigo en un solo cargador o no. Aquí ayuda mucho conocer los patrones de cada arma y entrenarlos en el campo de tiro hasta que puedas vaciar cargadores sin perder el objetivo.

Por último, no descuides detalles como la alfombrilla (tamaño y textura) y la posición de la mano. Una sensibilidad que sobre el papel es perfecta puede resultar injugable si tu espacio de escritorio es minúsculo o si no puedes mover el brazo libremente. Asegúrate de que tu entorno físico acompaña a la sensibilidad que has elegido en Apex para que no te limite.

Lectura de balas, predicción y apuntado avanzado

Más allá de DPI y sensibilidad, hay un aspecto de la puntería en Apex que separa a los jugadores medios de los que realmente destacan: la capacidad de predecir dónde estará el enemigo cuando las balas lo alcancen. En Apex, muchas armas tienen proyectiles con tiempo de viaje, no todo es instantáneo, así que disparar directamente donde está el enemigo en ese mismo momento no siempre es la mejor idea.

A medida que sumes horas, irás entendiendo mejor el despliegue de balas y el tiempo que tardan en llegar al objetivo. Esto te permite «liderar» el disparo, es decir, apuntar ligeramente por delante del movimiento del enemigo, calculando mentalmente dónde estará cuando la bala llegue. Es especialmente importante con armas como la Triple Take, el Longbow o el Sentinel, donde fallar un tiro por muy poco supone perder una ventana valiosa de daño.

Este tipo de puntería predictiva se basa en observar siempre cómo se mueve la gente: si suele hacer strafes laterales, si salta mucho, si se cubre tras esquinas. Con práctica, tu cerebro empezará a apuntar automáticamente a la futura posición del enemigo en lugar de a su ubicación actual. Esta habilidad es clave tanto para MnK como para controller, independientemente del input que uses.

También conviene tener en cuenta el retroceso en combinación con la predicción: en algunas armas, al empezar a disparar quizás quieras colocar la primera bala donde esperas que esté la cabeza del enemigo, pero las siguientes ya caerán un poco más abajo por el recoil y por la corrección que hagas con el ratón o el stick. Entender esta relación entre tiempo de viaje, recoil y movimiento del enemigo es lo que define a los jugadores con mejor puntería en Apex; por ello es útil fijarse en la combinación de tiempo de viaje y recoil cuando practicas.

Este aprendizaje es progresivo y no tiene atajos mágicos: da igual que uses 800 DPI con sens 1.0 o 1800 DPI con sens 0.8, si no entrenas lectura de movimiento y predicción, seguirás fallando tiros importantes. Ajustar la sensibilidad es la base, pero el siguiente nivel viene de entender profundamente cómo se comportan tus balas en distintas situaciones.

Encontrar la configuración perfecta de sensibilidad y DPI en Apex Legends pasa por una mezcla de teoría y sensación personal: necesitas valores coherentes, pero también darles tiempo para que tu cuerpo se adapte. Tanto si juegas con MnK como con mando, optimizar tus ajustes actuales y aprender a leer el movimiento y el tiempo de viaje de las balas te permitirá sacar mucho más partido a tu puntería que cambiar de dispositivo cada dos por tres buscando una solución mágica.

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