- グラフィックの不具合は、GPU、VRAM、バス、ドライバ、システム、またはモニターのいずれかが原因で発生する可能性があり、まずはどの部分から発生しているのかを特定する必要があります。
- 高温、埃、不安定な電源供給は、グラフィックチップの致命的な故障を引き起こす非常に一般的な原因です。
- GPU-Z、MemtestG80/CL、FurMark、3DMark、GpuTestなどのツールを使用すると、グラフィックカードのメモリ、安定性、パフォーマンスを確認できます。
- システムが起動する前からアーティファクトが発生し、他のコンピューターでも同様の現象が続く場合は、グラフィックカードが物理的に損傷している可能性が最も高いです。
パソコンの電源を入れると、画面には四角形や奇妙な線、あるいは奇抜な色がびっしりと表示されている。 それは誰も面白いと思わない類のものだ。時には、ただ単純なことなのだ。 ドライバーの不具合しかし、それらはグラフィックカードが限界に達しつつあることを示す最初の深刻な警告となる場合もあります。重要なのは、無害なグラフィックの不具合と、GPU、VRAM、あるいはモニターが限界に達していることを示す明らかな兆候を区別することです。
この記事では、 グラフィックの不具合を診断するための完全ガイド: それらが具体的に何であるか、それぞれの種類をどのように識別するか、Windows やその他のシステムで使用するツール、カード、メモリ、モニターを個別にテストする方法、そして何よりも、どの程度まで修理を試みるのが理にかなっていて、いつハードウェアを交換する時期だと判断するのが良いか。
グラフィックアーティファクトとは何ですか?また、なぜそれほど問題視されるのでしょうか?
私たちが話すとき グラフィックアーティファクト (アーティファクト)とは、グラフィックカードによって生成された画像に現れる視覚的な欠陥を指します。これらは、モニターのキャリブレーションが不十分な場合の「画面エラー」ではなく、 ビデオ信号またはグラフィック計算における異常 それらは様々な形で現れる。
これらの人工物は 黒または色のついた線、ブロック、市松模様のようなグリッド、ぼやけた領域、または色が歪んだ領域3Dポリゴンの位置ずれ、点滅、ちらつき、あるいは完全な信号喪失。これらは多くの場合、次の直接的な結果であるため、しばしば不安を掻き立てます。 GPU、VRAM、またはバスのハードウェア障害そしてそれは、複雑で、多くの場合、採算の取れない修理につながる。
しかし、必ずしもカードが必ず失敗するというわけではありません。 破損したドライバー、問題のあるファームウェアバージョン、オペレーティングシステムのエラー、 Vulkanの問題 あるいは特定のゲームさらに、ゴースト現象、ティアリング、ちらつきといった視覚効果は、GPUよりもモニター、リフレッシュレートの同期、パネル設計に起因することが多い。
新しいグラフィックカードを買いに走る前に、理解しておくべきことがあります。 どのような種類の遺物が見られますか?それらはいつ、どのような状況下で出現しますか?そうすることで、ソフトウェアの問題なのか、温度の問題なのか、電源の問題なのか、グラフィックカード自体のハードウェアの問題なのか、それともモニターの問題なのかを区別できるようになります。
グラフィックカードのハードウェアの問題によって発生するアーティファクト
純粋にハードウェア由来のアーティファクトは最も恐ろしいものであり、それには十分な理由がある。それらは出現する傾向がある。 電源を入れた瞬間から、オペレーティングシステムがロードされる前でさえも。それらは、使用するシステムやロードするドライバに関係なく、BIOS、ブートロゴ、およびそれ以降のすべての画面に表示されます。
重要なポイントは、遺物が存在するかどうかです。 Windowsやドライバーが作動する前に問題は通常、グラフィックカード(GPU、VRAM、PCB、はんだ付けなど)にあるか、あるいは程度は低いものの、マザーボードやモニターとの接続にある。
GPU(グラフィックチップ)の故障
GPUはグラフィックカードの心臓部であり、故障すると通常は痕跡が残ります。実際には、 チップの自然故障はまれであるほとんどの場合、極端な温度、長年の酷使、過度なオーバークロック、またはBGAはんだ接合部に亀裂を生じさせる熱サイクルによって引き起こされます。
損傷したGPUの典型的なアーティファクトには、 チェス盤の形、正方形の模様が交互に並んでいます 画面の大部分を覆うもの。特定の色の四角形の場合もあれば、ほとんど何も見えなくなるほどの大きなピクセル化の場合もある。通常、これらは 機器の電源が入っている時間が長くなるほど、その影響はより顕著になる。 または、GPUに負荷をかける3Dゲームやアプリケーションを起動する場合。
問題が以下の内容を伴う場合 負荷の高いゲームを開始した直後に、フリーズ、ブルースクリーン、再起動、またはシャットダウンが発生する。負荷が増加するにつれて市松模様が悪化する場合は、GPUが熱範囲外で動作しているか、単に劣化している可能性が非常に高いです。
VRAMメモリ障害
ビデオメモリには テクスチャ、ポリゴン、フレームバッファ、レンダリングデータVRAMチップが1つ以上故障すると、計算処理そのものよりも、画面に表示される情報が破損します。これにより、非常に特徴的な表示異常が発生します。
VRAMが損傷すると、次のような症状が見られることがよくあります。 鮮やかな色彩で描かれた、連続または破線の直線縦向きでも横向きでも構いません。「背景」画像(デスクトップ、ウィンドウ、テキスト)は比較的見栄えが良いのですが、パネルやグリッドのようなものが重ねて表示されています。
もう一つの明確な症状は、 特定の領域に色の変化した帯が見られる 画像について。画像は赤、緑、青のチャンネルを組み合わせて生成されるため、VRAM の一部が故障してこれらのチャンネルのいずれかが破損すると、特定の色調を表示したときにのみ、画面の一部の帯の色が変わったり、奇妙なパターンが表示されたりします。
3Dでは、VRAMアーティファクトにより、 場違いな多角形、無限に伸びる三角形、画面を横切る線 カメラを変更すると出現したり消えたりする要素。フレームがレンダリングされる際にメモリの欠陥領域が「読み込まれる」ため、通常は動作に合わせて動きます。この種のグリッチは、 VRAMの不安定なオーバークロック または直接損傷したチップ。
バスの問題、またはマザーボードとの通信の問題
専用カードのPCIeバス障害は 頻度がはるかに低い GPUやVRAMの障害よりも大きいですが、接点の損傷、汚れ、マザーボードの歪み、コネクタの不適切な挿入などが原因で発生する可能性があります。統合グラフィックス搭載システムでは、次のような原因でも障害が発生する可能性があります。 システムのRAMまたはiGPUに接続するバスに問題がある.
視覚的には、バスの不具合によるアーティファクトは、VRAMの不具合によるアーティファクトと非常によく似ている。 データ交換時に発生する、線、ブロック、破損領域違いは、深刻な PCIe バス障害の場合、多くのマザーボードではシステムの起動すら許可されないことです。BIOS が POST 中にエラーを検出し、起動を中止します。このような状況に陥った場合は、 パソコンの電源が入らない場合の簡単なチェックリスト マザーボード、ケーブル、電源ユニットのいずれにも問題がないことを確認するため。
過熱によって発生するアーティファクト
熱は、 グラフィックにおけるアーティファクトの最も一般的な原因推奨温度を常に超えて動作するGPUやVRAMは、最終的に計算エラーや信号エラーを引き起こします。そのパターンは非常に明確です。コンピュータは正常に起動し、数分間は問題なく動作しますが、ある時点を過ぎると異常が発生し始めます。
最初の5~10分間はデスクトップ上で全て正常に見えるが、 ゲームや3Dアプリを起動したとき、あるいはしばらく使用した後、不具合が発生し始め、ファンの音が急激に大きくなる。 あるいは、お決まりのブルースクリーンが表示された場合は、ほぼ間違いなく冷却系の問題です。ケース内の空気の流れが不足している、埃が溜まっている、サーマルペーストが乾燥している、またはヒートシンクが正しく取り付けられていないなどが考えられます。
もう一つ、非常に分かりやすい症状は、 ファンはフルスピードで回転しているのに、ヒートシンクは触ってみても本来あるべきほど熱く感じない。これは、熱が適切に伝達されていないことを示唆しています。原因としては、サーマルペーストの消耗、ダイとブロック間の隙間、ヒートパイプの損傷などが考えられます。簡単なテストとして、ケースの側面を開けてGPUに向けて外部ファンを設置してみてください。アーティファクトの発生や消失に時間がかかる場合は、熱の問題である可能性が高いです。
ソフトウェア関連ファイル:ドライバ、ファームウェア、DirectX、ゲーム
視覚的な不具合がすべてグラフィックカードの修理不能を意味するわけではありません。多くの場合、アーティファクトは... 破損したドライバー、バグのあるドライバーバージョン、DirectXの問題、破損したグラフィックライブラリ、あるいはパッチが不十分なゲームなどが原因となる可能性があります。幸いなことに、こうしたケースでは、解決策は通常ソフトウェアによってもたらされます。
主な手がかりは、それらが現れる瞬間です。 BIOS起動中は画面は完璧に表示されるが、オペレーティングシステムが起動してドライバを読み込むと問題が発生する。疑わしいのはドライバーとシステムだ。そして、それが特定の1つか2つのゲームでのみ発生する場合は、原因はそのゲームであり、GPUではない。
ゲーム関連の問題:3D読み込み、ドライバー、DirectX
典型的なシナリオ: デスクトップではすべて正常に動作し、ブラウジング、ビデオの視聴、作業、 ゲームを起動するとすぐに、ポリゴンが異常に表示されたり、画面が点滅したり、テクスチャが破損したり、最悪の場合はクラッシュしたりするでしょう。主な容疑者は2人いる。温度と制御装置だ。
すでに温度をチェックしていて、それが妥当な範囲内であれば、ソフトウェアが役立ちます。 古いドライバー、正しくインストールされていないドライバー、またはそのゲーム特有のバグのあるドライバー これらは、画面の乱れ、デスクトップへのクラッシュ、またはブラックスクリーンフリーズを引き起こす可能性があります。DirectXも、コンポーネントの破損やレジストリエントリの破損がある場合に問題を引き起こす可能性があります。
問題が発生した場合 すべての3Dゲームにおいて通常は、ドライバーの問題とシステム全体の安定性の組み合わせです。GPU、CPU、RAM間の通信不良、バージョン競合、またはライブラリの破損などが原因です。 特定のタイトルで問題は通常、ゲームのインストールが正しく行われていない、不安定なベータ版を使用している、問題のあるMODが含まれている、または選択した設定ではGPUが処理できる以上の負荷を要求している、といったことが原因です。
Windowsや他のシステムを起動した直後に発生するアーティファクト
BIOSとブートロゴで画像がきれいなままですが、 デスクトップの読み込み時や起動アニメーション中に不具合が現れ始める。原因はグラフィックカードのドライバ、DirectX、あるいはオペレーティングシステムの何らかのコンポーネントにある可能性が非常に高い。
Windowsでは、モニター/ソフトウェアカードを分離する非常に簡単な方法は、 スクリーンショット(プリントスクリーン) そして、別のデバイスで開いてみてください。スクリーンショットに同じアーティファクトが表示される場合は、ソフトウェアチェーン(ドライバー、システム、ゲーム)に問題があります。ただし、スクリーンショットは問題ないのにモニターにアーティファクトが表示された場合は、物理的な問題(グラフィックカードまたは画面)です。
ドライバーとシステムの問題のトラブルシューティング方法:セーフモードと再インストール
古典的な戦術は、Windows を起動することです サードパーティ製グラフィックドライバーを使用しないセーフモード通常のデスクトップで発生していた不具合がこのモードで消える場合、問題はドライバーにある可能性が高いです。
そこから、最も効果的な方法は次のようなツールを使用することです。 ディスプレイドライバーアンインストーラー(DDU) Nvidia、AMD、またはIntelのドライバーの痕跡を完全に削除するには、コンピューターを通常モードで再起動し、ドライバーを最初からインストールし直します。 メーカーが推奨する最新のドライバー問題が解消した場合はソフトウェアの問題でした。全く同じ状態で問題が再発する場合は、ハードウェアを再度点検する必要があります。
ドライバーを再インストールしてもシステム起動に関連するアーティファクトが残る場合、 オペレーティングシステム自体に深刻な破損があるWindows 10および11では、 個人ファイルを保持したままリセットする クリーンインストールが通常は最も手っ取り早い方法です。最新バージョンでは、DirectXはWindows Updateを通じて更新されるため、XPやVistaの時代のように個別のインストーラーは必要ありません。
モニター関連の不具合:ゴースト現象、にじみ、ちらつき、ティアリング
これらの問題すべてに関わる3つ目の主要な要因はモニターです。グラフィックカードが原因だと考えられている視覚的な問題の多くは、実際には 画面自体の制限または物理的な欠陥これには、ゴースト現象、光漏れ、奇妙な色合い、ちらつき、画面の乱れなどの現象が含まれます。
まず最初にして最も基本的なこと: 接続障害を排除する別のケーブル(HDMI、DisplayPort、DVI)を試したり、別のグラフィックカードポートや別のモニター入力を試したり、接点を徹底的に清掃してください。その後、可能であれば、PCを別のモニターに接続するか、モニターを別のPCに接続してみてください。グラフィックカード以外の機器でも問題が解決しない場合は、GPUに問題があります。モニターに問題が残る場合は、どこを調べればよいかが分かります。Windows環境でディスプレイの問題が続く場合は、[該当するトピック]に関する専用ガイドを参照することをお勧めします。 画面の問題.
着色された画面、または異常な色を持つ部分
古いCRTモニターでは、 電子銃または蛍光体の磁化の問題による奇妙な色LCD、特に最新のOLEDでは、画面の隅や特定の領域に色のついた斑点(多くの場合、紫色や緑色)が現れ、それ以外の部分は正常に表示されます。
このタイプの着色は通常、 衝撃、過度の熱、または材料の劣化によりパネルが損傷しているOLEDでは、隅から始まり画面全体を覆うほどに拡大する欠陥は、事実上致命的です。これはGPUアーティファクトではなく、 合理的な解決策はない。 単にモニターを交換するだけにとどまらない。
出血または光漏れ
有名な出血は、 LCDパネル、特にLEDバックライト搭載のIPSパネルそれは、角や端から漏れ出る光の斑点として現れ、特に黒や非常に暗い背景に対して目立ちます。
時間の経過とともに、または組み立て不良のユニットでは、ケーシングと積層構造の圧力により、 バックライトの光が、本来漏れてはいけない場所から漏れ出している。背面LEDの位置に対応する光の点のマトリックスが表示される場合もあります。これもグラフィックカードの故障ではなく、パネルの故障です。 使用によって悪化するモニターを交換する以外に現実的な解決策はありません。
ゴースト現象と残像
ゴースティングという包括的な概念の下では、2つの異なる問題が混同されています。一方では、 永久ゴーストこれらは、同じ画像を長時間表示した後にパネルに焼き付いたり、エッチングされたりした画像です。OLEDや一部の旧型LCDでよく見られる現象で、修復方法はほとんどありません。PixelHealerのようなツールは、急速な色変化を強制することでピクセルを「復活」させようと試みますが、その効果は限定的です。ゴースト現象や残像現象の診断に興味がある場合は、このテーマに関する専用のガイドがあります。 幽霊問題.
その一方で、 動的ゴースト現象:動く物体が残す軌跡 ピクセルの状態が十分に速く変化しない場合。ここでパネルの応答時間と、オーバードライブやブラックイコライザーなどのファームウェア機能が重要になります。オンラインテストでは、 TestUFO それらはそれを視覚化するのに役立ちます。この場合、解決策には モニターのオーバードライブを調整し、逆コロナを発生させる「誇張された」応答時間を短縮します。 あるいは、パネルの動作が非常に遅い場合は、その限界を受け入れるしかない。
ちらつきとティアリング:画像のちらつきと中断
El ちらつき 画像のちらつきは、以下のいずれかが原因である可能性があります。 リフレッシュレートの低下、PWMバックライト、またはGPUとモニター間の同期エラー多くの最新モニターには、輝度制御によるちらつきを防ぐ「フリッカーフリー」技術が搭載されているが、それでも周波数の急激な変化には敏感である。
El 引き裂く一方、これは画像が動くときに画面に現れる古典的な水平方向の「カット」で、まるで片方が一方の方向に動き、もう片方がもう一方の方向に動いているかのようです。これは、 GPUは、モニターが表示できるフレーム数よりも多い(または少ない)フレーム数を毎秒送信します。そして更新が同期されなくなります。そのため、次のような技術が重要になります。 V-Sync、AMD FreeSync、またはNvidia G-SyncモニターのリフレッシュレートをGPUのFPSと同期させる機能です。
破れはカードが壊れている兆候ではなく、 同期効果V-Sync を有効にする、FPS を制限する、または互換性のあるモニターで FreeSync/G-Sync を使用するだけで、通常はそれを解消できます。たとえば、Nvidia は次のようなテストを提供しています。 振り子のデモンストレーション アダプティブシンクの有効/無効時の画面の動作を確認する。
基本的な初期テスト:高度なツールを使わずに問題を特定する
ストレステストやドライバのインストールに取りかかる前に、 迅速スクリーニング検査 これにより、時間と疑問を大幅に節約できます。
最初の論理的なステップは 別のコンピューターでグラフィックカードをテストする専用GPUの場合は、友人のPCや自宅の別のシステムにインストールしてみてください。別のマシンでも全く同じ症状が再現する場合は、カード自体に問題があると考えられます。逆に、そちらで問題なく動作する場合は、お使いのPC(モニター、電源、マザーボード、システム)に問題がある可能性があります。
並行してテスト その他の関連部品:モニターとケーブルモニターを別のコンピューターに接続するか、別のグラフィックカードを試してください。HDMI/DPケーブルを交換し、コネクタを清掃し、他のポートも試してみてください。 原因としては、単純な電波干渉、ケーブルの損傷、あるいはコネクタのわずかな緩みなどが考えられます。 それらは、まるで本物の人工物のように見える線や火花を発生させる。
を忘れないでください temperatura。 のようなツールを使用すると、 HWiNFO GPUの温度をリアルタイムで監視し、ゲームの読み込み中に80~85℃を超える温度上昇がないか確認できます。この範囲を超えると、特に古いモデルやヒートシンクの効率が悪いモデルでは、画面の乱れ、クラッシュ、ブルースクリーンなどが頻繁に発生します。
GPUやVRAMをオーバークロックしていた場合、もう1つの明らかな動きは オーバークロックをすべて無効にして工場出荷時の設定に戻すメモリ関連の不具合の多くは、過度に楽観的なオーバークロックに起因します。温度範囲内であっても、試してみる価値はあります... 電圧低下または周波数のわずかな低下 EVGA Precision X1(Nvidia)やAMD Adrenalinなどのツールを使用して、消費電力を強制的に下げて、安定性が向上するかどうかを確認する。
GPU診断およびストレステストツール
問題の原因を絞り込んだら、 診断ツールここで、WindowsやVisual Studioに組み込まれているユーティリティと、従来型のハードウェアツールが、ビデオメモリ、安定性、パフォーマンスのテストに役立ちます。
WindowsおよびVisual Studioのグラフィック診断ツール
Windows 10以降、マイクロソフトは一連の オプション機能としての診断ツールのグラフ化これらは「グラフィックツール」と呼ばれ、主にDirectXアプリケーションやゲームの開発に使用されますが、レンダリングの問題をデバッグするためにも役立ちます。
Windows 10または11にインストールするには、 設定 > システム > オプション機能 (Windows 10より前のバージョンでは、パスは「設定」>「アプリ」>「アプリと機能」>「オプション機能」の場合があります。)「グラフィックツール」が既にインストール済みの機能一覧に表示されている場合は、何もする必要はありません。表示されていない場合は、「機能の追加」をクリックして検索し、追加してください。
これらのツールは、一度有効化されると、DirectXの開発環境および実行環境において非常に強力な機能を提供します。 Direct3Dデバッグツール、グラフィックスデバッグ、フレーム分析、およびGPU使用状況の監視これらは主にプログラマーを対象としているが、その理念は、低レベルでアーティファクトやボトルネックを診断する方法を非常によく示している。
La グラフィックスデバッグ この機能を使うと、アプリケーションが行うすべてのDirect3D呼び出しを記録し、再生したり、パラメータを調べたり、シェーダーを試したり、内部リソースを表示したりできます。これらのキャプチャは、レンダリングの問題、正しく読み込まれていないテクスチャ、またはアーティファクトの原因となる誤った状態を検出するのに役立ちます。さらに、これらの記録は1台のマシンでキャプチャし、異なるハードウェア構成の別のマシンで再生できるため、分析プロセスが大幅に簡素化されます。
El Visual Studio フレーム分析 それはデバッグログの1つで実行され、 各描画呼び出しの基本時間を計測します次に、グラフィック設定(解像度、フィルター、影の品質など)を変更しながら一連の実験を実行し、その結果得られた時間を表にまとめます。これにより、開発者は問題箇所を特定できます。 特定のGPUボトルネック そして、どの設定がパフォーマンスの低下や画面のちらつきを引き起こすのかを理解する。
最後に、 Visual Studio での GPU 使用状況 これにより、GPUとCPUの両方の負荷をリアルタイムで監視し、処理時間を特定のタスクに関連付けることができます。これは、問題がどこから発生しているかを判断するのに非常に役立ちます。 GPUが常に100%の使用率で動作している、CPUが処理能力に追いついていない、あるいは両者のバランスが崩れている.
GPU-Z: カードの完全なX線写真
グラフをいじくり回す前に、知っておくと良いことがあります。 お使いの機種の正確なモデル名、搭載メモリ容量、使用するバスの種類、動作周波数を教えてください。そのためには、不可欠なユーティリティは GPU-Z.
GPU-Zは単一のウィンドウに表示されます GPUに関するすべての重要なデータ: 名前、チップ、VRAM の量と種類、バス幅、BIOS バージョン、ドライバ バージョン、DirectX/OpenGL/Vulkan サポートなど。また、次のタブも含まれています。 リアルタイムセンシング ここでは、温度、GPU使用率、メモリ負荷、ファン速度、消費電力、電圧などを確認できます。
MemtestG80とMemtestCL:コマンドラインによるビデオメモリテスト
もしあなたが特に疑うなら VRAMの不具合非常に興味深い選択肢は MemtestG80とMemtestCLこれらは、システムRAM用の古典的なMemtestの派生版で、グラフィックメモリのテスト用に改良されたものです。
MemtestG80は、 CUDAをサポートするNvidiaカード (GeForce 8xxxや9xxxのような世代から現在のモデルまで)、MemtestCLは OpenCL対応GPUAMD/ATI 4000、5000以降のシリーズや、互換性のあるNvidiaカードなど、多くのカードに対応しています。コマンドラインから実行でき、 テストするVRAM容量と実行回数を指定してください。.
典型的な構文は次のようになります。 MemtestCL/MemtestG80 {GPUの数} {分析対象のVRAM容量(MB)} {テスト数}macOSやGNU/Linuxのようなプラットフォームでは、GitHubリポジトリに詳細な手順が記載されたMemtestCLのオープンソース版さえあります。見た目は良くありませんが、 VRAMに不具合があると、最終的にはそれらの機能が正常に動作しなくなります。.
ビデオ記憶ストレステストおよびその他の記憶力テスト
もう一人非常に役に立つベテランは ビデオメモリのストレステスト、特別に設計された 定義済みのパターンでビデオメモリを上書きするMemtest86+ に似ていますが、VRAM に適用されます。さまざまな種類のテスト (DirectX、CUDA、OpenGL) から選択でき、必要に応じて調整できます。 迅速な「エクスプレス」分析、または包括的な分析.
その主な欠点は古さです。VRAMが多い最新のカードでは、エラーが発生したり、メモリを完全に利用できなかったりする可能性がありますが、それでもベンチマークとして残っています。 破損したVRAMブロックを特定するのは比較的簡単です.
GPUストレステスト:FurMark、OC Scanner X、Kombustor、Unigine、Cinebench
GPUが壊れることなく最大負荷に耐えられるかどうかを確認したい場合は、 ストレステスト以下は、非常に人気のあるツールのいくつかです。 FurMark, OCスキャナX EVGAより、 MSI燃焼器, ユニジン天国/谷 O incluso CINEBENCH 特定のレンダリングテストのため。
FurMarkは、その激しさで有名です。非常に重苦しいシーンを生み出し、 GPUが異常なほど高温になる冷却が適切かどうか、持続的な負荷がかかった状態でアーティファクトが発生するかどうかを確認するのに最適です。OC Scanner XはEVGAによって開発されましたが、あらゆるNvidiaカードに対応しており、以下のことが可能です。 アーティファクトスキャンによる3Dテスト 活性化。
Unigine HeavenとValleyは、広く使用されている3Dベンチマークであり、 パフォーマンススコア付きのリアルなグラフィック読み込みこれらのテスト中にGPUが頻繁にアーティファクトを起こしたり、フリーズしたり、クラッシュしたりする場合は、 ハードウェア、冷却システム、または電源に何らかの不具合があります。.
合成ベンチマーク:3DMark、Catzilla、Heaven Benchmark
純粋で単純なストレスに加えて、ベンチマークは あなたのカードの純粋な性能を他のカードと比較してみましょう そして、期待通りに動作するかどうかを確認します。 3DMark (DirectX用のさまざまなバリアントを含む) 3DMark Vantage o カジラ これらを使用すると、スコアを取得し、他の類似構成のスコアと比較することができます。
Windows環境で作業していない、またはよりクロスプラットフォームなものが欲しい場合は、 天国のベンチマーク Unigineのオプションは非常に興味深いものです。 DirectX 11に対応しており、Windows、macOS、GNU/Linux版があります。Intel HD 3000や同等品から、より新しいグラフィックカードまで、幅広いGPUに対応しています。結果が予想よりも著しく低い場合や、アーティファクトが発生する場合は、何らかの点検が必要であることを示しています。
GpuTest: マルチシステム対応のOpenGLテストスイート
もう1つの非常に便利なツールは GpuTestGenericName Geeks3Dより。 いくつかのOpenGLテストシナリオ (FurMark、TessMark、GiMark、各種PixMark、Plot3D、Triangleなど)をシンプルなインターフェースで、複雑なインストールなしで利用できます。
GpuTestは以下で動作します Windows 64ビット版、macOS 10.7以降、およびUbuntuまたはopenSUSEベースのLinuxディストリビューショングラフィカルインターフェースとコマンドラインの両方から起動できるため、非常に汎用性が高く、 テストを自動化するか、テストスイートに統合する.
電源、埃、または物理的な損傷が問題である場合
GPUは単独で存在するものではないことを覚えておくことが重要です。 安定した電源供給、適切な空気の流れ、そして適切な物理的環境多くの孤立したアーティファクトは、カード自体以外の場所で発生している。
たくさん 電源の問題 これらは典型的な問題です。電源ユニットが十分な電力を供給していない、不安定な電圧を供給している、または損傷している場合、GPUに負荷がかかっているときにアーティファクト、クラッシュ、突然のシャットダウンが発生する可能性があります。 電圧不足、および過剰で制御不良の電圧 それらはカードを不安定にさせる可能性がある。
埃もまた、その一因となっている。 GPUのヒートシンクとファンに埃が溜まっている 放熱能力が低下し、温度が上昇し、最終的には過熱によって故障します。このような場合、電源プラグを抜き、ファンが激しく回転しないように押さえながら、圧縮空気を勢いよく吹き付けると、驚くほど効果を発揮します。
最後に、 直接的な物理的損傷グラフィックカードの損傷、重量によるPCBのたわみ、不適切なネジ締め、はんだ接合部のひび割れ、配線の焼損など。黒ずんだ部分、破損した部品、またはひび割れたPCBが見られる場合、できることはほとんどありませんが、 高度な電子機器修理(リボール、チップ交換、マイクロソルダリング) またはカードのお釣り。
オーバークロック、アンダーボルティング、およびアーティファクトの発生
パフォーマンスを限界まで追求するのが好きなら、 GPUとVRAMのオーバークロック これは、アーティファクトが発生する非常に一般的な原因です。周波数や電圧を上げすぎると、グラフィックカードは一見正常に動作しているように見えても、アーティファクトが現れ始めます。 ちらつくドット、破損したテクスチャ、奇妙なポリゴン、またはクラッシュ 負荷がかかっている。
安定したオーバークロックを調整する正しい方法は、 徐々に頻度を増やし、ベンチマークやゲームでテストを行う 各ステップの後。アーティファクト、フリーズ、または過度の高温が見られ始めたら、一線を越えたことがわかります。少し後退して安全なゾーンに戻る時です。
もう一方の極端な例では、 よくやった、アンダーボルティング。 これにより、ほぼ同等のパフォーマンスを維持しながら、温度と消費電力を削減できます。電圧を下げ、必要に応じて周波数をわずかに下げることで、GPUの発熱による不具合を軽減し、これまで限界まで負荷をかけていた状況下でも安定した動作を維持できます。
しかし、オーバークロックとアンダーボルティングはどちらも常に 長時間のストレス検査FurMark、3DMark、Unigineなどのツール、あるいは最も負荷の高いゲームは、チューニングによって散発的な障害が発生しないことを検証するために不可欠です。
これまで見てきたあらゆるものの中で、同じパターンが繰り返されている。 アーティファクトの種類、発生時期、負荷状況を特定し、ハードウェア、ソフトウェア、モニターのテスト結果と照合する。 診断ツールを活用することで、そのGPUを使い続ける価値があるのか、それとも買い替え時なのかを判断できます。また、内部チップやVRAMの故障の多くは日常的な使用には修理する価値がないものの、高度な電子工学を学び、内なるオタク心を満たすための「グラフィックカードの墓場」として保管しておくという選択肢も常にあります。

