- ゲームを起動する前に、WindowsまたはXboxのサウンド設定から、出力デバイスでWindows Sonicまたは同様のテクノロジーを有効にしてください。
- ビデオゲーム内では、5.1/7.1などのマルチチャンネルモードやネイティブの空間サウンドオプションを優先し、一部のヘッドホンモードとの仮想化の重複を回避します。
- Sea of Thievesのようなタイトルでは、3Dミックスを最大限に活用するために、システムとゲームメニューの両方で空間オーディオを有効にしてください。
- オンライン環境で空間音響を最大限に楽しむためには、アカウントとストアをしっかりと連携させ、ボイスチャットを使用する際には行動規範を遵守してください。
PCやゲーム機のオーディオ設定をいじっていて、次のようなものに遭遇したことがあるなら Windows Sonic、ドルビーアトモス、またはDTS疑問を持つのは当然のことです。 Windowsの空間オーディオを有効にする場合、各ビデオゲーム内でどのようなサウンド設定を適用すべきですか? ほとんどのゲームではそれを明確に説明していないため、結局はステレオ、5.1ch、7.1ch、あるいは一般的な「ヘッドホン」モードを手探りで試してみることになる。
このガイドでは、そうした混乱を整理していきます。Windowsにおける空間サウンドとは一体何なのか、そしてWindowsとWindowsの両方でそれを段階的に有効化する方法を詳しく見ていきます。 Windows 10/11 Xboxと同様に、ゲームの内部オーディオ設定との関係と、どのオプションが最も実用的かを探ります。また、サポートドキュメントも活用します。 Sea of Thieves空間オーディオが最も議論されているタイトルの1つである本作を取り上げ、彼らがどのようにそれを実装し、システムに何を期待しているかを理解するため。
Windowsの空間オーディオ(Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS)とは何ですか?
WindowsとXboxはいくつかのテクノロジーを提供しています 空間音 これらは、デバイスの音声出力の上に処理「レイヤー」として機能します。システム設定に表示される主な3つの項目は以下のとおりです。
- ヘッドフォン用のWindowsソニック (Windowsに統合された無料ソリューション)
- ヘッドフォン用ドルビーアトモスDolby Accessアプリからアクセスできます。
- DTSヘッドフォン:X または、DTS Sound Unboundアプリを使用した他のモード。
基本的な考え方は、これらの技術があなたの頭の周りに3D環境をシミュレートし、 音の発生源を感知することができます (前、後ろ、上、下)通常のステレオヘッドホンでも。これらのヘッドホンは、マルチチャンネルミックス(5.1、7.1、またはゲーム自体からの空間ミックス)を受信し、空間情報が「エンコード」されたステレオ信号に変換します。
マイクロソフト自身のドキュメントによると、 Windows Sonicはネイティブソリューションです 追加ライセンス料を支払うことなく有効化できる機能です。ビデオゲームや映画向けに設計されており、システム上で選択した互換性のある出力デバイスに適用されます。一方、Dolby AtmosとDTSは、それぞれのアプリケーションをインストールする必要があります。 (Dolby AccessおよびDTS Sound Unbound)多くの場合、永続的に使用したい場合はライセンスを購入する必要があります。
これは各ゲーム内で何をすべきかを決定するため、理解しておくことが重要です。 オペレーティングシステムが空間化を処理する通常、このタイトルは標準的なマルチチャンネルまたは空間オーディオを送信するだけで済みます。ゲームのオーディオオプションで適切なモードを調整するだけで、Sonic/Atmos/DTSに正しく「信号」を送ることができます。
Windows 10/11でWindows Sonic for Headphonesを有効にする方法
PCでは手順は簡単ですが、ゲームが不適切なオーディオモードで起動しないように、正しい手順に従うことが重要です。マイクロソフトが推奨する手順は、4つの明確なステップにまとめられます。以下に、その詳細と補足情報を示します。
1. システムサウンド設定を開きます
Windowsのスタートメニューを開いて、 設定 > システム > サウンドこれは、入出力デバイス(スピーカー、USBヘッドホン、HDMIなど)を管理する画面です。
2. 使用する出力デバイスを選択してください
セクションで 出力装置 実際に使用するデバイスを選択してください(たとえば、USBヘッドホン、外部DAC、またはマザーボードのジャックに接続されたヘッドホンなど)。これは非常に重要です。 空間音響はデバイスによって起動されます そして、世界規模ではない。
3. デバイスプロパティを開き、空間サウンドを有効にします。
をクリック デバイスのプロパティ または詳細設定につながる高度なリンクをクリックしてください。その中に、次のセクションが表示されます。 「空間音響」 または同様のもの。ドロップダウンメニューで、オプションを選択します。 ヘッドフォン用のWindowsソニック既にDolbyまたはDTSアプリがインストールされている場合は、それらも代替アプリとしてここに表示されます。
4. 変更を適用して検証する
ボタンが表示された場合 アプリケー設定を保存するには、それを押してください。その瞬間から、そのデバイスからのすべての音声は、 Windowsソニック変更内容を最大限に活用するためには、切り替え後にゲームを一度閉じてから再度開くことをお勧めします。
同時に、マイクロソフトは、試してみたい場合は その他の空間音響オプション Dolby AtmosやDTSなどの専用アプリは、ストアからダウンロードできます。 ドルビーアクセス y DTSサウンドアンバインドこれらのアプリには通常、アシスタント機能、デモ、サウンドテストなどが含まれており、ゲームに進む前に空間ミックスが正しく機能していることを確認するためのものです。
Xbox Series XおよびSeries Sで空間サウンドを有効にする
コンソールではメニューパスは異なりますが、ロジックは同じです。ヘッドホン出力デバイスを選択し、適用したい空間フォーマットを選択します。 Sea of ThievesXbox Series X|Sのヘッドセットで空間オーディオを有効にする手順は以下のとおりです。
1.コンソールの設定を開く
Xboxのメインメニューから、 コンフィギュレーション そして次のセクションへ 全般基本的なマシン設定がグループ化されている場所。
2. ビデオと音声にアクセスする
「一般」内で、 ビデオとサウンドここからHDMI出力とヘッドホン音声の両方を管理できます。
3. ヘッドホンの音声出力を調整します。
入って 音声出力 そして、関連するオプションを探してください。 ヘッドホンフォーマットここは、XboxでWindows Sonic、Dolby Atmos for Headphones(ライセンスをお持ちの場合)、またはDTSのどれを使用するかを選択する重要な項目です。
4. 空間音響技術を選択する
ヘッドホンフォーマットのドロップダウンメニューで、お好みの空間サウンドオプションを選択してください。 ヘッドフォン用のWindowsソニックその瞬間から、ネイティブ空間オーディオに対応したゲームを含め、ヘッドホンに届くすべての音声は、そのシステムで処理されるようになります。
現在のゲーム機では、 Sea of Thievesのようなゲーム システムが空間オーディオをヘッドホンに送信しているかどうかを自動的に検出するため、ほとんどの場合、適切な出力モード(ヘッドホンまたはサラウンド)になっていることを確認する以外に、内部オプションを細かく調整する必要はありません。
PCゲーム内で空間オーディオを有効にする方法(例:Sea of Thieves)
PCでは、一部のタイトルではさらに一歩進んで、オペレーティングシステムで空間サウンドを有効にすることに加えて、 ゲーム内で特定のオプションを有効にするSea of Thievesは非常に分かりやすい例であり、公式サポートではこのワークフローについて説明しています。
1. まず、Windowsで空間オーディオを有効にします。
前述のとおり、サウンドコントロールパネルを開き、目的のデバイスを選択し、そのプロパティを入力して、 空間音響を実現する (Windows Sonic、Dolby、DTSなど)。この手順により、システムがゲームのマルチチャンネル出力を正しく処理できるようになります。
2. 次に、ゲームのオーディオオプションを開きます。
Windowsで空間オーディオが有効になったら、ゲーム(この場合はSea of Thieves)を開いて、 オーディオ設定メニュー通常は特定のオプションがあります 空間音響をアクティブ化するまたは出力タイプセレクター:ステレオ、ヘッドホン、5.1、7.1など。
3. 空間音響または「互換」モードを有効にする
ゲームに「空間音響」または「空間オーディオ」という設定項目がある場合は、それを有効にしてください。ない場合は、通常はデフォルト設定を選択する必要があります。 フルマルチチャンネルオーディオ例えば、5.1chや7.1chといった形式に対応することで、Windows Sonic/Atmos/DTSがこれらのすべてのチャンネルに対応し、説得力のある3Dサウンドフィールドを生成できるようになります。
この手順(システムを先に、次にゲームを先に進む)に従うことで、 Windowsの実装とタイトル内部のオプションとの間に競合があってはなりません。多くの場合、システムの空間出力設定を変更する前にゲームを起動すると、ゲームを閉じるまで以前の設定が保持されます。
ゲームにインストールすべき機器は、ヘッドホン、2.1chステレオ、それとも5.1ch/7.1chでしょうか?
混乱を招く大きなポイントはここにあります。よくある質問は、Windowsに組み込まれている仮想サラウンドサウンドを使用する場合、ゲームのオーディオメニューで一体何を選択すれば良いのか、ということです。ヘッドホンしますかステレオ 2.0/2.1 o 5.1/7.1サラウンドサウンド?
ゲームのプログラミング方法や各モードの具体的な動作によって異なるため、万能な答えはありません。しかし、マイクロソフトのドキュメント、Sea of Thievesのような例、そして最新のオーディオエンジンの仕組みから得られる情報をまとめると、以下のような一般的な推奨事項が挙げられます。
- ゲームに明示的な「空間サウンド」または「Windows Sonic/Dolby Atmos」オプションがある場合必ずそちらを使用してください。タイトルは既に、システムが完璧に理解できる空間ミックスを生成するように設定されています。
- ステレオ、ヘッドホン、5.1/7.1 のみを提供する場合Sonic/Atmos/DTS を最大限に活用する最も賢明な方法は、通常、モードを選択することです。 マルチチャンネル(5.1chまたは7.1ch)開発者が別途指定しない限り。
- 一部のゲームの「ヘッドホン」モード すでに独自のHRTFまたは仮想化が含まれていますWindowsシステムと組み合わせると、処理が2層になることになり、結果として明瞭度や精度が低下する可能性があります。
したがって、実際には、ヘッドホンでシステムから空間音響をアクティブにする場合、最も論理的な手順は通常次のとおりです。
1. ゲームに独自の仮想化機能が追加されている場合は、その「ヘッドホン」モードの使用を避けてください。
オーディオメニューの多くの「ヘッドホン」モードは、単にイコライザーで音量を調整したり、バランスを微調整したりするだけですが、 その他、HRTFを追加しているものもある。Windows Sonicと組み合わせると、エフェクト(エコー、ヘッドフィルターなど)が重複したり、足音や銃声の位置がぼやけたりする危険性があります。
2. ゲームで可能な場合は、5.1または7.1を優先してください。
ゲーム内で「サラウンド5.1」または「7.1」を選択すると、複数の独立したチャンネル(フロント、センター、リアなど)が生成されます。この情報はWindowsの空間エンジンに送られ、空間的にエンコードされたステレオ信号に変換されます。 Sonic/Atmos/DTSは、ソースチャンネルが多いほど、3D環境をより正確にシミュレートできます。.
3. ステレオ2.0/2.1を使用 ゲームが真のサラウンドサウンドをサポートしていない場合のみ
タイトルが古い場合やステレオ出力しかない場合は、Windows Sonic は動作しますが、ミックスが大幅に制限されます。理想的ではありませんが、致命的な問題でもありません。 そんな精密な空間表現は得られません。 ネイティブの5.1/7.1と同様です。
要するに、お使いのシステム(WindowsまたはXbox)が既にWindows Sonic、Dolby Atmos、またはDTS Headphone:Xを使用している場合、ゲーム内で最も賢明な操作は、いずれかを選択することです。 「クリーン」マルチチャンネル出力モード (5.1/7.1) 空間化は Windows レイヤーに任せ、ゲーム自体がシステムに統合された空間サウンドの特定のオプションを提供しない限り、この処理は Windows レイヤーに任せます。
ゲームによって異なる具体的な事例やニュアンス
各スタジオはそれぞれ独自の方法で音声処理を行っていることを念頭に置いておくことが重要です。 Sea of Thieves例えば、そのサポートによると、PCではまずWindowsで空間サウンドを有効にし、次にオーディオメニューに入り、 ゲーム内で空間サウンドを有効にするこのタイプのタイトルでは、ミックスは最終出力としてWindows Sonic/Atmosで動作するように既に準備されているという論理に基づいています。
対照的に、他のゲームではステレオ、5.1、7.1 からしか選択できません。これらは、ヘッドホンの空間化がサードパーティ (Windows Sonic、Dolby、ヘッドセットドライバーなど) によって提供されることを前提としています。 ゲーム内で5.1または7.1を選択し、Windowsのスペースレイヤーを使用してください。 それは通常、最良の組み合わせです。
また、開発者が外部の「仮想オーディオ」をオフにして、 内蔵ヘッドホンモードのみなぜなら、彼らはゲームプレイ(足音、リロード音、チームボイスなど)を念頭に置いて、HRTFとミキシングを特別に調整しているからです。そのような場合、公式ガイドラインに従えば、設計の一貫性を保ちつつ、より良い結果が得られるでしょう。
一方、ヘルメットに 自社製ソフトウェア(SteelSeries、Logitech、Razerなど) 7.1ch仮想化では、メーカー独自のレイヤーとWindows独自のレイヤー(Sonic/Atmos/DTS)のどちらかを選択する必要があります。両方を重ねても音質が向上することはほとんどなく、むしろミックスが濁り、音像定位が難しくなる傾向があります。
複数の用途が混在するシナリオ(例えば、Windows PCでソニックをプレイしながらストリーミング配信をしたり、Discordを聴いたりするなど)では、オペレーティングシステムのソリューションを使用する方が理にかなっている場合があります。 すべての音声に同じ空間処理を適用します。ゲーム内の音だけでなく、チームメイトの声も聞こえるようになります。こうすることで、チームメイトの声とゲームのサウンドが同じ仮想空間を共有し、より自然に融合します。
他のシステム設定やストア設定(Steam、Microsoft Storeなど)との関連性
空間音響とは直接関係ありませんが、『Sea of Thieves』のサポートガイドでは、覚えておくべき重要な点が強調されています。 ゲームを購入・管理する際は、正しい販売店で購入することが重要です。Steamでプレイする場合は、追加コンテンツ(コイン、パック)の購入はSteamストアを通じて行う必要があります。Windows(UWP)版またはXbox版を使用する場合は、[指定されていないソース]から購入する必要があります。 Windowsストア / Microsoftストア.
これは間接的にオーディオ体験にも影響を与えます。なぜなら、ゲームに問題が発生した場合(インストール失敗、「beard」エラー、設定を台無しにする予期しない終了など)、該当するプラットフォームのサポートに対応する必要があるからです。 インストールが破損しているか、「ストア間」バージョン これは、サウンドドライバー、Windowsライブラリ、あるいは空間オーディオデバイスの認識に問題を引き起こす可能性があります。
さらに、次のような外部プラットフォームにリンクされた報酬を受け取る場合 Twitch DropsまたはDiscordサポートウェブサイト自体にも、Xbox Liveゲーマータグを対応するアカウントに正しくリンクする必要があると明記されています。これは音質には影響しませんが、アカウントがアクティブであり、一部のゲームでストレージとしても使用されるサービスと同期されていることを保証します。 構成設定 デバイス間。
最後に、Xbox One または Series でプレイしていて、次のようなメッセージが表示される場合は、 その時間帯は店舗はご利用いただけません。公式サポートでは、Xboxサービスとゲーム自体の状態を確認し、本体を再起動し、ネットワーク(NATタイプ、開いているポート、IPv6、Teredo)を確認することを推奨しています。これはオーディオとは無関係に思えるかもしれませんが、同じ接続の問題が次のような場合にも問題を引き起こす可能性があります... オーディオデータパック、タイトルアップデート、またはDolby Accessなどのアプリをダウンロードしてください。これらは、店舗に依存する場合に重要となる。
マルチプレイヤーゲームにおける良好なコミュニティの慣習と行動
Sea of Thievesのドキュメントでは、 コミュニティ行動規範 そして、いわゆる「海賊の掟」にも関係しています。これは空間音響の技術的な側面とは直接関係ありませんが、オンラインゲーム、特にボイスチャットを使用する際の音声の利用には非常に重要な意味を持ちます。
Rareは、すべてのプレイヤーが お互いを尊重して接する 宝探しをしている時も、海戦に参加している時も、船上で雑談している時も、どんな状況でも音声によるやり取りは避けてください。このゲームは、年齢、性別、人種、国籍、性的指向、能力を問わず、あらゆる人が楽しめるように設計されているため、音声によるやり取りは避けてください。 侮辱、ヘイトスピーチ、嫌がらせ、または絶え間ない嘲笑.
音声に関しては、ボイスチャットを責任を持って使用してください。大声を出したり、 不適切な音量での音楽 他のプレイヤーの迷惑になるような音を出したり、効果音を使って通信チャンネルを妨害したり過負荷にしたりしないでください。Sea of Thievesチームは、他のプレイヤーを不快にさせる意図のある行為は、ハラスメントとみなされ、ペナルティの対象となる可能性があることを明確にしています。
また、以下の点も強調されています。 子供たちはこのようなゲームで遊ぶしたがって、公共の音声チャンネルでは、露骨な言葉遣いや不適切な会話は避けるのが最善です。音声は、空間音声であろうとなかろうと、没入感や協調性を高めるために利用されるべきであり、他者の体験を損なうために利用されるべきではないというのが基本理念です。
このゲームの懲戒制度は、 違反に対する点数これらの違反は、累積すると一時的な利用停止または永久追放につながる可能性があります。さらに、代替アカウントを作成して制裁を回避しようとした場合、スタジオは関連するすべてのアカウントを閉鎖する権利を留保します。モデレーションは、次のような要素にも適用されます。 船やペットの名前侮辱、不快な内容、成人向け表現、およびフォーラム、ソーシャルネットワーク、公式チャンネル上でのあらゆる行為を含みてはならない。
アカウント連携、報酬、そしてそれらが体験に及ぼす間接的な影響
Sea of Thievesの公式サポートでは、次のようなシステムがどのように機能するかについても説明しています。 ソーシャルルート、Twitch Drops、またはDiscord連携報酬それらの主な目的は限定のコスメティックアイテムや特別な武器を提供することですが、ゲームの「エコシステム」や、場合によっては一緒にゲーム体験を共有する相手にも影響を与えるため、言及する価値があります。
例えば、公式ウェブサイトからDiscordアカウントをXbox Liveプロフィールに接続することで、 ユニークなソーシャルアイテムをアンロック (例えば、金色のしゃべる船乗りのトランペットや金色のマスケット銃など)。一度入手すると、ゲームを再開したときにインベントリに表示されます。これらは空間音響に直接関係するものではありませんが、海賊のカスタマイズ方法や、他のプレイヤーと共有するオーディオビジュアル体験の種類に影響を与えます。
Twitch Dropsに関しては、ガイドには、 正しいゲーマータグをリンクしてください Twitchアカウントにアクセスするには、公式またはパートナーの配信を視聴し、24時間以内にTwitchインベントリでドロップを引き換えてください。繰り返しますが、これはWindows SonicやDolbyの動作を変更するものではありませんが、ゲームのプレイや視聴に通常使用するアカウントと進行状況や報酬が確実に一致するようにします。
また、適切な店舗を通じて購入品や大量の古いコインを交換する方法についても説明しており、これは避けるべき重要な点です。 プラットフォーム間の同期エラーゲームコレクションやアカウントがSteam、Microsoft Store、Xboxに分散している場合は、高度なオーディオ設定や空間サウンド設定に入る前に、少し時間をかけてすべてを整理しておくことをお勧めします。
この連携アカウント、報酬、コミュニティガイドラインといったエコシステム全体が、空間音響を楽しむための環境を作り出します。 Windows Sonicの設定が最高レベルであっても、ソーシャル環境やアカウント環境が混乱していれば、ほとんど意味がありません。 あるいは、ボイスチャットの不正使用で罰せられる場合。
上記すべてを踏まえると、ビデオゲームの空間サウンドの設定はもはや謎ではありません。Windows または Xbox の設定から適切なデバイスで Windows Sonic (または選択したテクノロジー) を有効にし、ゲームが 適切な形式で出力してください(できれば5.1/7.1ch、または独自の空間オーディオオプション)。不要なヘッドセットモードによる仮想化の重複を避け、コミュニティ環境とアカウントを適切に管理することで、ゲーム体験を阻害するものが一切なくなります。これらのガイドラインに従うことで、優れたハードウェア、適切な設定、そして共有オーディオの適切な使用が相まって、あなたとプレイヤーの両方にとって、より没入感のある楽しいゲーム体験が実現します。
