- Použitie rozlíšení nižších ako je natívne rozlíšenie a neštandardných mierok spôsobuje vrstvy prevzorkovania, ktoré generujú rozmazanie na 4K monitoroch.
- Správna kombinácia natívneho rozlíšenia 4K, logického škálovania vo Windowse a škálovania pomocou GPU dramaticky zlepšuje ostrosť.
- Staršie aplikácie a niektoré nástroje systému Windows vyžadujú nastavenia kompatibility s DPI, aby vyzerali ostro v rozlíšení 4K.
- Systém Windows 11 umožňuje zmierniť mnohé problémy s rozmazaním pomocou vlastného škálovania, napríklad 125 % v nastaveniach zobrazenia.
Ak máte 4K monitor a keď znížite rozlíšenie na 1080p, všetko vyzerá vyblednuté, s rozmazaným textom a hrami bez detailov, nie ste sami. Problémy so zmenšovaním a rozmazané aplikácie na UHD obrazovkách sú jedným z najčastejších problémov. Toto platí pre Windows 10 aj Windows 11 a rovnako ovplyvňuje grafické karty AMD, NVIDIA a Intel.
Na výkonných počítačoch, ako sú stolné počítače s AMD Ryzen 7 9800X3D, grafická karta Radeon RX 9070 XT a Windows 11 Pro 25H2Alebo v skromnejších konfiguráciách s Ryzen 5 2600 a Radeon RX 560 na Windows 10 sa príbeh opakuje: zmeníte rozlíšenie alebo percento škálovania a zrazu systém, niektoré staršie aplikácie alebo dokonca profesionálne programy ako Vegas Pro začnú vyzerať zle. Dobrou správou je, že väčšinu týchto problémov možno zmierniť kombináciou úprav v systéme Windows, ovládacieho panela GPU a nastavení samotných aplikácií..
Prečo váš 4K monitor vyzerá rozmazane pri rozlíšení 1080p, aj keď je zapnuté celočíselné škálovanie?

Jedným z najtypickejších prípadov je prípad niekoho, kto má 4K monitor (3840×2160) a rozhodne sa nastaviť systém Windows na 1920×1080 (naučte sa upraviť rozlíšenie obrazovky) aby všetko vyzeralo väčšie, pričom sa predpokladá, že sa tým zlepší pohodlie pri stole a herný výkon. Aj keď v AMD Adrenalin povolíte celočíselné škálovanie a pohráte sa s možnosťami ako „Celý panel“, „Zachovať pomer strán“ alebo „Vycentrovaný“, obraz stále vyzerá rozmazane.rozmazaný text, rozostrené ikony a rozhrania, ktoré vyzerajú zle „zmenené na mierku“.
Vysvetlenie spočíva v tom, ako sa kombinuje škálovanie GPU, škálovanie monitora a škálovanie systému Windows. Na 4K obrazovke je natívne rozlíšenie 3840 × 2160; akákoľvek iná hodnota vynúti nejaký druh prevzorkovania obrazu.Teoreticky je prechod z rozlíšenia 1920 × 1080 na 3840 × 2160 perfektnou mierkou 2:1 (každý pixel s rozlíšením 1080p sa stane presným blokom pixelov s rozmermi 2 × 2), čo by malo byť ideálne pre celočíselné škálovanie od AMD alebo NVIDIA. Do hry však vstupuje niekoľko faktorov:
- Monitor môže používať vlastné interné škálovanie ak prijímaný signál nezodpovedá jeho natívnemu rozlíšeniu.
- Grafický procesor sa môže tiež škálovať. v závislosti od možnosti vybranej na paneli (v AMD: Celý panel, Pomer strán, Na stred atď.).
- Systém Windows pridáva ďalšiu vrstvu logického škálovania ak percento mierky nie je 100 % (napríklad 125 %, 150 % alebo 200 %).
Keď tieto tri vrstvy nie sú zarovnané, vzniká klasický efekt rozmazania. Ak posielate signál s rozlíšením 1080p na 4K monitor a necháte ho samotný monitor prevzorkovať, často to urobí s jemným filtrom, ktorý všetko rozmaže.Ak máte tiež nastavené škálovanie systému Windows na 125 %, systém prekresľuje prvky v zlomkovej veľkosti a potom sa tento zmenšený obrázok opäť zmení na hardvérovú úroveň.
V opísanom prípade grafickej karty Radeon RX 9070 XT a systému Windows 11 používateľ testoval celočíselné škálovanie v programe AMD Adrenalin a zistil, že „Celý panel“ a „Zachovať pomer strán“ vytvorili rozmazaný obraz, zatiaľ čo „Na stred“ jednoducho zobrazovalo obrovské čierne pruhy po stranách.To naznačuje, že GPU posiela na monitor nezmenené rozlíšenie 1080p a necháva ho urobiť zvyšok, alebo naopak, že reťazec škálovania je nekonzistentný.
Niečo podobné sa deje aj so starším stolným počítačom s monitorom LG 27UD58-B 4K a grafickou kartou Radeon RX 560, kde si používateľ všimne, že Aplikáciám ako Vegas Pro sa zdá, že chýba rozlíšenie a ostrosť.Napriek tomu, že ide o softvér špeciálne navrhnutý pre audiovizuálnu prácu s vysokým rozlíšením, monitor pracuje v natívnom 4K rozlíšení, problém však vyplýva zo spôsobu, akým systém Windows a samotný program zvládajú škálovanie rozhrania.
DPI, škálovanie systému Windows a vplyv neštandardných mierok (125 %, 175 %…)

Okrem zmeny rozlíšenia je v 4K prakticky povinné upraviť hodnotu škálovania vo Windowse, aby všetko nevyzeralo maličko. Na 27-palcových monitoroch s rozlíšením 3840 × 2160 je práca so 100 % mierkou pre väčšinu ľudí nepohodlná, takže je normálne ísť až na 150 % alebo 200 %.Tu prichádza na rad spôsob, akým systém Windows mení veľkosť aplikačných rozhraní.
V systémoch Windows 10 a Windows 11 existujú dve hlavné skupiny programov: aplikácie s vysokým rozlíšením a staršie aplikácie, ktoré nie sú.Prvý typ (väčšina moderných aplikácií spoločnosti Microsoft, novšie prehliadače, mnoho súčasných hier a programov) sa interne prekresľujú s predvoleným rozlíšením systému a takmer vždy sa zobrazujú ostro. Druhý typ, staršie programy alebo niektoré nástroje tretích strán, sa vykresľujú za predpokladu, že obrazovka má stále klasických 96 DPI a systém Windows ich musí „oklamať“.
Keď program nie je rozpoznávaný podľa DPI, Systém Windows generuje akýsi záznam obsahu a prispôsobí ho novej hustote pixelov.Ide o softvérový proces zvyšovania rozlíšenia, ktorý často spôsobuje rozmazanie, najmä pri „škaredých“ mierkach ako 125 % alebo 175 %. Preto mnohí používatelia uvádzajú, že:
- Nastavenie úrovne priblíženia na 125 % v systéme Windows 11 spôsobuje rozmazanie viacerých aplikácií., zatiaľ čo pri 100 % alebo 150 % vyzerajú oveľa lepšie.
- Dokonca aj prvky samotného systému, ako napríklad firewall alebo niektoré klasické nástroje systému Windows 10, Nezobrazujú sa správne v mierke a vyzerajú rozmazane..
Je zaujímavé, že jedno riešenie, ktoré niektorí používatelia našli v systéme Windows 11, zahŕňa prechod do časti Nastavenia > Zobrazenie, otvorenie rozbaľovacej ponuky Mierka a namiesto použitia predvolených hodnôt znova zadajte hodnotu mierky (napríklad 125 %) ako vlastnú mierkuZ nejakého dôvodu to spôsobuje, že škálovací modul systému Windows s touto hodnotou zaobchádza odlišne a mnohé aplikácie nakoniec vyzerajú oveľa ostrejšie bez akýchkoľvek ďalších úprav.
Je to trochu zvláštne správanie, ale ukazuje to Nie všetky percentá škálovania sa spracovávajú rovnakým spôsobom a kombinácia štandardného škálovania, vlastného škálovania a kompatibility DPI v každom programe môže mať veľký vplyv. v tom, ako rozmazané alebo ostré vyzerá rozhranie.
Odporúčané nastavenia pre prácu a hranie na 4K monitore
Ak máte 4K monitor ako LG 27UD58-B, herný monitor Alienware 27 4K Dual-Resolution AW2725QF alebo akýkoľvek iný podobný model, najstabilnejším prístupom z hľadiska kvality obrazu je vždy začať s týmito základnými princípmi:
- Na pracovnej ploche vždy používajte natívne rozlíšenie monitora (3840 × 2160 na väčšine 4K monitorov).
- Upravte mierku systému Windows na logickú a pohodlnú hodnotu (150 % alebo 200 % je zvyčajne najvyváženejších pri veľkostiach 27 a 32 palcov).
- Nepoužívajte rozlíšenie 1080p ako rozlíšenie pracovnej plochy pokiaľ to nie je nevyhnutné z dôvodu dostupnosti alebo veľmi vážnych problémov so zrakom.
Práca na natívnom 4K počítači vám umožňuje Jasnosť textu a rozhraní by mala byť maximálna.Keďže nie je potrebné meniť mierku celého obrázka, môžete si s mierkou pohrať odtiaľ.
- Na 27-palcových 4K monitoroch, 150 % zvyčajne dáva veľmi rozumnú veľkosť prvku na všeobecné použitie.
- Ak sa vám všetko stále zdá malé, môžete ísť hore 175 % alebo 200 % na uprednostnenie čitateľnosti.
- Ak ste niekto, kto uprednostňuje dostatok pracovného priestoru a má dobrý zrak, 125 % je stále použiteľných, hoci je to jedna z najproblematickejších hodnôt pre staršie aplikácie..
V prípade hier existujú dva odlišné scenáre. Prvým je odísť Windows a desktop v rozlíšení 4K a nakonfigurujte každú hru na interné vykresľovanie v rozlíšení 1080p udržiavanie rozlíšenia monitora na 3840x2160. V tomto prípade sa o zvýšenie rozlíšenia stará grafická karta alebo samotná hra a v závislosti od titulu sa to dá dosiahnuť technikami ako celočíselné škálovanie, FSR, DLSS alebo podobne. Problém je, ako spomenul používateľ s RX 9070 XT, Aj keď si na počítači ponecháte 4K rozlíšenie a v hre znížite rozlíšenie, určité rozmazanie môže pretrvávať. ak režim škálovania zvolený v paneli GPU nie je najvhodnejší alebo ak hra používa rozmazané bilineárne zvýšenie rozlíšenia.
Druhým scenárom je priamo znížiť rozlíšenie systému Windows na 1920 × 1080 a ponechať toto rozlíšenie pre všetko ostatné. Táto možnosť zvyčajne poskytuje dobrú kvalitu iba v prípade, že grafická karta vykoná zvýšenie rozlíšenia čistou metódou a monitor nakoniec dostane 4K obraz, ktorý už bol zvýšený.Ak grafická karta prepustí „surový“ signál s rozlíšením 1080p a monitor ho zvýši na vyššie rozlíšenie, kvalita bude silne závisieť od vnútornej elektroniky panela.
Ako jemne doladiť škálovanie v AMD Adrenalin, NVIDIA a OSD monitora
Okrem základných nastavení systému Windows sa oplatí skontrolovať ovládacie panely grafickej karty a ponuku 4K monitora, aby ste predišli konfliktom. Kľúčom je rozhodnúť sa, kto čo škáluje: operačný systém, grafická karta alebo samotný monitor..
V prípade AMD (ako v prípade Radeon RX 560 alebo RX 9070 XT) s použitím softvéru Adrenalin máte niekoľko možností škálovania:
- Celý panel: roztiahne obrázok tak, aby vyplnil celú obrazovku, zvyčajne s použitím jemného filtra, ktorý môže spôsobiť rozmazanie.
- Zachovať pomer strán: zachováva pôvodný pomer strán (16:9, 4:3 atď.), v prípade potreby generuje čierne pruhy po stranách, ale zároveň mení mierku obrázka.
- sústredený: zobrazuje pôvodný nezmenený obraz, obklopený čiernym rámčekom, ak je rozlíšenie nižšie ako natívne rozlíšenie.
- Celočíselné škálovanie (ak je k dispozícii): vynásobí veľkosť pixelu celočíselným faktorom (2x, 3x, 4x) bez filtrov, ideálne pre rozlíšenia, ktoré sa presne škálujú.
Teoreticky, ak chcete použiť rozlíšenie 1080p na 4K monitore, Najlepšou možnosťou by malo byť 2x celočíselné škálovaniepretože transformuje každý pixel s rozlíšením 1080p na dokonalý blok s rozmermi 2x2. Ak ho však stále vidíte rozmazaný, je možné, že:
- Monitor si vynucuje vlastné dodatočné škálovaniepretože detekuje iný vstupný signál ako 4K.
- Aktívny signálový režim monitora (napríklad HDMI verzus DisplayPort alebo režim „PC“ verzus „Video“) nie je správne nakonfigurovaný.
- Vodič používa iný typ zmeny mierky, než si myslíte. prostredníctvom interakcie s inými nastaveniami, ako je virtuálne rozlíšenie alebo nadmerné/nedostatočné skenovanie.
V spoločnosti NVIDIA je prístup podobný: môžete si vybrať, či Škálovanie sa vykonáva pomocou GPU alebo obrazovkya ktorú metódu použiť. Vo všeobecnosti, keď hľadáte maximálnu ostrosť pri rozlíšeniach nižších ako je natívne rozlíšenie, je zvyčajne najlepšie ju nastaviť na GPU je ten, ktorý vykonáva škálovanie a vypnite škálovanie monitora (ak ponúka režim „1:1“ alebo „bez škálovania“).
OSD ponuka monitorov ako LG 27UD58-B alebo Alienware AW2725QF má zvyčajne aj možnosti zmeny mierky: „Celá“, „Pomer strán“, „1:1“ alebo podobné režimy. Ak chcete, aby grafická karta mala úplnú kontrolu, nechajte monitor v režime, ktorý neaplikuje vlastné škálovanie alebo ktorý jednoducho zobrazuje prijatý signál v pomere 1:1.Toto zabraňuje reťazeniu dvoch po sebe nasledujúcich filtrov na zmenu mierky (kalibrovať obrazovku (pomáha optimalizovať tieto nastavenia).
Staršie aplikácie a nástroje systému Windows, ktoré vyzerajú rozmazane v rozlíšení 4K
Jedným z bodov, ktoré najviac mätú mnohých používateľov, je to, že Nie všetky aplikácie sa v rozlíšení 4K s upscalingom správajú rovnako.Niektorí používatelia považujú programy na úpravu videa, ako napríklad Vegas Pro, za „mäkké“ a rozmazané, zatiaľ čo iné, ako napríklad moderné prehliadače alebo editory, vyzerajú perfektne. Dokonca aj v samotnom systéme sa komponenty, ako napríklad klasický firewall systému Windows 10, môžu zobrazovať nesprávne škálované.
V systémoch Windows 10 1903 a 1909, ako aj v aktuálnych verziách systému Windows 11, spoločnosť Microsoft obsahuje niekoľko úrovní kompatibility DPI na riešenie týchto prípadov. Keď aplikácia nedokáže správne deklarovať, že podporuje vysoké DPI, systém ju prepne do režimu kompatibility, ktorý vynúti zmenu mierky jej rozhrania.. Môže to zahŕňať:
- Rozmazaný text v programe, aj keď zvyšok systému vyzerá jasne.
- Pixelované ikony alebo ikony neproporcionálne vzhľadom na ostatné prvky rozhrania.
- Okná, ktoré pri použití vysokých mierok, napríklad 200 %, nerešpektujú správne veľkosti a polohy.
V niektorých špecifických prípadoch môžete skúsiť situáciu vylepšiť manuálne. V spustiteľnom súbore programu (alebo jeho zástupcovi) prejdite na Vlastnosti > Kompatibilita > Nastavenia vysokého DPI a skúste vybrať možnosti ako:
- "Prepísať správanie úpravy vysokej PPP" a vyberte, či škálovanie vykonáva aplikácia alebo systém.
- Vo Windowse 11 použite nastavenie kompatibility DPI pre jednotlivé aplikácie v časti Nastavenia > Zobrazenie > Rozšírené škálovanie, kde môžete určiť, ako sa majú spracovať konkrétne programy.
Neexistuje žiadna magická kombinácia, ktorá by fungovala so všetkými programami, ale s trochou pokusov a omylov sa k nej môžete dostať. V starších aplikáciách môžete výrazne znížiť rozmazanie.V extrémnych prípadoch je jediným skutočným riešením aktualizácia na modernejšiu verziu programu alebo jeho nahradenie alternatívou, ktorá podporuje DPI.
Konkrétny prípad systému Windows 11 a vlastných škál, ako napríklad 125 %
V systéme Windows 11 sa pri určitých hodnotách mierky, najmä pri 125 %, zistilo zvláštne správanie. Mnoho používateľov to hlási. Pri hodnote 125 % sa niekoľko aplikácií javí ako veľmi rozmazaných, ale manuálnym zadaním tej istej hodnoty ako vlastnej stupnice sa ostrosť dramaticky zlepší.Postup by bol:
- Otvoriť Nastavenia > Systém > Displej.
- V časti Mierka a návrh rozbaľte rozšírené možnosti.
- Nájdite prístup k „Vlastná mierka“ a zadajte hodnotu 125 (alebo tú, ktorú používate: 110, 130 atď.).
- Odhláste sa alebo reštartujte počítač, keď vás systém Windows vyzve na použitie zmien.
Po tom, čo to urobili, mnohí ľudia zistili, že Aplikácie, ktoré sa predtým pri štandardnom 125% priblížení javili rozmazané, sa teraz zobrazujú oveľa ostrejšie.Nie je úplne jasné, čo sa interne mení v nástroji na zmenu mierky systému Windows, ale v praxi to funguje ako „reset“ spôsobu výpočtu efektívnej veľkosti prvkov na obrazovke.
Za zmienku stojí, že použitie neokrúhlych mierok (ako napríklad 125 % alebo 175 %) Vždy bude náchylnejšie na artefakty ako 100%, 150% alebo 200%.Pretože zahŕňajú zložitejšie násobenie a zaokrúhľovanie súradníc pixelov. Napriek tomu sa vďaka vylepšeniam v systéme Windows 11 a týmto vlastným nastaveniam výsledok v porovnaní s prvými 4K verziami systému Windows 10 výrazne zlepšil.
Je to chyba Microsoftu, GPU alebo monitora?
Keď začnete vidieť rozmazané aplikácie, roztrasené hry a zle škálované systémové prvky, ľahko sa začnete pýtať: „Čia je to chyba, Microsoftu, NVIDIA/AMD alebo výrobcu monitora?“Realita je taká, že problém sa zvyčajne delia o niekoľko aktérov:
- Microsoft Je zodpovedný za škálovací engine systému Windows, za to, ako spracováva aplikácie podporujúce DPI, a za dostupné hodnoty škálovania.
- Vývojári softvéru Rozhodujú sa, či svoje programy sprístupnia obrazovkám s vysokou hustotou obrazu alebo nie, a ako v týchto scenároch spravovať svoje rozhrania.
- Výrobcovia grafických kariet (AMD, NVIDIA, Intel) Implementujú vlastné režimy škálovania hardvéru s rôznou kvalitou a možnosťami.
- Výrobca monitorov Pridáva ďalšiu vrstvu škálovania vo vnútornej elektronike s filtrami vyššej alebo nižšej kvality.
Preto sa vyskytujú situácie, ako napríklad tá, v ktorej je používateľ s televízorom LG 27UD58-B prekvapený, že Dokonca aj Vegas Pro, profesionálny nástroj široko používaný v 4K prostrediach, sa zdá, že v jeho rozhraní chýba rozlíšenie.Prekrýva sa tu niekoľko faktorov: ako Vegas prezentuje svoje používateľské rozhranie, ako Windows 10 1903 rieši podporu DPI a ako monitor a GPU interpretujú signál.
Najrozumnejším predpokladom je, že Časť, ktorú môžete ako používateľ ovládať, je na troch frontochVyberte správnu kombináciu rozlíšenia a mierky vo Windowse, správne nakonfigurujte mierku v ovládači GPU a ak je to možné, vypnite mierku monitora a manuálne upravte kompatibilitu DPI aplikácií, ktoré vyzerajú najhoršie.
Keď pochopíte, čo každá vrstva robí, je oveľa jednoduchšie nájsť prijateľný kompromis: ostrý text, čitateľné rozhrania a hry, ktoré fungujú dobre bez toho, aby obetovali príliš veľa kvalitydokonca aj v scenároch, kde musíte použiť 1080p na 4K paneli kvôli obmedzeniam výkonu.
Prijatím natívneho rozlíšenia 4K na pracovnej ploche, výberom pohodlnej mierky (ideálne 150 % alebo 200 %), delegovaním škálovania na GPU namiesto monitora pri použití nižších rozlíšení a jemným doladením kompatibility DPI problematických aplikácií sa môže prostredie UHD displeja zmeniť z problému na plynulý a príjemný zážitok; a hoci niektoré staršie programy môžu stále klásť odpor, s týmito úpravami sa prevažná väčšina textov, obrázkov a hier už nebude zobrazovať rozmazane, a to ani na zložitých konfiguráciách so systémom Windows 11 Pro 25H2, modernými GPU, ako je AMD Radeon RX 9070 XT, alebo staršími systémami so systémom Windows 10 a kartami, ako je Radeon RX 560.
