- Përdorimi i rezolucioneve më të ulëta se rezolucioni nativ dhe shkallët jo standarde shkakton rritje të shtresave që gjenerojnë turbullirë në monitorët 4K.
- Kombinimi i duhur i rezolucionit nativ 4K, shkallëzimit logjik në Windows dhe shkallëzimit të GPU-së përmirëson ndjeshëm mprehtësinë.
- Aplikacionet e vjetra dhe disa mjete të Windows kërkojnë cilësime të përputhshmërisë DPI për t'u dukur qartë në 4K.
- Windows 11 ju lejon të zbutni shumë probleme me turbullirën duke përdorur shkallëzim të personalizuar, siç është 125% në cilësimet e ekranit.
Nëse keni një monitor 4K dhe kur e ulni rezolucionin në 1080p, gjithçka duket e zbehtë, me tekst të turbullt dhe lojëra që u mungojnë detajet, nuk jeni vetëm. Problemet me shkallëzimin dhe aplikacionet e turbullta në ekranet UHD janë ndër shqetësimet më të zakonshme. Kjo vlen si për Windows 10 ashtu edhe për Windows 11, dhe prek në mënyrë të barabartë GPU-të AMD, NVIDIA dhe Intel.
Në kompjuterë të fuqishëm si një desktop me AMD Ryzen 7 9800X3D, një Radeon RX 9070 XT dhe Windows 11 Pro 25H2Ose, në konfigurime më modeste me Ryzen 5 2600 dhe Radeon RX 560 në Windows 10, historia përsëritet: ju ndryshoni rezolucionin ose përqindjen e shkallëzimit dhe papritmas sistemi, disa aplikacione të vjetra, apo edhe programe profesionale si Vegas Pro fillojnë të duken keq. Lajmi i mirë është se shumica e këtyre problemeve mund të zbuten me një kombinim rregullimesh në Windows, panelin e kontrollit të GPU-së dhe cilësimet e vetë aplikacioneve..
Pse monitori juaj 4K duket i turbullt në 1080p edhe me shkallëzimin e numrave të plotë të aktivizuar?

Një nga rastet më tipike është ai i dikujt që ka një monitor 4K (3840×2160) dhe vendos ta vendosë Windows në 1920×1080 (mësoni të rregulloni rezolucionin e ekranit) në mënyrë që gjithçka të duket më e madhe, duke menduar se kjo do të përmirësojë rehatinë e tavolinës dhe performancën e lojërave. Edhe nëse aktivizoni shkallëzimin e numrave të plotë në AMD Adrenalin dhe luani me opsione si "Paneli i plotë", "Maintain Aspect Ratio" ose "Centered", imazhi ende duket i turbullt.tekst i turbullt, ikona të pafokusuar dhe ndërfaqe që duken të "rishkallëzuara" dobët.
Shpjegimi qëndron në mënyrën se si kombinohen shkallëzimi i GPU-së, shkallëzimi i monitorit dhe shkallëzimi i Windows. Në një ekran 4K, rezolucioni origjinal është 3840×2160; çdo vlerë tjetër detyron një lloj rikamplifikimi të imazhit.Në teori, kalimi nga 1920×1080 në 3840×2160 është një shkallë perfekte 2:1 (çdo piksel 1080p bëhet një bllok i saktë pikselësh 2×2), i cili duhet të jetë ideal për shkallëzimin e numrave të plotë të AMD ose NVIDIA. Megjithatë, disa faktorë luajnë rol:
- Monitori mund të jetë duke aplikuar shkallëzimin e vet të brendshëm nëse sinjali që merr nuk përputhet me rezolucionin e tij origjinal.
- GPU-ja mund të jetë gjithashtu duke u shkallëzuar. në varësi të opsionit të zgjedhur në panel (në AMD: Panel i plotë, Raporti i pamjes, i përqendruar, etj.).
- Windows shton një shtresë tjetër të shkallëzimit logjik nëse përqindja e shkallës nuk është 100% (për shembull, 125%, 150% ose 200%).
Kur këto tre shtresa nuk janë të rreshtuara, ndodh efekti klasik i turbullt. Nëse dërgoni një sinjal 1080p në një monitor 4K dhe e lini vetë monitorin ta rrisë shkallën e tij, shpesh ky i fundit do ta bëjë këtë me një filtër të butë që turbullon gjithçka.Nëse e keni vendosur edhe shkallëzimin e Windows në 125%, sistemi po rivizaton elementët në një madhësi fraksionale dhe më pas ai imazh i shkallëzuar rishkallëzohet përsëri në nivelin e harduerit.
Në rastin e përshkruar të Radeon RX 9070 XT dhe Windows 11, përdoruesi testoi shkallëzimin e numrave të plotë në AMD Adrenalin dhe pa se "Paneli i plotë" dhe "Maintain Aspect Ratio" prodhuan një imazh të turbullt, ndërsa "Centered" thjesht shfaqi shirita të mëdhenj të zinj në anët.Kjo tregon që GPU po dërgon 1080p të pakaluara në monitor dhe po e lë atë të bëjë pjesën tjetër, ose anasjelltas, që zinxhiri i shkallëzimit është i paqëndrueshëm.
Diçka e ngjashme ndodh me një kompjuter desktop më të vjetër me një monitor LG 27UD58-B 4K dhe Radeon RX 560, ku përdoruesi vëren se Aplikacione si Vegas Pro duket se nuk kanë rezolucion dhe mprehtësi.Edhe pse është një softuer i projektuar posaçërisht për punë audiovizuale me rezolucion të lartë, monitori funksionon në 4K native, por problemi lind nga mënyra se si Windows dhe vetë programi e trajtojnë shkallëzimin e ndërfaqes.
DPI, shkallëzimi i Windows dhe efekti i shkallëzimeve jo standarde (125%, 175%…)

Përveç ndryshimit të rezolucionit, në 4K është praktikisht e detyrueshme të rregulloni vlerën e shkallëzimit të Windows në mënyrë që gjithçka të mos duket e vogël. Në monitorët 27-inç me rezolucion 3840×2160, puna në shkallë 100% është e pakëndshme për shumicën e njerëzve, kështu që është normale të shkojë deri në 150% ose 200%.Këtu hyn në lojë mënyra se si Windows rishkallëzon ndërfaqet e aplikacioneve.
Në Windows 10 dhe Windows 11 ekzistojnë dy grupe kryesore programesh: aplikacione me DPI të lartë dhe aplikacione të vjetra që nuk janë të tilla.Lloji i parë (shumica e aplikacioneve moderne të Microsoft-it, shfletuesit e fundit, shumë lojëra dhe programe aktuale) rivizatohen nga brenda në rezolucionin parazgjedhur të sistemit dhe pothuajse gjithmonë duken të qarta. Lloji i dytë, programet më të vjetra ose disa programe të palëve të treta, riprodhohen duke supozuar se ekrani është ende në rezolucionin klasik 96 DPI, dhe Windows duhet t'i "mashtrojë" ata.
Kur një program nuk është i vetëdijshëm për DPI-në, Windows gjeneron një lloj kapjeje të përmbajtjes dhe e shkallëzon atë për t'iu përshtatur dendësisë së re të pikselëve.Është një proces përmirësimi i softuerit që shpesh sjell turbullira, veçanërisht me shkallët "e shëmtuara" si 125% ose 175%. Kjo është arsyeja pse shumë përdorues komentojnë se:
- Vendosja e nivelit të zmadhimit në 125% në Windows 11 shkakton që disa aplikacione të bëhen të turbullta., ndërsa në 100% ose 150% ato duken shumë më mirë.
- Edhe elementë të vetë sistemit, siç është firewall-i ose disa mjete klasike të Windows 10, Ato nuk shkallëzohen siç duhet dhe duken të turbullta..
Është interesante se një zgjidhje që disa përdorues kanë gjetur në Windows 11 përfshin shkuarjen te Cilësimet > Ekrani, hapjen e menysë zbritëse të Shkallëzimit dhe, në vend që të përdoren vlerat fillestare, rifuteni vlerën e shkallës (për shembull, 125%) si një shkallë të personalizuarPër ndonjë arsye, kjo bën që motori i shkallëzimit të Windows ta trajtojë atë vlerë ndryshe, dhe shumë aplikacione përfundojnë duken shumë më të qarta pa ndonjë rregullim tjetër.
Është një sjellje disi e çuditshme, por tregon se Jo të gjitha përqindjet e shkallëzimit trajtohen në të njëjtën mënyrë, dhe kombinimi i shkallëzimit standard, shkallëzimit të personalizuar dhe përputhshmërisë DPI në secilin program mund të bëjë një ndryshim të madh. në atë se sa e turbullt ose e mprehtë duket ndërfaqja.
Cilësimet e rekomanduara për të punuar dhe luajtur në një monitor 4K
Nëse keni një monitor 4K si një LG 27UD58-B, një monitor lojërash Alienware 27 4K me rezolucion të dyfishtë AW2725QF ose ndonjë model tjetër të ngjashëm, qasja më e qëndrueshme për sa i përket cilësisë së imazhit është të filloni gjithmonë nga këto parime themelore:
- Përdorni gjithmonë rezolucionin origjinal të monitorit në desktop (3840×2160 në shumicën e monitorëve 4K).
- Rregulloni shkallën e Windows në një vlerë logjike dhe të rehatshme (150% ose 200% janë zakonisht më të balancuarat në 27 dhe 32 inç).
- Shmangni përdorimin e 1080p si rezolucion të desktopit tuaj përveç nëse është thelbësore për shkak të aksesueshmërisë ose problemeve shumë serioze të shikimit.
Puna në një desktop 4K nativ ju lejon të Qartësia e tekstit dhe ndërfaqeve duhet të jetë në maksimum.Meqenëse nuk kërkohet rishkallëzim i të gjithë imazhit, mund të luani me shkallën që nga aty.
- Në monitorët 27″ 4K, 150% zakonisht jep një madhësi shumë të arsyeshme të elementit për përdorim të përgjithshëm.
- Nëse gjithçka duket ende e vogël, mund të shkoni deri në 175% ose 200% për të dhënë përparësi lexueshmërisë.
- Nëse jeni dikush që preferon shumë hapësirë pune dhe keni shikim të mirë, 125% është ende i përdorshëm, megjithëse është një nga vlerat më problematike për aplikacionet e vjetra..
Për lojërat, ekzistojnë dy skenarë të dallueshëm. I pari është të largohesh Windows dhe desktop në 4K dhe konfiguroni secilën lojë për t'u shfaqur në mënyrë të brendshme në 1080p duke e mbajtur monitorin në 3840x2160. Në këtë rast, GPU-ja ose vetë loja merret me rritjen e shkallëzimit, dhe në varësi të titullit, kjo mund të bëhet me teknika të tilla si shkallëzimi i numrave të plotë, FSR, DLSS ose të ngjashme. Problemi është, siç e përmendi përdoruesi me RX 9070 XT, Edhe nëse e mbani 4K në desktopin tuaj dhe e ulni rezolucionin në lojë, disa turbullira mund të vazhdojnë. nëse modaliteti i shkallëzimit i zgjedhur në panelin GPU nuk është më i përshtatshmi ose nëse loja aplikon një ngritje bilineare të paqartë.
Skenari i dytë është të ulni drejtpërdrejt rezolucionin e Windows në 1920 × 1080 dhe ta lini atë rezolucion për gjithçka. Ky opsion zakonisht ofron cilësi të mirë vetëm nëse GPU kryen përmirësimin duke përdorur një metodë të pastër dhe monitori përfundimisht merr një imazh 4K që është përmirësuar tashmë.Nëse GPU-ja kalon sinjalin "të papërpunuar" 1080p dhe monitori e përmirëson atë, cilësia do të varet shumë nga elektronika e brendshme e panelit.
Si të rregulloni imët shkallëzimin në AMD Adrenalin, NVIDIA dhe OSD të monitorit
Përtej cilësimeve bazë të Windows, ia vlen të kontrolloni panelet e kontrollit të GPU-së dhe menynë e monitorit 4K për të shmangur konfliktet. Çelësi është të përcaktohet se kush çfarë shkallëzon: sistemi operativ, karta grafike apo vetë monitori..
Në rastin e AMD (si me Radeon RX 560 ose RX 9070 XT) që përdor softuerin Adrenalin, keni disa mundësi shkallëzimi:
- Paneli i plotë: shtrin imazhin për të mbushur të gjithë ekranin, zakonisht me një filtër të butë që mund të shkaktojë turbullirë.
- Mbaj raportin e pamjesruan raportin origjinal të aspektit (16:9, 4:3, etj.) duke gjeneruar shirita të zinj në anët nëse është e nevojshme, por gjithashtu rishkalon imazhin.
- përqëndruarShfaq imazhin origjinal të paklasifikuar, të rrethuar nga një kornizë e zezë kur rezolucioni është më i ulët se rezolucioni origjinal.
- Shkallëzimi i numrave të plotë (kur është i disponueshëm): shumëzon madhësinë e pikselit me një faktor të plotë (2x, 3x, 4x) pa filtra, ideale për rezolucione që shkallëzohen saktësisht.
Në teori, nëse doni të përdorni 1080p në një monitor 4K, Shkallëzimi 2x i numrave të plotë duhet të jetë opsioni më i mirësepse transformon çdo piksel 1080p në një bllok perfekt 2x2. Por nëse e shihni ende të turbullt, është e mundur që:
- Monitori po imponon shkallëzimin e vet shtesësepse zbulon një sinjal hyrës ndryshe nga 4K.
- Modaliteti i sinjalit aktiv të monitorit (për shembull, HDMI kundrejt DisplayPort ose një modalitet "PC" kundrejt "Video") nuk është konfiguruar saktë.
- Shoferi po aplikon një lloj të ndryshëm rishkallëzimi nga sa mendoni. përmes ndërveprimit me cilësime të tjera, të tilla si rezolucioni virtual ose mbi/nën skanimi.
Tek NVIDIA qasja është e ngjashme: mund të zgjidhni nëse Shkallëzimi bëhet nga GPU ose ekranidhe cilën metodë të përdorni. Në përgjithësi, kur kërkoni mprehtësi maksimale në rezolucione më të ulëta se ajo origjinale, zakonisht është më mirë ta detyroni atë të jetë GPU është ajo që bën shkallëzimin dhe çaktivizoni shkallëzimin e monitorit (nëse ofron ndonjë modalitet "1:1" ose "pa shkallëzim").
Menuja OSD e monitorëve si LG 27UD58-B ose Alienware AW2725QF zakonisht ka edhe opsione shkallëzimi: "I plotë", "Aspekt", "1:1" ose modalitete të ngjashme. Nëse dëshironi që GPU-ja të ketë kontroll të plotë, lëreni monitorin në një modalitet që nuk aplikon shkallëzimin e vet ose që thjesht shfaq 1:1 atë që merr.Kjo parandalon që dy filtra të njëpasnjëshëm të rishkallëzimit të lidhen së bashku në zinxhir (kalibroni ekranin (ndihmon në optimizimin e këtyre cilësimeve).
Aplikacione dhe mjete të vjetra të Windows që duken të turbullta në 4K
Një nga pikat që i ngatërron më shumë shumë përdorues është se Jo të gjitha aplikacionet sillen njësoj në 4K me përmirësim të cilësisë.Disa përdorues vënë re se programet e redaktimit të videove si Vegas Pro duken "të buta" dhe të turbullta, ndërsa të tjerë, siç janë shfletuesit ose redaktorët modernë, duken perfektë. Edhe brenda vetë sistemit, komponentë si firewall-i klasik i Windows 10 mund të duken të shkallëzuar gabimisht.
Në Windows 10 1903 dhe 1909, si dhe në versionet aktuale të Windows 11, Microsoft përfshin disa nivele të përputhshmërisë DPI për të trajtuar këto raste. Kur një aplikacion nuk arrin të deklarojë siç duhet se mbështet DPI të lartë, sistemi e vendos atë në një modalitet kompatibiliteti që detyron rishkallëzimin e ndërfaqes së tij.. Kjo mund të përfshijë:
- Tekst i turbullt brenda programit, edhe nëse pjesa tjetër e sistemit duket e qartë.
- Ikona të pikselizuara ose ikona joproporcionale në lidhje me pjesën tjetër të elementëve të ndërfaqes.
- Dritaret që nuk i respektojnë mirë madhësitë dhe pozicionet kur përdorin shkallë të larta si 200%.
Për disa aplikacione specifike, mund të provoni ta përmirësoni situatën manualisht. Në skedarin ekzekutues të programit (ose shkurtoren e tij), shkoni te Vetitë > Përputhshmëria > Cilësimet e DPI të Lartë dhe provoni të zgjidhni opsione si:
- "Analizo sjelljen e rregullimit të PPP-së së lartë" dhe zgjidhni nëse shkallëzimi bëhet nga aplikacioni apo sistemi.
- Në Windows 11, përdorni cilësimin e përputhshmërisë DPI për çdo aplikacion te Cilësimet > Ekrani > Shkallëzimi i avancuar, ku mund të specifikoni se si të trajtoni programe specifike.
Nuk ka një kombinim magjik që funksionon me të gjitha programet, por me disa prova dhe gabime, mund ta arrish. Mund ta zvogëloni shumë turbullirën në aplikacionet e vjetra.Në raste ekstreme, e vetmja zgjidhje e vërtetë është përditësimi i programit në një version më modern ose zëvendësimi i tij me një alternativë që është e vetëdijshme për DPI-në.
Rasti specifik i Windows 11 dhe shkallëve të personalizuara si 125%
Në Windows 11, është zbuluar një sjellje e çuditshme me vlera të caktuara të shkallës, veçanërisht 125%. Shumë përdorues raportojnë se Me 125%, disa aplikacione duken shumë të turbullta, por duke futur manualisht të njëjtën shifër si një shkallë të personalizuar, mprehtësia përmirësohet ndjeshëm.Procedura do të ishte:
- Hapur Cilësimet > Sistemi > Ekrani.
- Në seksionin Shkalla dhe Dizajni, zgjeroni opsionet e avancuara.
- Gjeni aksesin në "Shkallë e personalizuar" dhe futni vlerën 125 (ose atë që po përdorni: 110, 130, etj.).
- Dilni ose rinisni kompjuterin kur Windows ju kërkon të aplikoni ndryshimet.
Pasi e bënë këtë, shumë njerëz e kanë zbuluar se Aplikacionet që më parë dukeshin të turbullta në zmadhimin standard prej 125%, tani duken shumë më të qarta.Nuk është plotësisht e qartë se çfarë ndryshon brenda motorit të shkallëzimit të Windows, por në praktikë funksionon si një "rivendosje" e mënyrës se si llogaritet madhësia efektive e elementeve në ekran.
Vlen të përmendet se përdorimi i shkallëve jo të rrumbullakëta (siç janë 125% ose 175%) Gjithmonë do të jetë më i prirur ndaj artefakteve sesa 100%, 150% ose 200%.Sepse ato përfshijnë shumëzimin dhe rrumbullakosjen e koordinatave të pikselëve në një mënyrë më komplekse. Megjithatë, me përmirësimet në Windows 11 dhe këto cilësime të personalizuara, rezultati është përmirësuar ndjeshëm krahasuar me versionet e para 4K të Windows 10.
A është faji i Microsoft-it, i GPU-së apo i monitorit?
Kur fillon të shohësh aplikacione të paqarta, lojëra të lëkundshme dhe elementë të sistemit me shkallëzim të dobët, është e lehtë të pyesësh veten: "I kujt është faji, i Microsoft-it, i NVIDIA/AMD-së apo i prodhuesit të monitorëve?"Realiteti është se problemi zakonisht ndahet midis disa aktorëve:
- microsoft Është përgjegjës për motorin e shkallëzimit të Windows, mënyrën se si trajton aplikacionet e ndërgjegjshme për DPI dhe vlerat e disponueshme të shkallëzimit.
- Zhvilluesit e softuerit Ata vendosin nëse do t'i bëjnë programet e tyre të pajtueshme me ekranet me dendësi të lartë apo jo, dhe si t'i menaxhojnë ndërfaqet e tyre në ato skenarë.
- Prodhuesit e GPU-ve (AMD, NVIDIA, Intel) Ata zbatojnë mënyrat e tyre të shkallëzimit të harduerit, me cilësi dhe opsione të ndryshme.
- Prodhuesi i monitorit Shton një shtresë tjetër shkallëzimi në elektronikën e brendshme, me filtra me cilësi më të lartë ose më të ulët.
Kjo është arsyeja pse situata si ajo që përfshin përdoruesin me një LG 27UD58-B i cili është i befasuar që Edhe Vegas Pro, një mjet profesional i përdorur gjerësisht në mjediset 4K, duket se nuk ka rezolucion në ndërfaqen e tij.Disa faktorë mbivendosen këtu: mënyra se si Vegas e paraqet ndërfaqen e tij të përdoruesit, si Windows 10 1903 e trajton mbështetjen e DPI-së dhe si e interpretojnë sinjalin monitori dhe GPU-ja.
Supozimi më i arsyeshëm është se Pjesa që mund të kontrolloni si përdorues është në tre fronteZgjidhni kombinimin e duhur të rezolucionit dhe shkallëzimit në Windows, konfiguroni saktë shkallëzimin në drajverin e GPU-së dhe çaktivizoni shkallëzimin e monitorit nëse është e mundur, dhe rregulloni manualisht përputhshmërinë DPI të aplikacioneve që duken më keq.
Pasi të kuptoni se çfarë bën secila shtresë, është shumë më e lehtë të gjeni një kompromis të pranueshëm: tekst i qartë, ndërfaqe të lexueshme dhe lojëra që performojnë mirë pa sakrifikuar shumë cilësiedhe në skenarë ku duhet të përdorni 1080p në një panel 4K për shkak të kufizimeve të performancës.
Duke miratuar rezolucionin nativ 4K në desktop, duke zgjedhur një shkallë të rehatshme (idealisht 150% ose 200%), duke ia deleguar shkallëzimin GPU-së në vend të monitorit kur përdoren rezolucione më të ulëta dhe duke përmirësuar përputhshmërinë DPI të aplikacioneve problematike, një mjedis ekrani UHD mund të kalojë nga një dhimbje koke në një përvojë të qetë dhe të këndshme; dhe, megjithëse disa programe të vjetra mund të rezistojnë ende, me këto rregullime shumica dërrmuese e teksteve, imazheve dhe lojërave nuk do të shfaqen më të turbullta, madje edhe në konfigurime komplekse me Windows 11 Pro 25H2, GPU moderne si AMD Radeon RX 9070 XT, ose sisteme të vjetra me Windows 10 dhe karta si Radeon RX 560.
