- Режим игре аутоматски смањује употребу процесора и графичке картице када детектује покренуту видео игру.
- Његово функционисање се заснива на онемогућавању небитних анимација и визуелних ефеката у позадини.
- Тежи да реши проблем велике потрошње ресурса који је резултат архитектуре Дискорда засноване на Електрону и Хромијуму.
За оне од нас који проводе сате залепљени за монитор, Discord је постао незаобилазан командни центар. Није само за ћаскање; то је место где координирамо нападе, делимо игре и остајемо у контакту са заједницом. Међутим, постоји и један проблем: прождрљива потрошња ресурса апликације , која понекад делује као да жели да вам прогута цео рачунар док покушавате да играте.
Ова ситуација је посебно критична на уређајима мање високе класе, где је сваки циклус процесора и сваки мегабајт РАМ меморије важан како би се избегло кашњење. Да би се ово изборило, Discord развија функцију под називом Режим игре , алат дизајниран да учини апликацију дискретнијом и да игра буде у центру пажње.
Шта је тачно Дискордов режим игре и како функционише?
У суштини, ова функција аутоматски оптимизује употребу процесора и графичке картице чим клијент детектује да сте покренули видео игру. Не морате ручно да подешавате подешавања; апликација препознаје да играте и смањује непотребне анимације и визуелне ефекте док је игра у првом плану.
Идеја је да се ослободи мала количина процесорске снаге коју Дискорд користи за приказивање елемената интерфејса који су потпуно непотребни када је прозор минимизиран или ради у позадини. То је систем веома сличан Windows Game Mode-у , али примењен посебно на Дискордов екосистем ради побољшања стабилности и FPS-а.
Разлике код смањеног кретања
Многи корисници су већ упознати са опцијом „Смањено кретање“, која уклања неке досадне анимације приликом навигације кроз интерфејс. Велика разлика овде је аутоматизација процеса . Док Смањено кретање захтева да сами одете у подешавања и активирате га, Режим игре се аутоматски укључује и искључује на основу активности вашег рачунара.
Основни проблем: електрон и хром
Да бисмо разумели зашто Discord троши толико меморије, морамо да завиримо „испод хаубе“. Апликација је изграђена на Electron-у , фрејмворку који у суштини покреће апликацију као веб прегледач користећи Chromium енџин (исти онај који користи Google Chrome). То значи да Discord отвара одвојене процесе за рендеровање, коришћење GPU-а и друге задатке, што значајно повећава потрошњу меморије.
Ако овоме додате употребу преклапања на екрану , потрошња ресурса додатно расте. Зато неки стручњаци предлажу да би једино дефинитивно решење било да Discord престане да користи Electron и постане нативна Windows апликација , што би драстично смањило оптерећење система.
Перформансе и доступност: Шта можемо очекивати?
Иако је Discord Previews открио постојање овог прекидача, нема званичних података о томе колико ће стварног повећања FPS-а он обезбедити. На моћном рачунару вероватно нећете ни приметити, али на скромним машинама или лаптоповима , смањење позадинских процеса може направити разлику између глатке игре и оне пуне кашњења.
Важно је напоменути да је ова функција била у фази интерног тестирања. Discord је покушавао да побољша своју ефикасност мигрирањем на новије верзије Electron-а и исправљањем цурења меморије , успевајући да смањи просечну употребу процесора у неким случајевима, иако је то понекад узроковало повећање потрошње RAM-а, што показује да је то стална борба.
Додатни савети за оптимизацију Дискорда данас
Ако немате приступ Режиму игре или сматрате да ваш рачунар и даље има проблема, постоје нека ручна решења која могу помоћи. Једно од најефикаснијих је онемогућавање хардверског убрзања у подешавањима Дискорда. Ово спречава апликацију да користи ГПУ за сопствене процесе, чиме се избегава пад броја фрејмова у играма.
Поред тога, ако приметите значајан пад FPS-а приликом упућивања позива, можете покушати да поново инсталирате апликацију , покренете дијагностику меморије у систему Windows или чак подесите датотеку страничне меморије (виртуелну меморију) да бисте систему дали паузу. Алати попут провере системских датотека (sfc /scannow) такође могу помоћи да се искључи грешка у систему Windows као узрок проблема, а не проблем са апликацијом.
Режим игре се обликује као паметно решење за Дискорд како би престао да буде потрошач ресурса и постао невидљиви алат који не омета наше искуство играња. Аутоматизацијом смањења визуелних ефеката и оптимизацијом коришћења процесора и графичке картице, платформа има за циљ да осигура да чак и корисници са ограниченим хардвером могу да уживају у својим заједницама без жртвовања перформанси игре.



