Решите проблеме са скалирањем и замућеним апликацијама на 4K екранима

Последње ажурирање: Мај КСНУМКС, КСНУМКС
Аутор: Исак
  • Коришћење резолуција нижих од изворне резолуције и нестандардних размера доводи до повећања скале слојева који генеришу замућење на 4K мониторима.
  • Права комбинација изворне 4K резолуције, логичког скалирања у Windows-у и GPU скалирања драматично побољшава оштрину.
  • Старије апликације и неки Windows алати захтевају подешавања компатибилности са DPI да би изгледали оштро у 4K резолуцији.
  • Windows 11 вам омогућава да ублажите многе проблеме са замућењем коришћењем прилагођеног скалирања, као што је 125% у подешавањима екрана.

Проблеми са скалирањем и замућене апликације на 4K екранима

Ако имате 4K монитор и када смањите резолуцију на 1080p све изгледа испрано, са замућеним текстом и играма којима недостају детаљи, нисте сами. Проблеми са скалирањем и замућене апликације на UHD екранима су једна од најчешћих главобоља. Ово се односи и на Windows 10 и на Windows 11, и подједнако утиче на AMD, NVIDIA и Intel GPU-ове.

На моћним рачунарима као што је десктоп рачунар са AMD Ryzen 7 9800X3D, Radeon RX 9070 XT и Windows 11 Pro 25H2Или, у скромнијим конфигурацијама са Ryzen 5 2600 и Radeon RX 560 на Windows 10, прича се понавља: ​​промените резолуцију или проценат скалирања и одједном систем, неке старије апликације или чак професионални програми попут Vegas Pro почињу да изгледају лоше. Добра вест је да се већина ових проблема може ублажити комбинацијом подешавања у оперативном систему Windows, контролној табли графичке картице и поставкама самих апликација..

Зашто ваш 4K монитор изгледа замућено на 1080p чак и са омогућеним скалирањем целих бројева?

4K монитор са замућеном 1080p резолуцијом

Повезани чланак:
Како подесити резолуцију екрана?

Један од најтипичнијих случајева је онај код некога ко има 4K монитор (3840×2160) и одлучи да подеси Windows на 1920×1080 (научите се да подесите резолуцију екрана) тако да све изгледа веће, мислећи да ће то побољшати удобност за столом и перформансе у играма. Чак и ако омогућите целобројно скалирање у AMD Adrenalin-у и играте се са опцијама попут „Цео панел“, „Одржавање односа ширине и висине“ или „Центрирано“, слика и даље изгледа замућено.Замућен текст, иконе ван фокуса и интерфејси који изгледају лоше „промењено“.

Објашњење лежи у томе како се комбинују скалирање ГПУ-а, скалирање монитора и скалирање Виндовса. На 4K екрану, нативна резолуција је 3840×2160; било која друга вредност приморава на неку врсту ресамплирања слике.Теоретски, прелазак са 1920×1080 на 3840×2160 је савршена скала 2:1 (сваки пиксел од 1080p постаје тачан блок пиксела величине 2×2), што би требало да буде идеално за целобројно скалирање код AMD или NVIDIA система. Међутим, неколико фактора долази у обзир:

  • Монитор можда примењује сопствено интерно скалирање ако сигнал који прима не одговара његовој изворној резолуцији.
  • ГПУ такође може да се скалира. у зависности од опције изабране у панелу (у AMD-у: Цео панел, Однос ширине и висине, Центрирано итд.).
  • Windows додаје још један слој логичког скалирања ако проценат скале није 100% (на пример, 125%, 150% или 200%).

Када ова три слоја нису поравната, јавља се класичан ефекат замућења. Ако пошаљете 1080p сигнал на 4K монитор и дозволите да сам монитор повећа његову резолуцију, често ће то учинити помоћу меког филтера који све замућује.Ако вам је и скалирање у систему Windows подешено на 125%, систем поново црта елементе у делимичној величини, а затим се та скалирана слика поново скалира на нивоу хардвера.

У описаном случају Radeon RX 9070 XT и Windows 11, корисник је тестирао скалирање целих бројева у AMD Adrenalin-у и видео да „Пуни панел“ и „Одржавање односа ширине и висине“ произвели су замућену слику, док је „Центрирано“ једноставно приказивало огромне црне траке са стране.Ово указује да ГПУ шаље нескалираних 1080p резолуција на монитор и пушта га да уради остало, или обрнуто, да је ланац скалирања недоследан.

Нешто слично се дешава са старијим десктоп рачунаром са LG 27UD58-B 4K монитором и Radeon RX 560 графичком картицом, где корисник примећује да Апликације попут Вегас Про изгледа немају довољно резолуције и оштрине.Упркос томе што је софтвер посебно дизајниран за аудиовизуелни рад високе резолуције, монитор ради у матичној 4K резолуцији, али проблем настаје због начина на који Windows и сам програм рукују скалирањем интерфејса.

DPI, Windows скалирање и ефекат нестандардних размера (125%, 175%…)

Подешавања скалирања екрана у систему Windows

Поред промене резолуције, у 4K је практично обавезно подесити вредност скалирања у Windows-у како све не би изгледало ситно. На мониторима од 27 инча резолуције 3840×2160, рад на скали од 100% је неугодан за већину људи, па је нормално ићи до 150% или 200%.Овде долази до изражаја начин на који Windows мења скалу интерфејса апликација.

  Шта ако немам менструацију, а нисам трудна?

У оперативним системима Windows 10 и Windows 11 постоје две главне групе програма: апликације које подржавају високу DPI резолуцију и старије апликације које то нису.Први тип (већина модерних Мајкрософтових апликација, новији прегледачи, многе актуелне игре и програми) се интерно прецртавају на подразумевану резолуцију система и скоро увек изгледају оштро. Други тип, старији програми или неки услужни програми трећих страна, приказују се под претпоставком да је екран и даље на класичних 96 DPI, а Windows мора да их „превари“.

Када програм није свестан DPI-ја, Windows генерише неку врсту снимања садржаја и скалира га како би се уклопио у нову густину пиксела.То је процес софтверског повећања величине који често доводи до замућења, посебно код „ружних“ скала попут 125% или 175%. Зато многи корисници коментаришу да:

  • Подешавање нивоа зумирања на 125% у оперативном систему Windows 11 доводи до замућења неколико апликација., док са 100% или 150% изгледају много боље.
  • Чак и елементи самог система, као што су заштитни зид или одређени класични алати Windows 10, Не скалирају се правилно и изгледају замућено..

Занимљиво је да једно решење које су неки корисници пронашли у оперативном систему Windows 11 укључује одлазак на Подешавања > Екран, отварање падајућег менија Скалирање и уместо коришћења подразумеваних вредности, поново унесите вредност скале (на пример, 125%) као прилагођену скалуИз неког разлога, ово узрокује да Windows механизам за скалирање другачије третира ту вредност, и многе апликације на крају изгледају много оштрије без икаквих других подешавања.

То је помало чудно понашање, али показује да Нису сви проценти скалирања обрађивани на исти начин, а комбинација стандардног скалирања, прилагођеног скалирања и компатибилности са DPI у сваком програму може направити велику разлику. у томе колико замућено или оштро изгледа интерфејс.

Препоручена подешавања за рад и играње на 4K монитору

Ако имате 4K монитор као што је LG 27UD58-B, Alienware 27 4K Dual-Resolution Gaming Monitor AW2725QF или било који други сличан модел, најстабилнији приступ у погледу квалитета слике је да увек почнете од ових основних принципа:

  • Увек користите нативну резолуцију монитора на радној површини (3840×2160 на већини 4K монитора).
  • Подесите размеру Windows-а на логичну и удобну вредност (150% или 200% су обично најуравнотеженији код величина од 27 и 32 инча).
  • Избегавајте коришћење 1080p као резолуције за радну површину осим ако је то неопходно због приступачности или веома озбиљних проблема са видом.

Рад на матичној 4K радној површини вам омогућава да Јасноћа текста и интерфејса треба да буде максимална.Пошто није потребно мењати скалу целе слике, можете се играти са скалом одатле.

  • На 27-инчним 4K мониторима, 150% обично даје веома разумну величину елемента за општу употребу.
  • Ако све и даље изгледа мало, можете ићи горе до 175% или 200% да би се дао приоритет читљивости.
  • Ако сте неко ко преферира пуно радног простора и има добар вид, 125% је и даље употребљиво, иако је то једна од најпроблематичнијих вредности за старије апликације..

За игре постоје два различита сценарија. Први је да одете Виндоус и десктоп у 4K резолуцији и конфигуришите сваку игру да се интерно рендерује у 1080p одржавање монитора на 3840x2160. У овом случају, графички процесор или сама игра обрађују повећање резолуције, и у зависности од наслова, то се може урадити техникама као што су целобројно скалирање, FSR, DLSS или слично. Проблем је, као што је корисник са RX 9070 XT напоменуо, Чак и ако задржите 4K резолуцију на радној површини и смањите резолуцију у игри, извесна замућеност може да остане. ако режим скалирања изабран у GPU панелу није најприкладнији или ако игра примењује замућено билинеарно скалирање.

Други сценарио је директно смањивање резолуције система Windows на 1920×1080 и остављање те резолуције за све. Ова опција обично пружа добар квалитет само ако графички процесор врши надоградњу резолуције користећи чисту методу и монитор на крају добије 4K слику која је већ надоградњена.Ако ГПУ пропушта „сирови“ 1080p сигнал и монитор га скалира, квалитет ће у великој мери зависити од интерне електронике панела.

  ХиперТерминал у оперативном систему Windows 10

Како фино подесити скалирање у AMD Adrenalin-у, NVIDIA-и и OSD-у монитора

Поред основних подешавања система Windows, вреди проверити контролне панеле графичке картице (GPU) и мени вашег 4K монитора како бисте избегли сукобе. Кључно је одлучити ко шта скалира: оперативни систем, графичка картица или сам монитор..

У случају AMD-а (као код Radeon RX 560 или RX 9070 XT) који користи Adrenalin софтвер, имате неколико опција за скалирање:

  • Цео панел: растеже слику да попуни цео екран, обично са меким филтером који може изазвати замућење.
  • Задржи омјер: одржава оригинални однос ширине и висине (16:9, 4:3, итд.) генеришући црне траке са стране ако је потребно, али такође мења скалу слике.
  • Центрирано: приказује оригиналну нескалирану слику, окружену црним оквиром када је резолуција нижа од оригиналне резолуције.
  • Скалирање целог броја (када је доступно): множи величину пиксела целобројним фактором (2x, 3x, 4x) без филтера, идеално за резолуције које се тачно скалирају.

Теоретски, ако желите да користите 1080p на 4K монитору, 2x скалирање целих бројева би требало да буде најбоља опцијајер трансформише сваки пиксел од 1080p у савршен блок величине 2x2. Али ако га и даље видите замућеним, могуће је да:

  • Монитор форсира сопствено додатно скалирањејер детектује улазни сигнал који није 4K.
  • Активни режим сигнала монитора (на пример, ХДМИ у односу на ДисплаиПорт или режим „PC“ наспрам „Видео“) није правилно конфигурисан.
  • Возач примењује другачији тип скалирања него што мислите. кроз интеракцију са другим подешавањима, као што су виртуелна резолуција или прекомерно/недовољно снимање.

У NVIDIA-и је приступ сличан: можете изабрати да ли Скалирање се врши помоћу ГПУ-а или екранаи који метод користити. Генерално, када тражите максималну оштрину при резолуцијама нижим од изворне, обично је најбоље да је подесите на ГПУ је тај који врши скалирање и онемогућите скалирање монитора (ако нуди било који режим „1:1“ или „без скалирања“).

OSD мени монитора попут LG 27UD58-B или Alienware AW2725QF такође обично има опције скалирања: „Пуно“, „Аспект“, „1:1“ или сличне режиме. Ако желите да графички процесор има потпуну контролу, оставите монитор у режиму који не примењује сопствено скалирање или који једноставно приказује 1:1 оно што прима.Ово спречава да се два узастопна филтера за прерасподелу скалирања повежу у ланац (калибришите екран (помаже у оптимизацији ових подешавања).

Старије апликације и Windows алати који изгледају замућено у 4K резолуцији

Једна од ствари која највише збуњује многе кориснике јесте то што Не понашају се све апликације исто у 4K резолуцији са повећањем резолуције.Неки корисници сматрају да програми за видео монтажу попут Vegas Pro изгледају „меко“ и замућено, док други, попут модерних прегледача или едитора, изгледају савршено. Чак и унутар самог система, компоненте попут класичног Windows 10 заштитног зида могу изгледати погрешно скалиране.

У оперативним системима Windows 10 1903 и 1909, као и у тренутним верзијама система Windows 11, Microsoft укључује неколико нивоа DPI компатибилности како би се носио са овим случајевима. Када апликација не успе правилно да декларише да подржава високу DPI резолуцију, систем је ставља у режим компатибилности који приморава на промену скале њеног интерфејса.. Ово може укључивати:

  • Замућен текст у програму, чак и ако остатак система изгледа јасно.
  • Пикселизоване иконе или иконе које нису пропорционалне у односу на остале елементе интерфејса.
  • Прозори који не поштују добро величине и положаје када се користе велике размере као што је 200%.

За неке специфичне примене, можете покушати ручно побољшати ситуацију. У извршној датотеци програма (или њеној пречици) идите на Својства > Компатибилност > Подешавања високог DPI-ја и покушајте да изаберете опције као што су:

  • „Поништи понашање прилагођавања високог ППП-а“ и изаберите да ли скалирање врши апликација или систем.
  • У оперативном систему Windows 11, користите подешавање компатибилности са DPI за сваку апликацију у Подешавања > Приказ > Напредно скалирање, где можете да одредите како да се рукује одређеним програмима.
  Како инсталирати више фонтова одједном у оперативном систему Windows 11?

Не постоји магична комбинација која функционише са свим програмима, али уз мало покушаја и грешака, можете то постићи. Можете значајно смањити замућење у старијим апликацијама.У екстремним случајевима, једино право решење је ажурирање на модернију верзију програма или његова замена алтернативом која је свесна DPI-ја.

Конкретан случај система Windows 11 и прилагођених скала као што је 125%

У оперативном систему Windows 11, откривено је необично понашање код одређених вредности скале, посебно 125%. Многи корисници извештавају да На 125%, неколико апликација делује веома замућено, али ручним уносом исте бројке као прилагођене скале, оштрина се драматично побољшава.Поступак би био:

  1. Отворити Подешавања > Систем > Екран.
  2. У одељку Скала и дизајн проширите напредне опције.
  3. Пронађите приступ до „Прилагођена скала“ и унесите вредност 125 (или ону коју користите: 110, 130, итд.).
  4. Одјавите се или поново покрените систем када вас Windows замоли да примените измене.

Након што су ово урадили, многи људи су открили да Апликације које су раније изгледале замућено при стандардном зуму од 125% сада изгледају много оштрије.Није сасвим јасно шта се интерно мења у Windows механизму за скалирање, али у пракси то функционише као „ресетовање“ начина на који се израчунава ефективна величина елемената на екрану.

Вреди напоменути да употреба неокруглих скала (као што су 125% или 175%) Увек ће бити склоније артефактима него 100%, 150% или 200%.Зато што укључују множење и заокруживање координата пиксела на сложенији начин. Упркос томе, са побољшањима у систему Windows 11 и овим прилагођеним подешавањима, резултат је знатно побољшан у поређењу са првим 4K верзијама система Windows 10.

Да ли је кривица Мајкрософта, графичке картице или монитора?

Када почнете да видите замућене апликације, нестабилне игре и лоше скалиране системске елементе, лако је запитати се: Чија је кривица, Мајкрософтова, НВИДИА/АМД-ова или произвођача монитора?Реалност је да проблем обично дели неколико актера:

  • Microsoft Одговоран је за систем скалирања Windows-а, начин на који обрађује апликације које подржавају DPI и доступне вредности скалирања.
  • Програмери софтвера Они одлучују да ли ће своје програме учинити компатибилним са екранима високе густине или не, и како ће управљати својим интерфејсима у тим сценаријима.
  • Произвођачи графичких процесора (AMD, NVIDIA, Intel) Они имплементирају сопствене режиме скалирања хардвера, са различитим квалитетом и опцијама.
  • Произвођач монитора Додаје још један слој скалирања у унутрашњој електроници, са филтерима вишег или нижег квалитета.

Зато се дешавају ситуације попут оне у којој је корисник LG 27UD58-B телевизора изненађен што Чак и Вегас Про, професионални алат који се широко користи у 4К окружењима, изгледа да нема довољно резолуције у свом интерфејсу.Овде се преклапа неколико фактора: како Вегас представља свој кориснички интерфејс, како Windows 10 1903 рукује својом DPI подршком и како монитор и GPU интерпретирају сигнал.

Најразумнија претпоставка је да Део који можете контролисати као корисник је на три фронтаИзаберите праву комбинацију резолуције и скалирања у оперативном систему Windows, правилно конфигуришите скалирање у драјверу графичке картице и онемогућите скалирање монитора ако је могуће, и ручно подесите DPI компатибилност апликација које изгледају најгоре.

Када схватите шта сваки слој ради, много је лакше пронаћи прихватљив компромис: оштар текст, читљиви интерфејси и игре које добро функционишу без жртвовања превише квалитетачак и у сценаријима где морате да користите 1080p на 4K панелу због ограничења перформанси.

Усвајањем нативне 4K резолуције на десктоп рачунару, избором удобне скале (идеално 150% или 200%), делегирањем скалирања на GPU уместо на монитор када се користе ниже резолуције и финим подешавањем DPI компатибилности проблематичних апликација, UHD окружење за приказ може прећи из главобоље у глатко и пријатно искуство; и, иако неки старији програми и даље могу пружати отпор, са овим подешавањима велика већина текстова, слика и игара више неће изгледати замућено, чак ни на сложеним конфигурацијама са Windows 11 Pro 25H2, модерним GPU-има попут AMD Radeon RX 9070 XT или старијим системима са Windows 10 и картицама попут Radeon RX 560.