Pag-diagnose ng mga graphic artifact: mga hakbang, sanhi, at kagamitan

Huling pag-update: Mayo 17, 2026
May-akda: Isaac
  • Ang mga graphical artifact ay maaaring sanhi ng GPU, VRAM, bus, driver, system, o monitor, at kinakailangang ihiwalay muna kung saang link nagmumula ang mga ito.
  • Ang mataas na temperatura, alikabok, at hindi matatag na mga suplay ng kuryente ay mga karaniwang sanhi, bago ang kapaha-pahamak na pagkasira ng graphics chip.
  • Ang mga kagamitang tulad ng GPU-Z, MemtestG80/CL, FurMark, 3DMark at GpuTest ay nagbibigay-daan sa iyong suriin ang memorya, katatagan, at pagganap ng card.
  • Kapag lumitaw ang mga artifact bago pa man mag-load ang system at nagpapatuloy sa ibang mga computer, malamang na pisikal na nasira ang graphics card.

pagsusuri ng mga graphic artifact

Buksan ang PC at tingnan ang screen na puno ng mga parisukat, kakaibang linya, o kakaibang mga kulay Isa ito sa mga bagay na walang nakakatuwa. Minsan simple lang talaga ang mga ito. mga pagkabigo ng drayberNgunit kung minsan, ang mga ito ang unang seryosong babala na ang graphics card ay umaabot na sa limitasyon nito. Ang susi ay ang pag-iba-ibahin ang mga inosenteng graphical artifact at ang mga malinaw na sintomas na ang GPU, VRAM, o kahit ang monitor ay nasa punto na ng pagkasira nito.

Sa artikulong ito makikita mo isang kumpletong gabay sa pag-diagnose ng mga graphical artifact: ano nga ba ang mga ito, paano kilalanin ang bawat uri, anong mga tool ang gagamitin sa Windows at iba pang mga system, paano subukan nang hiwalay ang card, memory, at monitor, at higit sa lahat, gaano kalayo ang makatuwiran na subukang ayusin at kailan mas mainam na ipagpalagay na oras na para palitan ang hardware.

Ano ang mga graphical artifact at bakit nakakabahala ang mga ito?

mga graphical na artifact sa screen

Kapag makipag-usap namin tungkol sa mga graphic na artifact Ang (mga artifact) ay tumutukoy sa mga depektong biswal na lumilitaw sa imaheng nabuo ng graphics card. Hindi ito mga "screen error" sa diwa ng isang monitor na hindi maayos ang pagkakalibrate, kundi mga aberasyon sa signal ng video o sa mga kalkulasyon ng grapiko na nagpapakita ng kanilang mga sarili sa maraming iba't ibang paraan.

Ang mga artifact na ito ay maaaring itim o may kulay na mga linya, mga bloke, mga grid na parang checkerboard, mga malabong lugar o mga lugar na may mga baluktot na kulayMga maling nailagay na 3D polygon, mga kislap, pagkutitap, o kahit na kumpletong pagkawala ng signal. Ang mga ito ay kadalasang nakababahala dahil, sa maraming pagkakataon, ang mga ito ay direktang bunga ng isang pagkabigo ng hardware sa GPU, VRAM, o busAt iyon ay isinasalin sa kumplikado at, kadalasan, hindi kumikitang mga pagkukumpuni.

Gayunpaman, hindi palaging tiyak na masisira ang card. Mayroon ding mga artifact na dulot ng mga sirang driver, mga problemang bersyon ng firmware, mga error sa operating system, Mga problema sa Vulkan o kahit isang partikular na laroAt para sa higit pa rito, may mga visual effect tulad ng ghosting, tearing, o flickering na mas may kinalaman sa monitor, refresh rate synchronization, o disenyo ng panel kaysa sa GPU.

Bago ka magmadaling bumili ng bagong graphics card, mahalagang maunawaan mo muna ito. Anong uri ng mga artifact ang nakikita mo, kailan sila lumilitaw, at sa ilalim ng anong mga kondisyon?Iyan ang magbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung ang iyong pinagdadaanan ay isang problema sa software, problema sa temperatura, problema sa power supply, problema sa hardware mismo ng card, o problema sa monitor.

Mga artifact na dulot ng mga problema sa hardware sa graphics card

Ang mga artifact na purong hardware ang pinagmulan ang pinakanakakatakot, at may mabuting dahilan. May posibilidad silang lumitaw mula sa sandaling ito ay naka-on, kahit bago pa man mag-load ang operating system.Makikita ang mga ito sa BIOS, sa boot logo, at sa anumang kasunod na screen, anuman ang system na ginagamit mo o kung anong mga driver ang nilo-load mo.

Ang pangunahing detalye: kung mayroon nga bang mga artifact bago pa man magamit ang Windows o mga driverAng problema ay karaniwang nasa card (GPU, VRAM, PCB, paghihinang, atbp.) o, sa mas mababang antas, sa koneksyon sa motherboard o monitor.

Pagkabigo ng GPU (graphics chip)

Ang GPU ang puso ng graphics card, at kapag ito ay nasira, kadalasan itong nag-iiwan ng marka. Sa pagsasagawa, Bihira ang kusang pagkasira ng chipKaramihan ay sanhi ng matinding temperatura, mga taon ng matinding paggamit, agresibong overclocking, o mga thermal cycle na nauuwi sa pagbibitak ng mga BGA solder joint.

Kabilang sa mga karaniwang artifact ng isang sirang GPU ang hugis ng chessboard, salit-salit na mga parisukat na disenyo na sumasakop sa malaking bahagi ng screen. Minsan ang mga ito ay mga parisukat na may partikular na kulay, sa ibang pagkakataon naman ay napakalaking pixelation na halos imposibleng makita ang anuman. Karaniwang ginagawa ang mga ito mas malinaw habang tumatagal na nakabukas ang kagamitan o kapag naglulunsad ng mga 3D na laro at application na naglo-load ng GPU.

Kung ang problema ay may kasamang Nagfi-freeze, nag-blue screen, nagre-restart, o nagsa-shutdown ilang sandali matapos simulan ang isang mahirap na laroAt kung lumalala ang checkerboard pattern kasabay ng load, malamang na ang GPU ay gumagana sa labas ng thermal range nito o sadyang nasisira na lamang.

Pagkabigo ng memorya ng VRAM

Ang memorya ng video ay nag-iimbak mga tekstura, polygon, frame buffer, at rendering dataKapag ang isa o higit pang mga VRAM chip ay nasira, ang nasisira ay hindi ang mismong kalkulasyon, kundi ang impormasyong dumarating sa screen. Ito ay lumilikha ng mga kakaibang artifact.

Karaniwang makikita ang sirang VRAM mga tuwid na linya, tuloy-tuloy o putol-putol, sa mga kapansin-pansing kulayna maaaring patayo o pahalang. Ang imaheng "background" (desktop, windows, teksto) ay mukhang medyo maganda, ngunit mayroon itong isang uri ng nakapatong na panel o grid.

Isa pang malinaw na sintomas ay ang paglitaw ng mga banda ng binagong kulay sa mga partikular na lugar ng imahe. Dahil ang imahe ay nabubuo sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng pula, berde, at asul na mga channel, kung ang isang rehiyon ng VRAM ay masira at ang isa sa mga channel na iyon ay masira, makikita mo na ang isang strip ng screen ay nagbabago ng kulay o nagpapakita lamang ng kakaibang pattern kapag nagpapakita ng ilang mga tono.

Sa 3D, ang mga artifact ng VRAM ay nagdudulot ng Mga polygon na wala sa lugar, mga tatsulok na umaabot hanggang sa kawalang-hanggan, mga linyang tumatawid sa eksena at mga elementong lumilitaw at nawawala habang pinapalitan mo ang kamera. Karaniwan silang gumagalaw kasabay ng aksyon dahil ang mga may depektong bahagi ng memorya ay "binabasa" habang nire-render ang frame. Ang ganitong uri ng glitch ay tipikal sa hindi matatag na overclocking sa VRAM o direktang nasira na mga chips.

Mga problema sa bus o komunikasyon sa motherboard

Ang mga pagkabigo ng PCIe bus sa mga nakalaang card ay mas madalang kaysa sa mga nasa GPU o VRAM, ngunit maaari itong mangyari kung may mga nasirang contact, dumi, pagbaluktot ng motherboard, o hindi wastong pagkakalagay ng connector. Sa mga system na may integrated graphics, makikita rin ang katiwalian dahil sa mga problema sa RAM ng system o sa bus na nagkokonekta nito sa iGPU.

Sa paningin, ang mga artifact mula sa isang sirang bus ay halos kapareho ng hitsura ng mga mula sa VRAM: mga linya, bloke, mga sirang sona na lumilitaw habang nagpapalitan ng datosAng pagkakaiba ay, sa isang malubhang pagkabigo ng PCIe bus, maraming motherboard ang hindi man lang papayagan ang system na mag-boot: nakakakita ang BIOS ng error habang POST at pinapahinto ang startup. Kung mapunta ka sa ganitong sitwasyon, maaaring makatulong na suriin ang isang Mabilisang checklist kung kailan ayaw mag-on ng iyong PC para maalis ang motherboard, mga kable o power supply.

Mga artifact na dulot ng sobrang pag-init

Ang init ay, sa ngayon, ang pinakakaraniwang sanhi ng mga artifact sa graphicsAng isang GPU o VRAM na patuloy na gumagana nang higit sa inirerekomendang temperatura nito ay kalaunan ay magdudulot ng mga error sa kalkulasyon o signal. Napakalinaw ng padron: ang computer ay nagsisimula nang maayos, gumagana nang ilang minuto nang walang problema, at pagkatapos, pagkatapos ng isang tiyak na punto, magsisimula ang mga anomalya.

  Ano ang sound equalizer?

Kung tila normal ang lahat sa desktop sa unang 5-10 minuto, ngunit Kapag nagbubukas ng laro o 3D app, o pagkatapos ng ilang sandali ng paggamit, nagsisimula ang mga depekto, ang ingay ng mga tagahanga ay tumataas nang husto. O kung lumalabas ang klasikong blue screen, halos palaging may problema sa paglamig. Maaaring ito ay kakulangan ng daloy ng hangin sa loob ng case, naipon na alikabok, natuyong thermal paste, o hindi maayos na pagkakalagay ng heatsink.

Isa pang medyo naglalarawang sintomas ay ang Tumatakbo nang mabilis ang mga bentilador, ngunit hindi pa rin mainit ang heatsink gaya ng nararapat.Ipinahihiwatig nito na ang init ay hindi naililipat nang maayos: naubos na thermal paste, mga puwang sa pagitan ng die at ng block, mga sirang heat pipe, atbp. Ang isang mabilis na pagsubok ay buksan ang gilid ng case at maglagay ng external fan na nakaturo sa GPU; kung ang mga artifact ay mas matagal lumitaw o mawala, mas malamang na masuri ang thermal diagnosis.

Mga artifact ng software: mga driver, firmware, DirectX, at mga laro

Hindi lahat ng visual glitches ay nangangahulugan na ang iyong graphics card ay hindi na maaayos. Kadalasan, ang mga artifact ay dahil sa... Mga sirang driver, mga bersyon ng driver na may maraming problema, mga problema sa DirectX, mga sirang graphics library, o kahit mga larong hindi maayos ang pagkaka-patchAng magandang balita ay, sa mga kasong ito, ang solusyon ay karaniwang kinabibilangan ng software.

Ang pangunahing palatandaan ay ang sandaling lumitaw ang mga ito. Kung Perpekto ang hitsura ng screen habang nagbo-boot ang BIOS, at nagsisimula lamang ang mga problema kapag pumasok ang operating system at naglo-load ng mga driver.Ang hinala ay nasa mga driver at sistema. At kung nangyayari lang ito sa loob ng isa o dalawang partikular na laro, ang salarin ay ang larong iyon, hindi ang GPU.

Mga artifact ng laro: 3D loading, mga driver, at DirectX

Isang tipikal na senaryo: gumagana nang maayos ang lahat sa desktop, nagba-browse ka, nanonood ng mga video, nagtatrabaho, at Sa sandaling buksan mo ang isang laro, makakakita ka ng mga nakakabaliw na polygon, flash, corrupted texture, o kahit na mga pag-crash.May dalawang pangunahing suspek dito: temperatura at mga controller.

Kung nasuri mo na ang mga temperatura at nasa loob ng makatwirang limitasyon ang mga ito, magagamit ang software. Ang ilan mga lumang driver, mga maling naka-install na driver, o mga driver na may mga bug na partikular sa larong iyon Maaari silang magdulot ng mga artifact, pag-crash sa desktop, o pag-freeze ng black screen. Maaari ring magdulot ng mga problema ang DirectX kung may mga sirang bahagi o mga corrupt na entry sa registry.

Kapag nangyari ang problema sa lahat ng 3D na laroKadalasan, ito ay kombinasyon ng mga isyu sa driver at pangkalahatang katatagan ng system: mahinang komunikasyon sa pagitan ng GPU, CPU, at RAM, mga conflict sa bersyon, o mga sirang library. Kapag nangyayari lang ito. sa isang partikular na pamagatAng problema ay kadalasan ay hindi tama ang pagkaka-install ng laro, gumagamit ng hindi matatag na beta na bersyon, may mga problemang mod, o sadyang nangangailangan ng higit pa sa kayang hawakan ng iyong GPU gamit ang mga napiling setting.

Mga artifact sa pagpasok mismo sa Windows o ibang sistema

Kung ang imahe ay mananatiling malinis sa BIOS at boot logo, ngunit Nagsisimulang lumitaw ang mga depekto kapag naglo-load ang desktop o habang nagsisimula ang animationPosible na ang pinagmulan ay nasa driver ng graphics card, sa DirectX, o sa ilang bahagi ng operating system.

Sa Windows, isang napakadaling paraan para paghiwalayin ang monitor/software card ay ang paggawa ng screenshot (I-print ang Screen) at buksan ito sa ibang device. Kung ang screenshot ay nagpapakita ng parehong mga artifact, ang problema ay nasa software chain (mga driver, system, laro). Gayunpaman, kung malinis ang screenshot ngunit nakakita ka ng mga artifact sa monitor, ang depekto ay pisikal (card o screen).

Paano i-troubleshoot ang mga driver at problema sa system: safe mode at muling pag-install

Isang klasikong taktika ay ang pag-boot ng Windows Safe mode nang walang mga third-party graphics driverKung mawala ang mga artifact na mayroon ka sa normal na desktop sa mode na ito, malaki ang posibilidad na ang problema ay nasa driver.

Mula roon, ang pinakamabisang gawin ay ang paggamit ng isang kagamitan tulad ng Display Driver Uninstaller (DDU) Para tuluyang maalis ang anumang bakas ng mga driver ng Nvidia, AMD, o Intel, ang computer ay ire-restart sa normal na mode at ang mga driver ay ii-install mula sa simula. ang pinakabagong mga driver na inirerekomenda ng tagagawaKung nawala na ang problema, ito ay isang isyu sa software; kung magpapatuloy ito nang eksakto pareho, kailangang suriin muli ang hardware.

Kapag ang mga artifact na may kaugnayan sa pagsisimula ng system ay nagpapatuloy kahit na matapos muling i-install ang mga driver, posible na mayroong malalim na katiwalian sa mismong operating systemSa Windows 10 at 11, isang i-reset habang pinapanatili ang mga personal na file Ang malinis na muling pag-install ay karaniwang ang pinakamabilis na paraan. Sa mga modernong bersyon, ang DirectX ay ina-update sa pamamagitan ng Windows Update; walang hiwalay na installer tulad noong panahon ng XP o Vista.

Mga artifact na nauugnay sa monitor: ghosting, pagdurugo, pagkurap, at pagkapunit

Ang ikatlong pangunahing salik na sangkot sa lahat ng mga problemang ito ay ang monitor. Maraming mga problema sa paningin na iniuugnay ng mga tao sa graphics card ay, sa katotohanan, mga limitasyon o pisikal na depekto ng screen mismoKabilang dito ang mga penomenong tulad ng ghosting, tagas ng ilaw, kakaibang kulay, pagkutitap, o pagkapunit.

Ang una at pinakasimpleng bagay: inaalis ang mga pagkabigo sa koneksyonSubukan ang ibang cable (HDMI, DisplayPort, DVI), subukan ang ibang graphics card port at ibang monitor input, at linisin nang mabuti ang mga contact. Pagkatapos, kung maaari, ikonekta ang iyong PC sa ibang monitor o isaksak ang iyong monitor sa ibang PC. Kung ang problema ay magpapatuloy sa labas ng graphics card, ito ay ang GPU; kung nananatili ito sa monitor, alam mo na kung saan hahanapin. Para sa mga patuloy na problema sa display sa mga kapaligirang Windows, ipinapayong sumangguni sa mga partikular na gabay sa [kaugnay na paksa]. mga problema sa screen.

Tinted screen o mga lugar na may kakaibang kulay

Sa mga lumang CRT monitor, karaniwan nang makakita ng mga lugar na may mga kakaibang kulay dahil sa mga problema sa electron gun o phosphor magnetizationSa mga LCD at lalo na sa mga modernong OLED, ang nakikita mo ay mga makukulay na batik (kadalasang lila o maberde) na sumasakop sa mga sulok o rehiyon ng panel, habang ang natitirang bahagi ng imahe ay lumilitaw na normal.

Ang ganitong uri ng pagtitina ay karaniwang dahil sa nasira ang panel dahil sa mga impact, labis na init o pagkasira ng materyalSa OLED, ang isang dungis na nagsisimula sa isang sulok at lumalaki hanggang sa mangibabaw ito sa screen ay halos isang sentensiya ng kamatayan. Hindi ito isang artifact ng GPU, at Walang makatwirang solusyon. higit pa sa simpleng pagpapalit ng monitor.

Pagdurugo o pagtagas ng liwanag

Ang sikat na pagdurugo ay karaniwan sa Mga LCD panel, lalo na ang IPS na may LED backlightingLumilitaw ito bilang mga patse ng liwanag na sumasala sa mga sulok o gilid, at lalong kapansin-pansin laban sa itim o napakadilim na background.

Sa paglipas ng panahon, o sa mga yunit na hindi maayos ang pagkakabuo, ang presyon ng pambalot at ng patong-patong na istraktura ay nagdudulot ng Nakakatakas ang liwanag ng backlight mula sa mga lugar na hindi dapat.Maaari ring lumitaw ang isang matrix ng mga tuldok na ilaw, na naaayon sa posisyon ng mga LED sa likuran. Muli, hindi ito isang depekto sa graphics card, kundi isang depekto sa panel, at lumalala kapag ginagamitWalang praktikal na solusyon kundi ang pagpapalit ng monitor.

  Ano ang ibig sabihin ng dynamic range?

Ghosting at pagpapanatili ng imahe

Sa ilalim ng payong ng ghosting, dalawang magkaibang problema ang pinaghalo. Sa isang banda, mayroon kang permanenteng ghostingIto ay mga larawang sinusunog o inukit sa panel pagkatapos ipakita ang parehong larawan sa loob ng mahabang panahon. Karaniwan ito sa mga OLED at ilang mas lumang LCD, at halos walang paraan upang ayusin ito. Maaaring subukang "buhayin" ng mga tool tulad ng PixelHealer ang mga pixel sa pamamagitan ng pagpilit ng mabilis na pagbabago ng kulay, ngunit limitado ang kanilang tagumpay. Kung interesado kang mag-diagnose ng ghosting o retention effect, may mga partikular na gabay sa paksang ito. mga problema sa multo.

Sa kabilang banda, mayroong ang dynamic ghosting: ang bakas na iniiwan ng mga gumagalaw na bagay kapag ang mga pixel ay hindi mabilis na nagbabago ng estado. Dito pumapasok ang oras ng pagtugon ng panel at mga tampok ng firmware tulad ng overdrive o black equalizer. Mga online na pagsubok tulad ng TestUFO Nakakatulong ang mga ito upang mailarawan ito sa isip. Sa kasong ito, ang solusyon ay kinabibilangan ng Ayusin ang overdrive ng monitor, bawasan ang "pinalabis" na mga oras ng pagtugon na lumilikha ng mga reverse corona O, kung ang panel ay napakabagal, tanggapin ang mga limitasyon nito.

Pagkurap-kurap at pagkapunit: pagkurap-kurap at pagkaantala ng imahe

El kumikislap Ito ay isang pagkurap-kurap ng imahe na maaaring dahil sa alinman sa mababang refresh rate, PWM backlighting, o mga pagkabigo sa pag-synchronize sa pagitan ng GPU at monitorMaraming modernong monitor ang may kasamang teknolohiyang "flicker-free" upang maiwasan ang pagkutitap dahil sa kontrol ng liwanag, ngunit sensitibo pa rin ang mga ito sa mga biglaang pagbabago sa frequency.

El pansiwangSa bahagi nito, ito ang klasikong pahalang na "gupit" sa screen kapag gumagalaw ang imahe, na parang ang isang bahagi ay papunta sa isang direksyon at ang isa naman ay papunta sa isa pa. Nangyayari ito kapag ang Ang GPU ay nagpapadala ng mas marami (o mas kaunti) na mga frame kada segundo kaysa sa kayang ipakita ng monitor.at ang update ay nagiging hindi naka-synchronize. Kaya naman mahalaga ang mga teknolohiyang tulad ng V-Sync, AMD FreeSync o Nvidia G-Sync, na nag-synchronize ng refresh rate ng monitor sa FPS ng GPU.

Ang pagkapunit ay hindi senyales ng sirang kard, kundi isang epekto ng pag-synchronizeAng pagpapagana ng V-Sync, paglilimita sa FPS, o paggamit ng FreeSync/G-Sync sa mga compatible na monitor ay karaniwang sapat na upang maalis ito. Halimbawa, ang Nvidia ay nag-aalok ng mga pagsubok tulad ng Demo ng Pendulum para tingnan kung paano gumagana ang screen nang mayroon at walang adaptive sync.

Mga pangunahing paunang pagsubok: pagtukoy sa problema nang walang mga advanced na tool

Bago ka magsimula sa mga stress test o pag-install ng driver, mainam na gumawa muna ng ilang... mabilis na mga pagsusuri sa screening na makakatipid sa iyo ng maraming oras at mga pagdududa.

Ang unang lohikal na hakbang ay subukan ang graphics card sa ibang computerKung ito ay isang dedicated GPU, i-install lang ito sa PC ng kaibigan o ibang system sa bahay mo. Kung ginagawa nito ang eksaktong parehong artifact sa ibang makina, maaari mong ipagpalagay na ang problema ay nasa mismong card. Kung gumagana ito nang maayos doon, ang suspek ay ang iyong PC (monitor, power supply, motherboard, system).

Kasabay nito, subukan Iba pang kaugnay na bahagi: monitor at mga kableIkonekta ang iyong monitor sa ibang computer, o subukan ang ibang graphics card. Palitan ang mga HDMI/DP cable, linisin ang mga konektor, at subukan pa ang ibang mga port. Kadalasan Maaaring ito ay simpleng interference, sirang cable, o bahagyang maluwag na connector. Gumagawa sila ng mga linya at kislap na mukhang seryosong mga artifact.

Huwag kalimutan ang tungkol sa temperatura. Gamit ang mga tool tulad ng HWiNFO Maaari mong subaybayan ang temperatura ng GPU nang real time at tingnan kung ito ay tumataas nang higit sa 80-85°C kapag naglo-load ng laro. Sa itaas ng saklaw na iyon, karaniwan ang mga artifact, pag-crash, at blue screen, lalo na sa mga lumang modelo o sa mga may hindi mahusay na heatsink.

Kung i-overclocking mo ang GPU o VRAM, isa pang malinaw na hakbang ay I-disable ang lahat ng overclocking at bumalik sa mga setting ng pabrikaMaraming artifact na may kaugnayan sa memorya ang nagmumula sa labis na optimistikong overclocking. Kahit na nasa loob ka lang ng saklaw ng temperatura, maaari mong subukan... undervolting o bahagyang pagbaba sa frequency gamit ang mga kagamitang tulad ng EVGA Precision X1 (Nvidia) o AMD Adrenalin, na nagtutulak sa mas mababang konsumo ng kuryente upang makita kung bumubuti ang katatagan.

Mga kagamitan sa pagsusuri at pagsubok ng stress ng GPU

Kapag natukoy mo na kung saan maaaring may problema, oras na para alisin ang mga tool sa diagnosticDito ginagamit ang parehong built-in na Windows at Visual Studio utilities at mga klasikong hardware tool para sa pagsubok ng video memory, stability, at performance.

Mga kagamitan sa pag-diagnose ng graphics sa Windows at Visual Studio

Simula noong Windows 10, nag-alok ang Microsoft ng isang hanay ng mga kagamitan sa pag-diagnose ng graph bilang isang opsyonal na tampokAng mga ito ay tinatawag na "Graphics Tools", at pangunahing ginagamit para sa pagbuo ng DirectX app at laro, ngunit nagsisilbi rin ang mga ito upang i-debug ang mga problema sa rendering.

Para mai-install ang mga ito sa Windows 10 o 11, kailangan mong pumunta sa Mga Setting > Sistema > Mga Opsyonal na Tampok (Sa mga bersyon bago ang Windows 10, ang landas ay maaaring Mga Setting > Mga App > Mga App at tampok > Mga opsyonal na tampok.) Kung lumalabas na ang "Mga Tool sa Graphics" sa listahan ng mga naka-install na tampok, wala ka nang kailangang gawin; kung hindi, i-click ang "Magdagdag ng tampok," hanapin ito, at idagdag ito.

Kapag na-activate na, ang mga tool na ito ay nagbibigay ng napakalakas na mga function sa DirectX development at runtime environment: Mga tool sa pag-debug ng Direct3D, pag-debug ng graphics, pagsusuri ng frame, at pagsubaybay sa paggamit ng GPUPangunahin silang nakatuon sa mga programmer, ngunit ang kanilang pilosopiya ay mahusay na naglalarawan kung paano masuri ang mga artifact at bottleneck sa mababang antas.

La pag-debug ng graphics Pinapayagan ka nitong i-record ang lahat ng Direct3D call na ginawa ng isang application, i-play ang mga ito, siyasatin ang mga parameter, mag-eksperimento sa mga shader, at tingnan ang mga internal resource. Ang mga capture na ito ay makakatulong sa pag-detect ng mga problema sa rendering, mga maling na-load na texture, o mga maling estado na nagreresulta sa mga artifact. Bukod pa rito, ang mga recording na ito ay maaaring makuha sa isang makina at i-play muli sa isa pa na may iba't ibang hardware, na lubos na nagpapadali sa proseso ng pagsusuri.

El Pagsusuri ng balangkas ng Visual Studio Tumatakbo ito sa isa sa mga debug log na iyon at Sinusukat ang mga base time ng bawat draw callPagkatapos ay nagpapatakbo ito ng isang serye ng mga eksperimento na nagbabago sa mga setting ng graphics (resolusyon, mga filter, kalidad ng anino, atbp.) at bumubuo ng mga talahanayan na may mga resultang oras. Nagbibigay-daan ito sa mga developer na matukoy ang problema. mga partikular na bottleneck ng GPU at unawain kung aling mga setting ang sanhi ng pagbaba ng performance o pagkutitap.

Panghuli, ang kasangkapan ng Paggamit ng GPU sa Visual Studio Pinapayagan ka nitong subaybayan ang load sa parehong GPU at CPU nang real time, na iniuugnay ang mga oras ng pagproseso sa mga partikular na gawain. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang para matukoy kung ang iyong mga problema ay nagmumula sa isang GPU na tumatakbo sa 100% pare-parehong paggamit, isang CPU na hindi makasabay, o isang kawalan ng balanse sa pagitan ng dalawa.

GPU-Z: Isang kumpletong x-ray ng iyong card

Bago mo simulang pahirapan ang graph, mainam na malaman mo muna Anong modelo ba ang meron ka, anong memory ang meron ito, anong bus ang ginagamit nito, at sa anong frequency ito gumagana?Para diyan, isang mahalagang gamit ang GPU-Z.

Ipinapakita ang GPU-Z sa iisang window lahat ng mahahalagang datos tungkol sa iyong GPU: pangalan, chip, dami at uri ng VRAM, lapad ng bus, bersyon ng BIOS, bersyon ng driver, suporta ng DirectX/OpenGL/Vulkan, atbp. Mayroon din itong tab para sa real-time na pag-detect kung saan makikita mo ang temperatura, paggamit ng GPU, memory load, bilis ng fan, pagkonsumo ng kuryente, boltahe, at marami pang iba.

  Paano i-update ang BIOS o UEFI sa ASUS nang paunti-unti

MemtestG80 at MemtestCL: pagsubok sa memorya ng video sa command-line

Kung partikular kang naghihinala may sira na VRAM, isang napaka-interesante na opsyon ay MemtestG80 at MemtestCLIto ang mga variant ng klasikong Memtest para sa system RAM, na inangkop upang subukan ang graphics memory.

Ang MemtestG80 ay dinisenyo upang Mga Nvidia card na may suporta sa CUDA (mula sa mga henerasyon tulad ng GeForce 8xxx o 9xxx hanggang sa mga kasalukuyang modelo), habang ang MemtestCL ay nakatuon sa Mga GPU na may OpenCL, kabilang ang maraming AMD/ATI 4000, 5000 at mas bagong serye, pati na rin ang mga katugmang Nvidia card. Tumatakbo ang mga ito mula sa command line at pinapayagan ang Tukuyin kung gaano karaming VRAM ang gusto mong subukan at kung ilang passes ang gusto mong isagawa.

Ang karaniwang sintaks ay magiging katulad ng MemtestCL/MemtestG80 {bilang ng GPU} {MB ng VRAM na susuriin} {bilang ng mga pagsubok}Sa mga platform tulad ng macOS o GNU/Linux, mayroon pang open-source na bersyon ng MemtestCL na may detalyadong mga tagubilin sa GitHub repository nito. Hindi naman sila magagandang kagamitan, pero Kung may sira ang VRAM, kalaunan ay magdudulot ito ng malfunction sa mga ito..

Pagsubok sa Stress ng Memorya ng Video at iba pang mga pagsubok sa memorya

Isa pang kapaki-pakinabang na beterano ay Pagsubok sa Stress ng Memorya ng Video, partikular na idinisenyo para sa patungan ang memorya ng video gamit ang mga paunang natukoy na patternKatulad ng Memtest86+ ngunit naaangkop sa VRAM. Pinapayagan ka nitong pumili sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga pagsubok (DirectX, CUDA, OpenGL) at isaayos kung gusto mo ng mabilisang pagsusuri ng "Express" o isang komprehensibong pagsusuri.

Ang pangunahing disbentaha nito ay ang katandaan nito: sa mga modernong card na may maraming VRAM, maaari itong magdulot ng ilang mga error o hindi lubos na magamit ang lahat ng memorya, ngunit nananatili itong isang pamantayan para sa medyo madali ang paghahanap ng mga sirang bloke ng VRAM.

Mga pagsubok sa stress ng GPU: FurMark, OC Scanner X, Kombustor, Unigine, Cinebench

Kung ang gusto mo ay makita kung kayang tiisin ng GPU ang pinakamataas na load nang hindi nasisira, papasok tayo sa larangan ng mga pagsubok sa stressNarito ang ilang mga napakasikat na tool: furmark, OC Scanner X mula sa EVGA, MSI Kombustor, Unigine Heaven/Valley o kahit Cinebench para sa ilang partikular na render test.

Sikat ang FurMark dahil sa tindi nito: lumilikha ito ng napakabigat na eksena na Pinapainit nito ang GPU sa matinding antasMainam para sa pagsuri kung sapat ang paglamig at kung may lumalabas na mga artifact sa ilalim ng patuloy na load. Ang OC Scanner X, bagama't binuo ng EVGA, ay gumagana sa anumang Nvidia card at nagbibigay-daan sa iyong... Mga 3D na pagsubok na may pag-scan ng artifact isinaaktibo.

Ang Unigine Heaven at Valley, sa kanilang bahagi, ay malawakang ginagamit na mga 3D benchmark na pinagsasama ang Makatotohanang paglo-load ng graphics na may marka ng pagganapKung ang iyong GPU ay patuloy na nag-a-artifact, nagha-hang, o nagka-crash habang isinasagawa ang mga pagsubok na ito, isa itong malakas na indikasyon na May problema sa hardware, cooling, o power supply..

Mga Sintetikong Benchmark: 3DMark, Catzilla, Heaven Benchmark

Bukod sa puro at simpleng stress, ginagamit din ang mga benchmark para sa Ihambing ang hilaw na lakas ng iyong card sa iba at tingnan kung gagana ito ayon sa nararapat. Mga klasiko tulad ng 3DMark (kasama ang iba't ibang variant nito para sa DirectX), 3DMark Vantage o Catzilla Pinapayagan ka nitong makakuha ng iskor at ihambing ito sa mga iskor ng iba pang katulad na mga konfigurasyon.

Kung hindi ka gumagamit ng Windows o gusto mo ng mas cross-platform na serbisyo, Benchmark ng Langit Ang Unigine ay isang napaka-interesante na opsyon. Sinusuportahan nito ang DirectX 11 at may mga bersyon para sa Windows, macOS at GNU/LinuxGumagana ito sa iba't ibang uri ng GPU, mula sa Intel HD 3000 at mga katumbas nito hanggang sa mas modernong mga card. Kung ang resulta ay mas mababa kaysa sa inaasahan o may lumitaw na mga artifact, malinaw na indikasyon ito na may kailangang suriin.

GpuTest: Suite ng pagsubok na OpenGL para sa maraming sistema

Isa pang napaka-maginhawang kagamitan ay Pagsubok ng GPU Mula sa Geeks3D. May dala itong ilang mga senaryo ng pagsubok sa OpenGL (FurMark, TessMark, GiMark, iba't ibang PixMark, Plot3D, Triangle, atbp.) sa isang simpleng interface at hindi nangangailangan ng kumplikadong pag-install.

Gumagana ang GpuTest Windows 64-bit, macOS mula 10.7 pataas, at mga distribusyon ng Linux batay sa Ubuntu o openSUSEMaaari itong ilunsad gamit ang graphical interface at mula sa command line, kaya napaka-versatile nito para sa i-automate ang mga pagsubok o isama ang mga ito sa mga test suite.

Kapag ang problema ay ang suplay ng kuryente, alikabok, o pisikal na pinsala

Mahalagang tandaan na ang isang GPU ay hindi umiiral nang nag-iisa: ito ay nakasalalay sa isang matatag na suplay ng kuryente, disenteng daloy ng hangin, at isang makatwirang pisikal na kapaligiranMaraming nakahiwalay na artifact ang nagmumula sa labas mismo ng card.

Los mga problema sa suplay ng kuryente Isa itong klasikong problema. Kung ang PSU ay hindi sapat ang lakas, nagbibigay ng hindi matatag na boltahe, o nasira, maaaring mangyari ang mga artifact, pag-crash, at biglaang pag-shutdown kapag ang GPU ay nasa ilalim ng load. Parehong hindi sapat na boltahe pati na rin ang labis at hindi maayos na kinokontrol na boltahe Maaari nilang sirain ang card.

Ang alikabok ay gumaganap din ng papel nito. GPU na puno ng alikabok sa heatsink at mga fan Nawawalan ito ng kapasidad sa pagtatapon ng init, tumataas ang temperatura, at kalaunan ay nagkakaroon ng aberya dahil sa sobrang pag-init. Sa mga kasong ito, ang isang mahusay na pagbuga ng naka-compress na hangin (pagkatapos tanggalin sa saksakan ang aparato at hawakan ang mga bentilador upang hindi ito umikot nang mabilis) ay maaaring makagawa ng mga kababalaghan.

Panghuli, nariyan ang direktang pisikal na pinsalaPinsala sa graphics card, pagbaluktot ng PCB dahil sa bigat, hindi wastong pag-screw, mga basag na solder joint, mga bakas ng sunog, atbp. Kung makakita ka ng mga nangingitim na bahagi, sirang mga bahagi, o basag na PCB, wala ka nang magagawa kundi Mas mataas na pagkukumpuni ng elektronikong kagamitan (reballing, pagpapalit ng chip, microsoldering) o pagpapalit ng kard.

Overclocking, undervolting, at ang paglitaw ng mga artifact

Kung gusto mong itulak ang performance hanggang sa limitasyon, malalaman mo na ang Overclocking ng GPU at VRAM Ito ay isang pangkaraniwang pinagmumulan ng mga artifact. Kapag masyadong itinaas mo ang mga frequency o boltahe, maaaring patuloy na gumana nang maayos ang graphics card, ngunit nagsisimulang lumitaw ang mga artifact. mga kumikislap na tuldok, mga sirang tekstura, mga kakaibang polygon, o mga pag-crash bajo carga

Ang tamang paraan para ayusin ang stable overclock ay ang Unti-unting pagtaas ng dalas at pagsubok gamit ang mga benchmark at laro Pagkatapos ng bawat hakbang. Sa sandaling makakita ka ng mga artifact, pagyelo, o sobrang temperatura, alam mong nalampasan mo na ang hangganan: oras na para umatras nang kaunti patungo sa isang ligtas na sona.

Sa ibang sukdulan, ang magaling ang undervoltage Makakatulong ito sa iyo na mabawasan ang temperatura at konsumo ng kuryente habang pinapanatili ang halos parehong performance. Sa pamamagitan ng pagpapababa ng boltahe at, kung kinakailangan, bahagyang pagbabawas ng frequency, magagawa mong hindi gaanong madaling kapitan ng mga artifact ng init ang isang GPU at manatiling matatag sa ilalim ng mga load na dati ay nagtulak dito sa limitasyon nito.

Gayunpaman, ang parehong overclocking at undervolting ay dapat palaging may kasamang matagal na mga pagsubok sa stressAng mga kagamitang tulad ng FurMark, 3DMark, Unigine o ang iyong mga pinakamahirap na laro ay mahalaga upang mapatunayan na ang pag-tune ay hindi nagdudulot ng paminsan-minsang pagkabigo.

Sa lahat ng ating nakita, ang padron ay nauulit muli: Tukuyin ang uri ng artifact, kailan ito lumilitaw at sa ilalim ng anong bigat, at ihambing ito sa mga pagsubok sa hardware, software, at monitor. At ang pag-asa sa mga diagnostic tool ang siyang magpapaalam sa iyo kung sulit pa bang ipaglaban ang GPU na iyon o kung oras na para itigil na ito. At habang maraming internal chip o VRAM aberya ang hindi sulit ayusin para sa pang-araw-araw na paggamit, palagi kang may opsyon na panatilihin ang mga ito bilang "graveseyard ng graphics card" para matuto ng mga advanced electronics at masiyahan ang iyong inner geek.

Pilitin ang paggamit ng nakalaang GPU sa Windows
Kaugnay na artikulo:
Pagpipilit sa paggamit ng dedikadong GPU sa Windows: isang kumpletong gabay at solusyon sa pag-troubleshoot