- El driver GeForce Game Ready 591.44 recupera PhysX acelerado por GPU en 32 bits para varios juegos clásicos en la serie GeForce RTX 50.
- La nueva rama 590 activa DLSS 4 con Multiframe Generation en Battlefield 6: Winter Offensive y Call of Duty: Black Ops 7, mejorando drásticamente los FPS.
- Se corrigen numerosos errores en títulos AAA y aplicaciones profesionales, además de introducir cambios clave en NVENC y compatibilidad de drivers.
- Las series GTX 900 y GTX 10 dejan de recibir soporte Game Ready en Windows, mientras que Turing, Ampere, Ada y Blackwell pasan a ser el foco principal.
Con el lanzamiento de los nuevos controladores Game Ready de la rama 590, NVIDIA ha pegado un vuelco interesante al panorama de sus GPUs modernas. No solo tenemos una actualización centrada en pulir errores y maximizar el rendimiento de tu gráfica en títulos como Battlefield 6: Winter Offensive o Call of Duty: Black Ops 7, sino que además se revierte una de las decisiones más polémicas de los últimos tiempos: la situación de PhysX en las tarjetas GeForce RTX Serie 50.
En los últimos meses se hablaba mucho de que la llegada de las RTX 50 suponía, en la práctica, el final del PhysX clásico acelerado por GPU en 32 bits. Esto dejaba a muchos juegos veteranos sin sus efectos extra en hardware de última generación. Con el driver GeForce Game Ready 591.44 WHQL, NVIDIA da marcha atrás parcialmente, añade compatibilidad específica para varios títulos muy jugados con PhysX y, de paso, introduce una batería de optimizaciones, arreglos en juegos y mejoras para aplicaciones profesionales que merece la pena repasar con calma.
Qué es PhysX y por qué su soporte en RTX 50 ha sido tan polémico
Para entender el lío, hay que recordar que PhysX es una tecnología de simulación física creada originalmente a mediados de los 2000, pensada para mejorar efectos como partículas avanzadas, telas que ondean, fluidos volumétricos, humo denso o muñecos de trapo en videojuegos. Durante años fue uno de los grandes reclamos de la plataforma GeForce, sobre todo en PC, con versiones del motor integradas en títulos tan conocidos como la saga Batman: Arkham, Borderlands 2, Metro 2033, Metro: Last Light, Mirror’s Edge o The Witcher 3.
El problema vino cuando NVIDIA anunció que, a partir de la Serie RTX 50, dejaba de publicar binarios CUDA de 32 bits. Como la versión clásica de PhysX acelerada por GPU seguía dependiendo de esa plataforma en 32 bits, las nuevas RTX 50 se encontraban con un muro: podían ejecutar los juegos, pero sin los efectos PhysX extra acelerados por la gráfica, mientras que algunas GPUs anteriores sí podían seguir aprovechándolos.
Este cambio se interpretó casi como la puntilla definitiva para PhysX clásico, sobre todo porque apenas hay juegos que empleen una versión de PhysX de 64 bits. En la práctica, si querías seguir disfrutando de todo el despliegue de partículas y físicas avanzadas en muchos de esos títulos, la única opción era montar una segunda GPU NVIDIA de la serie RTX 40 o anterior solo para PhysX, algo al alcance de muy pocos usuarios y desde luego nada cómodo.
La consecuencia era clara: los dueños de una RTX 50 se quedaban con hardware puntero, pero con menos características activas en ciertos juegos clásicos en comparación con tarjetas antiguas. Un contrasentido que generó bastante ruido en la comunidad de PC.
El giro de NVIDIA: regresa PhysX acelerado en RTX 50 con el nuevo driver
Con el lanzamiento del controlador GeForce Game Ready 591.44 WHQL, NVIDIA ha decidido atajar esa brecha funcional. La compañía ha confirmado que vuelve la aceleración PhysX de 32 bits en una selección de títulos clásicos ejecutados en las GPUs GeForce RTX Serie 50, mediante compatibilidad personalizada integrada directamente en el driver.
Según explica la propia NVIDIA, han escuchado las quejas y peticiones de la comunidad y, aprovechando este nuevo driver de la rama 590, han añadido soporte específico para aquellos juegos con PhysX acelerado por GPU más jugados por los usuarios de GeForce. El objetivo es que estas tarjetas ofrezcan un rendimiento completo y una experiencia equiparable a la de las generaciones anteriores en esos títulos.
La lista oficial de juegos que se benefician de esta vuelta de PhysX acelerado incluye nombres muy reconocibles. Gracias a la compatibilidad añadida en la Serie RTX 50, vuelven a mostrar sus efectos de física avanzados tal y como fueron concebidos originalmente, pero sobre un hardware mucho más potente y eficiente.
Los títulos que NVIDIA ha confirmado explícitamente como compatibles con esta restauración de PhysX de 32 bits en RTX 50 son:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Mirror’s Edge
- Soporte planificado para Batman: Arkham Asylum en la primera mitad de 2026
En la práctica, esto significa que los efectos de partículas, humo volumétrico, destrucción avanzada y simulaciones de tela vuelven a estar acelerados por GPU en la Serie RTX 50, sin necesidad de recurrir a una gráfica secundaria. La compañía destaca que el rendimiento en estos juegos debe quedar alineado con el de las generaciones previas que ya gozaban de PhysX acelerado, pero aprovechando las ventajas de arquitectura y potencia de Blackwell.
Nuevo Game Ready Driver 591.44: DLSS 4, Battlefield 6 y Call of Duty
Más allá del regreso de PhysX, el protagonismo mediático del driver GeForce Game Ready 591.44 recae sobre todo en el bloque de rendimiento en juegos actuales. Esta versión llega como una actualización Game Ready certificada WHQL y se puede obtener tanto desde la nueva aplicación NVIDIA como a través de GeForce.com, equivalente en funcionalidad a la descarga directa tradicional de drivers.
Uno de los puntos fuertes es la activación de DLSS 4 con Multiframe Generation en algunos de los títulos más exigentes del momento. Con esta rama de controladores, las GeForce RTX (incluida la Serie 50) pueden sacar partido a la última generación de escalado por IA en juegos como Battlefield 6: Winter Offensive y Call of Duty: Black Ops 7, ambos especialmente pesados a nivel gráfico por sus escenarios complejos, iluminación avanzada y abundancia de efectos.
En el caso concreto de Battlefield 6: Winter Offensive, la actualización del juego llega con un nuevo mapa, un modo adicional y un arma inédita, todo ello con soporte para un amplio abanico de tecnologías NVIDIA: DLSS 4 con Multiframe Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex. El objetivo es mantener una tasa de fotogramas muy alta incluso en sistemas con todo al máximo, minimizando la latencia y sin renunciar a calidad de imagen.
Según los datos proporcionados por NVIDIA, combinando DLSS 4 con Multiframe Generation y DLSS Super Resolution se puede llegar a multiplicar la tasa de FPS de Battlefield 6 por aproximadamente 3,8 veces de media en equipos con una GeForce RTX Serie 50. En el terreno práctico, esto se traduce en cifras que rondan los 460 FPS en ordenadores de sobremesa y los 310 FPS en portátiles RTX 50, siempre que se cumplan las condiciones de hardware y configuración adecuadas.
En Call of Duty: Black Ops 7, el nuevo controlador también es más que recomendable. NVIDIA lo señala como el driver a utilizar si quieres disfrutar al máximo del juego, ya que incorpora mejoras en la fidelidad de DLSS Ray Reconstruction, afinando la reconstrucción por IA de los efectos de trazado de rayos para obtener una imagen más limpia y consistente. Esto resulta especialmente importante en escenas con iluminación compleja, reflejos y oclusión ambiental avanzada.
Cambios en el soporte de GPUs: adiós a GTX 900 y GTX 10 en Game Ready
El salto a la rama 590 de drivers lleva asociado otro cambio clave: se termina el soporte oficial Game Ready para las familias GeForce GTX 900 y GTX 10 en Windows. El registro de cambios de los nuevos controladores ya no incluye ningún modelo basado en las arquitecturas Maxwell (GTX 700/900) y Pascal (GTX 10), ni tampoco la NVIDIA TITAN V basada en Volta en el segmento de escritorio.
Esto no significa que esas tarjetas queden completamente abandonadas, pero sí que no recibirán más actualizaciones Game Ready con optimizaciones específicas para juegos nuevos. A partir de ahora, NVIDIA se limitará a publicar parches de seguridad trimestrales para mantener una protección básica en estas GPUs, sin mejoras de rendimiento ni soporte de características recientes.
Para los usuarios que sigan jugando con GTX 900 o GTX 10, este movimiento se interpreta como una señal muy clara de que ha llegado el momento de plantearse un salto generacional. Otra opción es recurrir a soluciones basadas en Linux, donde la rama 590 de drivers continúa ofreciendo soporte Game Ready para estas arquitecturas, al menos de momento, pero está claro que en Windows el foco se traslada ya a Turing, Ampere, Ada Lovelace y Blackwell.
En la documentación oficial se detalla además la situación de las distintas arquitecturas de NVIDIA:
| NVIDIA Architectures | |||
|---|---|---|---|
| Año de Lanzamiento | Series de escritorio clave | Soporte Game Ready | |
| Fermi | 2010 | GeForce 400, 500 | ❌ |
| Kepler | 2012 | GeForce 600, 700 | ❌ |
| Maxwell | 2014 | GeForce GTX 700, 900 | ❌ |
| Pascal | 2016 | GeForce GTX 10 Series | ❌ |
| Volta | 2017 | TITAN V | ❌ |
| Turing | 2018 | GeForce 16 Series, RTX 20 | ✅ |
| Ampere | 2020 | GeForce RTX 30 Series | ✅ |
| Ada Lovelace | 2022 | GeForce RTX 40 Series | ✅ |
| Blackwell | 2025 | GeForce RTX 50 Series | ✅ |
Curiosamente, no todas las GPU Pascal han quedado fuera. El listado de compatibilidad confirma que aún se mantienen cinco GPU GeForce MX para portátiles basadas en Pascal, que continúan recibiendo soporte de driver. Es probable que esto se deba a acuerdos específicos con fabricantes de portátiles que exigen un ciclo de soporte prolongado, aunque todo apunta a que el alcance será bastante limitado y centrado sobre todo en actualizaciones críticas.
Compatibilidad del nuevo driver con GPUs de escritorio y portátiles
El paquete GeForce Game Ready 591.44 WHQL llega con soporte para una amplia variedad de GPUs modernas, tanto en sobremesa como en portátiles. A nivel de usuario, esto significa que, si tienes una gráfica relativamente reciente, lo más probable es que puedas instalar sin problema esta versión y beneficiarte de todas sus mejoras.
En la categoría de escritorio (DESKTOP), el driver es compatible con:
| Compatibilidad del Driver | |
|---|---|
| DESKTOP | |
| GeForce RTX 50 | GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090D, GeForce RTX 5090D V2, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5050 |
| GeForce RTX 40 | GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4090D, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060 Ti (8/16GB), GeForce RTX 4060 |
| NVIDIA TITAN | NVIDIA TITAN RTX |
| GeForce RTX 30 | GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080 (10GB/12GB), GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti (GDDR6 & GDDR6X), GeForce RTX 3060 (12GB & 8GB), GeForce RTX 3050 |
| GeForce RTX 20 | GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060 12GB, GeForce RTX 2060 |
| GeForce 16 | GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 |
| MOBILE | |
| GeForce RTX 50 | GeForce RTX 5090 Laptop GPU, GeForce RTX 5080 Laptop GPU, GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 5060 Laptop GPU, GeForce RTX 5050 Laptop GPU |
| GeForce RTX 40 | GeForce RTX 4090 Laptop GPU, GeForce RTX 4080 Laptop GPU, GeForce RTX 4070 Laptop GPU, GeForce RTX 4060 Laptop GPU, GeForce RTX 4050 Laptop GPU |
| GeForce RTX 30 | GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU |
| GeForce RTX 20 | GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 |
| GeForce MX | GeForce MX450, GeForce MX350, GeForce MX330, GeForce MX250, GeForce MX230, GeForce MX150, GeForce MX130 |
| GeForce GTX 16 | GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650 |
En cuanto a los componentes integrados en el paquete, el driver incluye HD Audio Driver 1.4.5.6, el NVIDIA PhysX System Software 9.23.1019, soporte para CUDA 13.1 y el Panel de Control DCH de NVIDIA en la versión 8.1.969.0. Es decir, se trata de un paquete bastante completo, pensado tanto para jugadores como para quienes usan su GPU en flujos de trabajo de creación de contenido.
Errores de juego solucionados con GeForce 591.44
Una de las virtudes menos vistosas, pero más importantes del nuevo driver Game Ready 591.44, es la gran cantidad de errores corregidos en juegos muy populares. Más allá de las mejoras de rendimiento puntuales, son este tipo de arreglos los que marcan la diferencia en el día a día de muchos usuarios que se encontraban con fallos molestos o incluso cuelgues.
En el apartado de juegos, el listado de problemas solucionados incluye, entre otros:
- Battlefield 6: se corrigen problemas de estabilidad que podían provocar cierres inesperados o cuelgues en determinadas configuraciones .
- Counter-Strike 2: el texto aparecía ligeramente distorsionado cuando se jugaba a una resolución inferior a la nativa de la pantalla; ahora la nitidez vuelve a ser la esperada .
- Like a Dragon: Infinite Wealth: se eliminan parpadeos de iluminación tras actualizar el controlador en ciertas configuraciones .
- Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name: se corrige una corrupción gráfica que aparecía también después de cambios de driver en algunos equipos .
- Black Myth: Wukong: se recupera el rendimiento perdido en versiones de controlador posteriores a la rama R570 .
- Monster Hunter World: Iceborne: faltaban ciertos efectos de partículas en las GPU GeForce RTX Serie 50; con este driver vuelven a mostrarse correctamente .
- Call of Duty: Black Ops 3: la imagen se volvía cada vez más oscura y borrosa con el paso del tiempo; el problema queda resuelto .
- Madden 26: se abordan problemas generales de estabilidad que afectaban a la experiencia de juego .
- Se soluciona un comportamiento tras la actualización de Windows 11 KB5066835 (octubre de 2025) que podía causar pérdidas de rendimiento en algunos juegos al usar drivers de la rama R580 o posteriores .
- The Witcher 3: Wild Hunt: se elimina una corrupción aleatoria en la espada del protagonista, un fallo muy visible en capturas y partidas .
Todo esto se traduce en una experiencia de juego más estable, coherente y previsible en una larga lista de títulos AAA, muchos de los cuales siguen siendo de los más jugados a día de hoy. Para cualquiera que haya sufrido uno de estos errores, la actualización resulta prácticamente obligatoria.
Mejoras para Premiere Pro, antivirus y vídeo en navegadores
El nuevo Game Ready 591.44 no se limita al mundo del gaming, también llega con correcciones importantes en el terreno profesional y en el uso cotidiano. Muchas de ellas pueden pasar desapercibidas en los titulares, pero son críticas si usas la GPU para trabajar o simplemente pasas muchas horas delante del PC.
En el ámbito de la creación de contenido, se ha solucionado un bug serio en Adobe Premiere Pro. Algunos usuarios estaban experimentando crashes durante la exportación cuando utilizaban la aceleración por hardware para la codificación de vídeo. Con el driver 591.44, NVIDIA asegura que estos bloqueos se han resuelto, devolviendo estabilidad al flujo de trabajo de editores que dependen de la GPU para ahorrar tiempo.
También se han abordado problemas de estabilidad del sistema vinculados a Sophos Home Antivirus. Esta interacción entre software de seguridad y drivers gráficos podía desembocar en comportamientos extraños, cuelgues o ralentizaciones en algunos equipos. Las correcciones introducidas apuntan a reducir al mínimo este tipo de conflictos.
En el uso del PC de todos los días, los propietarios de una GeForce RTX Serie 50 agradecerán especialmente la desaparición de una molesta línea verde que podía aparecer al reproducir vídeo en navegadores basados en Chromium. Era un fallo muy visible al ver contenido en streaming o vídeos en línea, y con esta versión queda eliminado .
Como inconveniente menor, NVIDIA reconoce todavía un problema conocido: de momento no se puede desmarcar la opción “Mostrar icono de la bandeja de notificaciones” en el Panel de control de NVIDIA . No es algo crítico para el rendimiento, pero sí un detalle de calidad de vida que previsiblemente se pulirá en versiones futuras.
Cambio importante en NVENC y requisitos para desarrolladores
Otro punto relevante de la rama 590 es el cambio anunciado en NVENC, el motor de codificación de vídeo por hardware de NVIDIA. Hasta ahora, los controladores seguían siendo compatibles con aplicaciones que utilizaban preajustes y modos de control de velocidad antiguos. Con la llegada de los drivers R590 (59x.xx), esto cambia de forma definitiva.
La compañía ha confirmado que la rama R580 será la última en ofrecer soporte para esos preajustes NVENC antiguos. A partir de la versión 590 y posteriores, cualquier aplicación que no haya sido actualizada dejará directamente de funcionar con la codificación de vídeo por hardware al usar drivers nuevos.
Para mantener la compatibilidad, los desarrolladores deberán migrar al NVIDIA Video Codec SDK 10.0 o superior, utilizar los nuevos preajustes y modos de control de bitrate y seguir la guía de transición incluida en el SDK. De lo contrario, los usuarios que actualicen a la rama 590 podrían encontrarse con programas de captura, streaming o edición que simplemente no arrancan o no ofrecen aceleración NVENC.
Este movimiento forma parte de la estrategia de NVIDIA de limpiar APIs y modos de funcionamiento heredados, centrando el desarrollo en las configuraciones modernas, más capaces y eficientes. Eso sí, obliga a que el software se mantenga al día, algo que no siempre ocurre con aplicaciones antiguas o abandonadas.
¿Merece la pena actualizar al driver GeForce 591.44 WHQL?
La respuesta depende de tu perfil como usuario y de los juegos o aplicaciones que uses, pero la balanza se inclina claramente hacia el sí en la mayoría de casos. Si juegas a Battlefield 6: Winter Offensive o Call of Duty: Black Ops 7 con una RTX reciente, la actualización casi ni se discute: DLSS 4, Multiframe Generation y las correcciones de estabilidad aportan una mejora notable en fluidez y calidad de imagen.
Si te has topado con textos distorsionados en Counter-Strike 2, glitches gráficos en Like a Dragon: Infinite Wealth o Gaiden, pérdidas de rendimiento tras un parche de Windows 11 o cuelgues al exportar vídeo en Adobe Premiere Pro, este driver está prácticamente hecho a tu medida. El enfoque de NVIDIA en esta versión ha sido pulir detalles tanto en juegos nuevos como en clásicos y software profesional.
Para quienes poseen una GeForce RTX Serie 50, hay dos motivos especialmente potentes para actualizar: por un lado, las mejoras de rendimiento y compatibilidad con DLSS 4 en títulos de primera línea; por otro, la restauración de los efectos PhysX acelerados por GPU en 32 bits para ese puñado de juegos clásicos tan queridos. Se recupera así una parte de la experiencia original que se daba casi por perdida con la llegada de Blackwell.
Por contra, si aún usas una GTX 900 o GTX 10 en Windows, esta versión actúa como un punto y aparte en el soporte Game Ready. Seguirás recibiendo parches de seguridad, pero no nuevas optimizaciones para juegos ni compatibilidad con las características más recientes. Es un toque de atención claro para ir soñando con una RTX en el corto o medio plazo.
Al final, este driver 591.44 deja un mensaje bastante directo: NVIDIA quiere reforzar su apuesta por la Serie RTX 50 y el ecosistema moderno de software, sin olvidarse de ajustar cuentas pendientes con la comunidad, como el caso de PhysX clásico en Blackwell. Entre las mejoras de DLSS 4, la recuperación de efectos en juegos veteranos, el aluvión de errores corregidos y las optimizaciones para profesionales, se convierte en una actualización muy recomendable para casi cualquier usuario con GPU compatible.