Si tienes una tarjeta gráfica de la serie RTX 20, probablemente sientas que te has quedado fuera de la fiesta con la llegada del DLSS Frame Generation, una tecnología que NVIDIA ha blindado exclusivamente para sus modelos más modernos. Sin embargo, el ingenio de la comunidad de modders no tiene límites y ha surgido una alternativa para intentar saltarse las restricciones de software y llevar la generación de fotogramas a hardware que, oficialmente, no debería soportarlo.
La cuestión es que no se trata de un simple parche, sino de un reto técnico considerable. Mientras que NVIDIA insiste en que hace falta hardware específico, como los aceleradores de flujo óptico de la arquitectura Ada Lovelace, existen modificaciones experimentales que están poniendo a prueba los límites de las tarjetas Turing, abriendo un debate sobre si el bloqueo es puramente técnico o una estrategia comercial para obligarnos a renovar la GPU.
¿Cómo funciona este mod de Frame Generation?

A diferencia de otras soluciones anteriores que básicamente engañaban al juego para que usara FSR 3 de AMD en lugar de DLSS, este nuevo enfoque es mucho más agresivo y puro. El mod actúa directamente sobre el archivo nvngx_dlssg.dll, reescribiendo la arquitectura reportada para que el sistema crea que tiene instalada una RTX 40. Es, básicamente, un truco de magia digital que elimina las barreras artificiales del software.
Para que esto funcione en una RTX 20, el mod no solo miente sobre el modelo de la tarjeta, sino que también traduce el código de software a un lenguaje matemático que los Tensor Cores de la arquitectura Turing puedan procesar. De esta manera, se logra desbloquear la opción de Frame Generation en los menús de configuración de los juegos compatibles, permitiendo que la tarjeta intente generar esos fotogramas extra por su cuenta.
Rendimiento real y problemas detectados

Aunque suena como el sueño de cualquier usuario, la realidad es que todavía estamos en una fase muy temprana y los resultados son, como poco, irregulares. Algunos usuarios con una RTX 2060 han comentado que el modo 2X funciona decentemente, pero en cuanto intentas subir a 3X o 4X, empiezan a aparecer efectos de ghosting bastante molestos que arruinan la experiencia visual.
- Inestabilidad en el arranque: Algunos títulos, como Dead Space o Black Flag Resynced, simplemente se niegan a abrirse con el mod activo.
- Rendimiento inferior a FSR: Curiosamente, hay reportes que indican que esta implementación de DLSS es menos eficiente que el Frame Generation de AMD.
- Compatibilidad limitada: Aunque ha funcionado en The Witcher 3 (incluso en versiones Max-Q de portátiles), no es una solución universal todavía.

Este escenario plantea una duda razonable: si AMD puede hacer que su generación de frames funcione incluso en tarjetas NVIDIA de la serie 10, ¿por qué NVIDIA no hace lo mismo? Según algunas fuentes, la razón oficial sería la lentitud de los aceleradores de flujo óptico en las series antiguas, pero la comunidad sospecha que podría ser una limitación impuesta para incentivar la compra de hardware nuevo.
A día de hoy, tener DLSS Frame Generation en una serie 20 es posible gracias a los modders, pero sigue siendo un terreno pantanoso lleno de bugs y optimizaciones pendientes. Aunque es un hito técnico impresionante que demuestra que el hardware Turing es capaz de procesar estas tareas, la experiencia de usuario todavía está lejos de ser fluida o recomendable para quien busque estabilidad total en sus partidas.