El año pasado, una botnet causó estragos en la red al atacar servidores clave en internet. Lo que muchos no sabían es que esta botnet fue creada con un propósito específico: derribar los servidores de Minecraft. El popular juego en línea ha sido blanco de ataques y sabotajes en el pasado, pero esta vez la magnitud del ataque fue mayor de lo que se esperaba. En este artículo exploraremos los detalles detrás de la creación de la botnet y su impacto en la comunidad de Minecraft.
Descubre quién es el creador detrás del malware Mirai: Todo lo que necesitas saber
En octubre del 2016, una botnet llamada Mirai causó estragos en Internet, derribando sitios web y provocando interrupciones en servicios en línea. Ahora, se ha revelado que la botnet fue creada con el objetivo de derribar los servidores de Minecraft.
El creador detrás del malware es un joven de 21 años llamado Paras Jha, quien junto con dos cómplices, Josiah White y Dalton Norman, crearon y utilizaron la botnet para obtener ganancias económicas a través de ataques DDoS.
La botnet funcionaba al aprovechar vulnerabilidades en dispositivos IoT (Internet de las cosas) mal protegidos, como cámaras de seguridad y routers. Una vez que se infiltraba en estos dispositivos, la botnet los utilizaba para lanzar ataques DDoS masivos.
El objetivo de Jha y sus cómplices era utilizar la botnet para extorsionar a empresas de Minecraft, ofreciéndoles protección contra ataques DDoS a cambio de dinero. De esta manera, lograron obtener más de 300.000 dólares en Bitcoin.
Después de que la botnet causara el caos en Internet, Jha y sus cómplices decidieron liberar el código fuente de Mirai en Internet, lo que llevó a la creación de varias botnets derivadas.
Finalmente, Jha fue arrestado y se declaró culpable de haber creado y utilizado la botnet. Ahora enfrenta una sentencia máxima de cinco años en prisión y una multa de 250.000 dólares.
El creador detrás de este malware, Paras Jha, fue arrestado y enfrenta consecuencias legales por sus acciones.
En conclusión, la botnet que causó problemas el año pasado no fue creada con el objetivo de robar información o dinero, sino para derribar los servidores de Minecraft. Este hecho demuestra que los videojuegos también pueden ser un blanco para los ciberdelincuentes y que es importante estar alerta y tomar medidas de seguridad adecuadas para protegerse contra este tipo de ataques. Además, es fundamental que las empresas de videojuegos tomen medidas preventivas para evitar que sus servidores se conviertan en objetivos de ataques cibernéticos.